Titre : |
Gizmos |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Phil Walker-Harding, Auteur |
Editeur : |
Edge Entertainment |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 14 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
50 |
Principe du jeu : |
Gizmos est un jeu de logique où vous devrez faire preuve d'astuce pour construire les machines les plus saugrenues : vous piocherez de l'énergie dans le distributeur pour alimenter des inventions de tous types et vous affronterez vos adversaires dans une course aux points de victoire, tout cela pour remporter le Grand Prix de la Fête de la Science !
À chaque nouvelle partie de Gizmos, vous concevrez de nouvelles inventions, de véritables bidules plus farfelus les uns que les autres, mais surtout vous apprendrez comment combiner leurs effets dévastateurs ! |
Règles du jeu : |
Le tour de jeu est relativement simple. On joue chacun son tour. A votre tour, vous pouvez réaliser une action parmi 4 possibles:
Classement: vous pouvez prendre un bidule au centre de la table et le mettre de côté sans le construire.
Votre zone d'archive a une taille limitée, mais certains bidules d'amélioration pourront augmenter la taille de votre archive.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "classement".
L'archive vous permet de vous réserver des bidules que vous serez les seuls à pouvoir construire.
Choix: choisissez une bille d'énergie sur la rampe du distributeur d'énergie (6 billes sont disponibles sur la rampe), et posez-la dans votre cercle d'énergie. Votre cercle d'énergie a aussi une capacité limitée, et certains bidules d'amélioration pourront aussi augmenter sa capacité de stockage.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "choix".
Construction: choisissez un bidule au centre de la table ou dans votre archive, payez son coût en énergie et ajoutez-le à votre atelier. Quand vous payez, vous pouvez éventuellement utiliser la capacité de bidules "convertisseurs" qui vous permettent de convertir ou multiplier vos énergies pour obtenir le prix du bidule convoité.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "construction".
Recherche: piochez autant de cartes bidules que votre capacité de recherche, et choisissez-en éventuellement un que vous pouvez classer ou construire.
Vous pourrez éventuellement augmenter votre capacité de recherche grâce à des bidules d'amélioration.
En classant ou en construisant le bidule choisi, vous déclencherez éventuellement les effets de vos bidules "classement" ou "construction". |
Contenu : |
112 cartes Bidule, 1 Distributeur d’Énergie (en différents éléments à assembler), 52 Sphères d’Énergie, 1 Feuillet de Règles, 1 Liste des Effets, 1 Guide de Montage du Distributeur d’Énergie, 4 Anneaux de Stockage d’Énergie, 4 Tableaux de Bord individuels, 20 pions Point de Victoire. règles du jeu
pdf
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Gizmos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur . - Edge Entertainment, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 14 ans
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
50 |
Principe du jeu : |
Gizmos est un jeu de logique où vous devrez faire preuve d'astuce pour construire les machines les plus saugrenues : vous piocherez de l'énergie dans le distributeur pour alimenter des inventions de tous types et vous affronterez vos adversaires dans une course aux points de victoire, tout cela pour remporter le Grand Prix de la Fête de la Science !
À chaque nouvelle partie de Gizmos, vous concevrez de nouvelles inventions, de véritables bidules plus farfelus les uns que les autres, mais surtout vous apprendrez comment combiner leurs effets dévastateurs ! |
Règles du jeu : |
Le tour de jeu est relativement simple. On joue chacun son tour. A votre tour, vous pouvez réaliser une action parmi 4 possibles:
Classement: vous pouvez prendre un bidule au centre de la table et le mettre de côté sans le construire.
Votre zone d'archive a une taille limitée, mais certains bidules d'amélioration pourront augmenter la taille de votre archive.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "classement".
L'archive vous permet de vous réserver des bidules que vous serez les seuls à pouvoir construire.
Choix: choisissez une bille d'énergie sur la rampe du distributeur d'énergie (6 billes sont disponibles sur la rampe), et posez-la dans votre cercle d'énergie. Votre cercle d'énergie a aussi une capacité limitée, et certains bidules d'amélioration pourront aussi augmenter sa capacité de stockage.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "choix".
Construction: choisissez un bidule au centre de la table ou dans votre archive, payez son coût en énergie et ajoutez-le à votre atelier. Quand vous payez, vous pouvez éventuellement utiliser la capacité de bidules "convertisseurs" qui vous permettent de convertir ou multiplier vos énergies pour obtenir le prix du bidule convoité.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "construction".
Recherche: piochez autant de cartes bidules que votre capacité de recherche, et choisissez-en éventuellement un que vous pouvez classer ou construire.
Vous pourrez éventuellement augmenter votre capacité de recherche grâce à des bidules d'amélioration.
En classant ou en construisant le bidule choisi, vous déclencherez éventuellement les effets de vos bidules "classement" ou "construction". |
Contenu : |
112 cartes Bidule, 1 Distributeur d’Énergie (en différents éléments à assembler), 52 Sphères d’Énergie, 1 Feuillet de Règles, 1 Liste des Effets, 1 Guide de Montage du Distributeur d’Énergie, 4 Anneaux de Stockage d’Énergie, 4 Tableaux de Bord individuels, 20 pions Point de Victoire. règles du jeu
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