Titre : |
Victorian Masterminds |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Antoine Bauza, Auteur ; Eric Lang, Auteur ; Davide Tosello, Illustrateur |
Editeur : |
Edge Entertainment |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 14 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Sherlock Holmes est mort ! Et comme le plus grand détective de Londres n'est plus là, ceux qui ont de sombre desseins décident de semer la terreur au sein de la population - et vous êtes l'un de ces génies du mal !
Tandis que l'Europe reste sans protection dans Victorian Masterminds, vous et d'autres joueurs envoyez vos sbires dans différentes villes pour utiliser leurs capacités variées, collecter du matériel pour vos engins d'inspiration steampunks, détruire des bâtiments et accomplir des missions. En même temps, les services secrets suivent votre chemin de destruction. Chaque engin est unique et vous permet ainsi d'effectuer des actions différentes, conduisant à un gameplay hautement stratégique et asymétrique.
Plus précisément, pendant la partie, les joueurs placent tour à tour l'un de leurs cinq jetons d'agent - Homme de main, Machine, Saboteur, Pilote, Numéro 2 - face cachée sur l'un des cinq espaces d'action. Dès que trois jetons sont sur un espace, ils sont retournés et activés, premier arrivé, premier servi, chaque agent exécutant son action individuelle en plus de ce qui se passe dans cet espace. Lorsqu'un génie du mal achève son engin ou que les services secrets mettent un terme à cette vilenie, le jeu se termine et celui qui a généré le plus de points de victoire gagne.
pièce de rechange
|
Contenu : |
6 fiches, 48 jetons rectangulaires, 20 disques en plastique, 20 bâtiments, 12 figurines 24 cartes, 85 mini jetons ronds, 30 jetons (tête de mort), 4 marqueurs ronds, 1 plateau demi cercle (+ aiguille), 48 tuiles "segments", 1 pion monocle, 1 plateau, 1 règle de jeu. |
Victorian Masterminds [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Eric Lang, Auteur ; Davide Tosello, Illustrateur . - Edge Entertainment, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 14 ans
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Sherlock Holmes est mort ! Et comme le plus grand détective de Londres n'est plus là, ceux qui ont de sombre desseins décident de semer la terreur au sein de la population - et vous êtes l'un de ces génies du mal !
Tandis que l'Europe reste sans protection dans Victorian Masterminds, vous et d'autres joueurs envoyez vos sbires dans différentes villes pour utiliser leurs capacités variées, collecter du matériel pour vos engins d'inspiration steampunks, détruire des bâtiments et accomplir des missions. En même temps, les services secrets suivent votre chemin de destruction. Chaque engin est unique et vous permet ainsi d'effectuer des actions différentes, conduisant à un gameplay hautement stratégique et asymétrique.
Plus précisément, pendant la partie, les joueurs placent tour à tour l'un de leurs cinq jetons d'agent - Homme de main, Machine, Saboteur, Pilote, Numéro 2 - face cachée sur l'un des cinq espaces d'action. Dès que trois jetons sont sur un espace, ils sont retournés et activés, premier arrivé, premier servi, chaque agent exécutant son action individuelle en plus de ce qui se passe dans cet espace. Lorsqu'un génie du mal achève son engin ou que les services secrets mettent un terme à cette vilenie, le jeu se termine et celui qui a généré le plus de points de victoire gagne.
pièce de rechange
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Contenu : |
6 fiches, 48 jetons rectangulaires, 20 disques en plastique, 20 bâtiments, 12 figurines 24 cartes, 85 mini jetons ronds, 30 jetons (tête de mort), 4 marqueurs ronds, 1 plateau demi cercle (+ aiguille), 48 tuiles "segments", 1 pion monocle, 1 plateau, 1 règle de jeu. |
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