Titre : |
Bobby sitter |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jean-Marc Courtil, Auteur ; David Revoy, Illustrateur |
Editeur : |
Asyncron |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu, à tour de rôle les joueurs vont devoir piocher et dévoiler une carte.
Ce qu'ils devront faire diffèrera selon son contenu.
S'il ne se trouve sur son illustration que des moutons, les joueurs devront attraper rapidement le jeton mouton.
Celui qui y parvient remporte un marqueur mouton.
S'il s'y trouve un loup, et seulement un loup, ils doivent attraper un jeton loup (il y en a un de moins que le nombre de joueurs présents)
Le moins rapide perd un de ses marqueurs mouton.
S'il ne s'y trouve ni loup ni mouton ou un/des moutons et un loup, ils ne doivent rien faire.
Chaque joueur qui attrape un jeton et qui ne devait pas le faire perd un de ses marqueurs moutons (on en possède 2 en début de partie)
Bien entendu, les loups sont souvent bien cachés (déguisés en mouton, cachés dans une barrique, derrière un muret...) et laissent dépasser leur tête ou leur queue et d'autres animaux aux couleurs ou formes approchantes se promènent sur ces dessins quasiment tous différents pour ne pas faciliter la tâche des joueurs. |
Contenu : |
56 cartes, 25 jetons carrés, 6 jetons ronds, 1 règle de jeu. |
Bobby sitter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marc Courtil, Auteur ; David Revoy, Illustrateur . - Asyncron, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu, à tour de rôle les joueurs vont devoir piocher et dévoiler une carte.
Ce qu'ils devront faire diffèrera selon son contenu.
S'il ne se trouve sur son illustration que des moutons, les joueurs devront attraper rapidement le jeton mouton.
Celui qui y parvient remporte un marqueur mouton.
S'il s'y trouve un loup, et seulement un loup, ils doivent attraper un jeton loup (il y en a un de moins que le nombre de joueurs présents)
Le moins rapide perd un de ses marqueurs mouton.
S'il ne s'y trouve ni loup ni mouton ou un/des moutons et un loup, ils ne doivent rien faire.
Chaque joueur qui attrape un jeton et qui ne devait pas le faire perd un de ses marqueurs moutons (on en possède 2 en début de partie)
Bien entendu, les loups sont souvent bien cachés (déguisés en mouton, cachés dans une barrique, derrière un muret...) et laissent dépasser leur tête ou leur queue et d'autres animaux aux couleurs ou formes approchantes se promènent sur ces dessins quasiment tous différents pour ne pas faciliter la tâche des joueurs. |
Contenu : |
56 cartes, 25 jetons carrés, 6 jetons ronds, 1 règle de jeu. |
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