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Titre : Agricola Autre titre : Agricola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme.
Pièces de rechange
Analyse pédagogique : les mécanismes de jeu sont vite acquis mais il faut du temps pour en maîtriser toutes les subtilités. C'est un jeu de stratégie captivant, tant pour les joueurs chevronnés que pour les joueurs occasionnels. Le jeu plonge ses participants dans un monde d'organisation sociale et demande un bon niveau de raisonnement et de concentration. Contenu : 9 plateaux (5 "cours", 3 "actions",
1 "aménagements majeurs")
360 cartes (169 jaunes, 139 oranges, 10 rouges,
14 "tours",
16 "actions",
5 "mendicité",
5 "aide",
2 "classement")
24 pièces couleurs (5 couleurs)
54 animaux
1 marqueur 1er joueur
138 jetons en 4 couleurs
57 tuiles
36 jetons nourritures
9 multiplicateurs
3 "réservation/invité"
1 livret règle du jeuAgricola ; Agricola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Histoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme.
Pièces de rechange
Analyse pédagogique : les mécanismes de jeu sont vite acquis mais il faut du temps pour en maîtriser toutes les subtilités. C'est un jeu de stratégie captivant, tant pour les joueurs chevronnés que pour les joueurs occasionnels. Le jeu plonge ses participants dans un monde d'organisation sociale et demande un bon niveau de raisonnement et de concentration. Contenu : 9 plateaux (5 "cours", 3 "actions",
1 "aménagements majeurs")
360 cartes (169 jaunes, 139 oranges, 10 rouges,
14 "tours",
16 "actions",
5 "mendicité",
5 "aide",
2 "classement")
24 pièces couleurs (5 couleurs)
54 animaux
1 marqueur 1er joueur
138 jetons en 4 couleurs
57 tuiles
36 jetons nourritures
9 multiplicateurs
3 "réservation/invité"
1 livret règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.000.595 Disponible Documents numériques
agricola_2010_01_5_14_52_59.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Agricola extension "Les fermiers de la lande" / Uwe Rosenberg
Titre : Agricola extension "Les fermiers de la lande" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : Extension : ne peut être joué sans la boîte de base "Agricola"Dans les Fermiers de la Lande, il va falloir chauffer votre famille en plus de la nourrir, élever des chevaux, à la fois utiles et très "rentables", défricher les alentours de votre ferme, grâce à de nouvelles actions accessibles aux joueurs. Contenu : - 3 mini plateaux
- 25 jetons cheval
- 48 jetons carrés
- 39 jetons ronds
- 153 cartes
- 1 bloc de scores.
- 1 livret de jeu.Agricola extension "Les fermiers de la lande" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Construction Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : Extension : ne peut être joué sans la boîte de base "Agricola"Dans les Fermiers de la Lande, il va falloir chauffer votre famille en plus de la nourrir, élever des chevaux, à la fois utiles et très "rentables", défricher les alentours de votre ferme, grâce à de nouvelles actions accessibles aux joueurs. Contenu : - 3 mini plateaux
- 25 jetons cheval
- 48 jetons carrés
- 39 jetons ronds
- 153 cartes
- 1 bloc de scores.
- 1 livret de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.249 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Caylus / William Attia
Titre : Caylus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 105 Principe du jeu : Premier arrivé, premier servi…Chaque joueur est un maître d’œuvre qui dispose de 6 ouvriers, de quelques ressources et deniers pour se distinguer le plus possible dans la construction du château, et s’attirer la renommée nécessaire à sa fortune. À lui de concrétiser ! Chacun leur tour, les joueurs placent un de leurs ouvriers:- soit sur la ville qui serpente en partant du château et s’étend au fur et à mesure de la partie- soit sur le chantier du château.Ce placement coûte de l’argent et de plus en plus si d’autres joueurs ont décidé de passer. Les places sont souvent limitées à une par case et le premier placé sera le premier servi.La jungle des villes…Il y a dans la ville des bâtiments qui rapportent des pouvoirs spéciaux (comme les écuries pour changer l’ordre du tour), des ressources, de l’argent ou des possibilités de construction (charpentier pour construire les bâtiments en bois, maçon pour les bâtiments en pierre plus tardifs, architecte pour les bâtiments de prestige finaux) ou de conversion (notaire qui écrase un bâtiment du début ou nous appartenant en une résidence rapportant du revenu), ces dernières actions demandant des ressources mais rapportent des points de prestige. Les bâtiments en bois ou pierre sont placés sur la première place disponible, alors que les bâtiments de prestige se construisent sur nos résidences. Le développement de cette cité médiévale sera le moteur de la partie.Oh mon château, ohoho...Aller au château permet d’avancer la construction en premier du donjon, puis des murailles, puis des tours (dont les décomptes sont effectués au fur et à mesure de la partie, le dernier représentant la fin de partie). Pour se faire, on présente des lots de ressources au roi, ce qui permet de gagner des points de prestige et éventuellement ses faveurs. Les faveurs doivent être concrétisées immédiatement dans une des 4 voies : point de prestige, deniers, ressources, possibilités de construction ou conversion. Plus on utilise ses faveurs dans une voie, et plus cette voie devient efficace. Même si le château est le plus récompensant en faveurs, la construction de certains bâtiments ou des visites au champ de joute permettront aussi d'en gagner.Des pots de vin...Tout cela serait trop simple si le bailli et le prévôt n’étaient pas là. Le bailli avance inexorablement dans la ville, forçant les maîtres d’œuvre à ne pas oublier la construction du château. Le prévôt est un fonctionnaire zélé mais puissant et heureusement facilement corruptible. Jamais loin du bailli il décidera de l’activation ou non des bâtiments les plus récemment construits, influencés par les deniers que les joueurs seront prêts à payer, ou plutôt à sacrifier. Tout cela pouvant se négocier entre joueurs.Jonglant entre deniers et ressources, le joueur ayant accumulé le plus de points de prestige à la fin de la construction du château sera reconnu grand intendant de cette cité naissante ! Contenu : 1 plateau
40 deniers
31 cylindre en bois
36 disques en bois
des maisons
des cubes en bois
40 tuiles bâtiments
règlesCaylus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Attia, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 105 Principe du jeu : Premier arrivé, premier servi…Chaque joueur est un maître d’œuvre qui dispose de 6 ouvriers, de quelques ressources et deniers pour se distinguer le plus possible dans la construction du château, et s’attirer la renommée nécessaire à sa fortune. À lui de concrétiser ! Chacun leur tour, les joueurs placent un de leurs ouvriers:- soit sur la ville qui serpente en partant du château et s’étend au fur et à mesure de la partie- soit sur le chantier du château.Ce placement coûte de l’argent et de plus en plus si d’autres joueurs ont décidé de passer. Les places sont souvent limitées à une par case et le premier placé sera le premier servi.La jungle des villes…Il y a dans la ville des bâtiments qui rapportent des pouvoirs spéciaux (comme les écuries pour changer l’ordre du tour), des ressources, de l’argent ou des possibilités de construction (charpentier pour construire les bâtiments en bois, maçon pour les bâtiments en pierre plus tardifs, architecte pour les bâtiments de prestige finaux) ou de conversion (notaire qui écrase un bâtiment du début ou nous appartenant en une résidence rapportant du revenu), ces dernières actions demandant des ressources mais rapportent des points de prestige. Les bâtiments en bois ou pierre sont placés sur la première place disponible, alors que les bâtiments de prestige se construisent sur nos résidences. Le développement de cette cité médiévale sera le moteur de la partie.Oh mon château, ohoho...Aller au château permet d’avancer la construction en premier du donjon, puis des murailles, puis des tours (dont les décomptes sont effectués au fur et à mesure de la partie, le dernier représentant la fin de partie). Pour se faire, on présente des lots de ressources au roi, ce qui permet de gagner des points de prestige et éventuellement ses faveurs. Les faveurs doivent être concrétisées immédiatement dans une des 4 voies : point de prestige, deniers, ressources, possibilités de construction ou conversion. Plus on utilise ses faveurs dans une voie, et plus cette voie devient efficace. Même si le château est le plus récompensant en faveurs, la construction de certains bâtiments ou des visites au champ de joute permettront aussi d'en gagner.Des pots de vin...Tout cela serait trop simple si le bailli et le prévôt n’étaient pas là. Le bailli avance inexorablement dans la ville, forçant les maîtres d’œuvre à ne pas oublier la construction du château. Le prévôt est un fonctionnaire zélé mais puissant et heureusement facilement corruptible. Jamais loin du bailli il décidera de l’activation ou non des bâtiments les plus récemment construits, influencés par les deniers que les joueurs seront prêts à payer, ou plutôt à sacrifier. Tout cela pouvant se négocier entre joueurs.Jonglant entre deniers et ressources, le joueur ayant accumulé le plus de points de prestige à la fin de la construction du château sera reconnu grand intendant de cette cité naissante ! Contenu : 1 plateau
40 deniers
31 cylindre en bois
36 disques en bois
des maisons
des cubes en bois
40 tuiles bâtiments
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.799 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Concordia / Mac Gerdts
Titre : Concordia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mac Gerdts, Auteur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Il y a 2000 ans, tout le pourtour méditerranéen était sous le joug de l’Empire romain. Avec des frontières stabilisées, des lois et une monnaie commune à l’intérieur des provinces, l’économie était véritablement florissante. Vous serez à la tête d’une dynastie, vous enverrez vos colons aux confins de l’Empire, développerez votre réseau commercial et essaierez d’attirer les faveurs des dieux… Contenu : 1 plateau
5 plateaux individuels
5 x 22 pièces en bois
80 pions marchandises (5 sortes)
72 cartes
30 jetons arches
24 jetons carrés
des piècesConcordia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mac Gerdts, Auteur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Il y a 2000 ans, tout le pourtour méditerranéen était sous le joug de l’Empire romain. Avec des frontières stabilisées, des lois et une monnaie commune à l’intérieur des provinces, l’économie était véritablement florissante. Vous serez à la tête d’une dynastie, vous enverrez vos colons aux confins de l’Empire, développerez votre réseau commercial et essaierez d’attirer les faveurs des dieux… Contenu : 1 plateau
5 plateaux individuels
5 x 22 pièces en bois
80 pions marchandises (5 sortes)
72 cartes
30 jetons arches
24 jetons carrés
des piècesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.002.676 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Eclipse / Touko Tahkokallio
Titre : Eclipse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Touko Tahkokallio, Auteur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La guerre entre la terre et l'Hégémonie est terminée.Pour éviter une reprise des conflits majeurs, les civilisation maîtrisant la navigation interstellaire ont créé le Conseil Galactique.Pourtant des divisions apparaissent déjà en son sein. Et des tensions naissent entre les 7 nations majeures.Tout porte à croire qu'on se dirige vers une confrontation. Mais qui en sortira vainqueur? Qui régnera sur la galaxie entière?Chaque joueur va prendre le contrôle d'un des 7 peuples disponibles et devra composer avec ses forces et faiblesses (chaque peuple a ses propres capacités). Il pourra explorer l'espace, construire des vaisseaux et se battre avec. Cependant toutes ces flottes et toutes les zones du plateau modulable que vous contrôlez ont un coup d'entretien que vous devrez gérer et qui ralentiront le développement de votre peuple. Saurez vous passer outre et construire le plus vaste empire de la galaxie?
pièces de rechange
Contenu : 84 vaisseaux
24 bases
193 cube pop
96 disques influences
18 tuiles ambassadeurs
44 tuiles hexagonales
7 plateaux
96 tuiles technologie
154 tuiles améliorations
21 tuiles découvertes
22 tuiles vaisseaux colon
21 tuiles vaisseaux anciens
1 tuiles système défence
32 tuiles réputations
22 tuiles orbitales
2 tuiles bondées
11 cartes
18 dé
18 pion en bois hexagonaux
12 cube dégats
1 marqueur premier joueur
1 marqueur tourEclipse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Touko Tahkokallio, Auteur . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La guerre entre la terre et l'Hégémonie est terminée.Pour éviter une reprise des conflits majeurs, les civilisation maîtrisant la navigation interstellaire ont créé le Conseil Galactique.Pourtant des divisions apparaissent déjà en son sein. Et des tensions naissent entre les 7 nations majeures.Tout porte à croire qu'on se dirige vers une confrontation. Mais qui en sortira vainqueur? Qui régnera sur la galaxie entière?Chaque joueur va prendre le contrôle d'un des 7 peuples disponibles et devra composer avec ses forces et faiblesses (chaque peuple a ses propres capacités). Il pourra explorer l'espace, construire des vaisseaux et se battre avec. Cependant toutes ces flottes et toutes les zones du plateau modulable que vous contrôlez ont un coup d'entretien que vous devrez gérer et qui ralentiront le développement de votre peuple. Saurez vous passer outre et construire le plus vaste empire de la galaxie?
pièces de rechange
Contenu : 84 vaisseaux
24 bases
193 cube pop
96 disques influences
18 tuiles ambassadeurs
44 tuiles hexagonales
7 plateaux
96 tuiles technologie
154 tuiles améliorations
21 tuiles découvertes
22 tuiles vaisseaux colon
21 tuiles vaisseaux anciens
1 tuiles système défence
32 tuiles réputations
22 tuiles orbitales
2 tuiles bondées
11 cartes
18 dé
18 pion en bois hexagonaux
12 cube dégats
1 marqueur premier joueur
1 marqueur tourExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAH Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.829 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Endeavor / Carl de Visser
PermalinkPermalinkPermalinkKaléidos junior / Spartaco Albertarelli
PermalinkRace for the Galaxy / Tom Lehmann
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