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Alea |
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Bora Bora / Stefan Feld
Titre : Bora Bora Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur Editeur : Alea Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans ce jeu, vous allez utiliser des dés, mais comme l'auteur nous y a habitué dans d'autres de ses jeux, leur utilisation sera novatrice et inhabituelle. Durant la partie, vous serez amenés à bien équilibrer la gestion de votre population qui devrait croitre tout doucement. Votre village lui-même s'étendra tout doucement, et de nouvelles habitations seront créées.Lors de chaque tour de jeu, vous aurez de 5 à 7 actions disponibles, selon le nombre de joueurs présentsChaque joueur lance trois dés au début de chaque tour, puis ils placent un de leur dé à tour de rôle sur une des actions disponibles. En plaçant un dé de grosse valeur sur une action, vous aurez droit à cette action en plus puissante: plus d'argent, plus de choix parmi les personnages à prendre, meilleure position dans le conseil municipal...Mais placer un résultat faible n'est pas forcément une mauvaise idée non plus car il n'y a qu'une place par action et que pour y placer un dé, il faut que ce dernier est une valeur inférieure à tout dé déjà en place. Placer un dé de faible valeur sur une action peu donc vous assurer de bloquer cette dernière aux autres joueurs.Les cartes qui apparaitront durant la partie vous inciterons à prendre telle ou telle direction tactique tandis que les tuiles "Dieux" vous accorderont des actions spéciales et autres capacités faisant entorse aux règles de base. Contenu : 5 plateaux
36 tuiles oranges (femmes)
36 tuiles turquoise (hommes)
60 tuiles tâches (vertes)
7 grandes tuiles
12 dés
66 jetons divers (coquillage, pèche et offrande)
24 jetons bijou
14 jetons carré (mauve et bleu)
24 jetons rectangulaure (dessin de dé dessus)
60 cartes
30 octogones en bois (ressources)
48 huttes
16 pions personnages
8 disquesBora Bora [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Alea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans ce jeu, vous allez utiliser des dés, mais comme l'auteur nous y a habitué dans d'autres de ses jeux, leur utilisation sera novatrice et inhabituelle. Durant la partie, vous serez amenés à bien équilibrer la gestion de votre population qui devrait croitre tout doucement. Votre village lui-même s'étendra tout doucement, et de nouvelles habitations seront créées.Lors de chaque tour de jeu, vous aurez de 5 à 7 actions disponibles, selon le nombre de joueurs présentsChaque joueur lance trois dés au début de chaque tour, puis ils placent un de leur dé à tour de rôle sur une des actions disponibles. En plaçant un dé de grosse valeur sur une action, vous aurez droit à cette action en plus puissante: plus d'argent, plus de choix parmi les personnages à prendre, meilleure position dans le conseil municipal...Mais placer un résultat faible n'est pas forcément une mauvaise idée non plus car il n'y a qu'une place par action et que pour y placer un dé, il faut que ce dernier est une valeur inférieure à tout dé déjà en place. Placer un dé de faible valeur sur une action peu donc vous assurer de bloquer cette dernière aux autres joueurs.Les cartes qui apparaitront durant la partie vous inciterons à prendre telle ou telle direction tactique tandis que les tuiles "Dieux" vous accorderont des actions spéciales et autres capacités faisant entorse aux règles de base. Contenu : 5 plateaux
36 tuiles oranges (femmes)
36 tuiles turquoise (hommes)
60 tuiles tâches (vertes)
7 grandes tuiles
12 dés
66 jetons divers (coquillage, pèche et offrande)
24 jetons bijou
14 jetons carré (mauve et bleu)
24 jetons rectangulaure (dessin de dé dessus)
60 cartes
30 octogones en bois (ressources)
48 huttes
16 pions personnages
8 disquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.002.120 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Les chateaux de Bourgogne / Stefan Feld
Titre : Les chateaux de Bourgogne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur ; Lieske Harald, Illustrateur Editeur : Alea Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu est divisé en 5 manches de chacune 5 tours. La victoire allant au plus méritant mesuré avec des points de prestige.Plateau individuel - Le domaine :Chaque joueur (2-4) disposera d'un plateau individuel représentant son domaine (en Bourgogne donc ...). Le jeu contiendra pas moins de 12 domaines différents ce qui permettra deux types de configurations :- Tous les joueurs jouent avec un domaine semblable- Chacun dispose d'un domaine différentOn peut constater qu'un domaine est composé de 6 types de terrains différents : bleu (maritime), vert clair (pâturages), vert foncé (forêts), jaune (mine), brun (urbain), gris (emplacements spéciaux).Leurs dispositions ainsi que leurs proportions varient d'un plateau à un autre.-> Votre stratégie initiale sera donc influencée par la topologie de votre domaine (à quoi bon se lancer dans l'élevage si notre domaine ne contient que peu de verts pâturages ?). Un bon point pour la rejouabilité.Les règles de construction sont limpides : on ne peut construire qu'avec le bon chiffre sur un dé et uniquement de manière adjacente aux tuiles déjà posées. Inutile donc d'accaparer toutes les tuiles vertes si le prochain terrain est à l'autre bout du domaine par exemple.De même, on ne peut que construire des tuiles que l'on a choisi au marché et on peut en stocker 3 maximum.Le plateau central - le marché :C'est ici que les choix se font. Le plateau est intégralement ré-approvisionné entre chaque manche (les tuiles restantes, lorsqu'il en reste sont défaussées).Nous allons y trouver des marchandises (que l'on ne peut prendre qu'avec la pose d'une tuile maritime dans son domaine) qui arrivent à chaque tour (selon un dé noir en possession du premier joueur). Elle sont identifiées par un chiffre allant de 1 à 6.Attention, on ne peut stocker que trois types de marchandises dans son domaine (sur les six types en présence), il faudra donc les choisir avec discernement : on peut empiler les marchandises de même type uniquement. Chaque marchandise vendue rapportera 4 points de victoire (en fin de partie) mais on ne reçoit qu'un sou que l'on vende un ou plusieurs marchandises du même type. Pour vendre, il faudra utiliser un dé avec le chiffre correspondant.Nous y trouvons également les tuiles "terrains" réparties dans les six marchés. Le marché central n'étant pas accessible avec des dés mais seulement avec deux sous. Un seul achat par joueur et par tour autorisé (en plus des actions fournies par les dés).Le principe de jeu :Chaque joueur dispose de deux dés qui vont permettre de réaliser les actions suivantes :- Acheter une tuile terrain dans le marché correspondant à son dé- Défausser un dé pour récupérer deux jokers- Utiliser un dé de la bonne valeur pour vendre un type de marchandises de même valeur- Utiliser le dé pour construire (des tuiles que l'on aurait préalablement stockées sur son plateau, 3 maximum)L'enrichissement et la "Feld Touch'" provient des éléments suivants :- Les jokers servent à augmenter ou diminuer la valeur d'un dé de +/- 1. On peut même en utiliser plusieurs.- Il existe des bonus pour le premier et le second qui termine toutes ses zones d'un certain type- Il existe des bâtiments spéciaux qui accordent des privilèges (permettant d'économiser des actions essentiellement, mais pas uniquement). Tout l'intérêt va être dans le possibilité de réaliser des combos et dans le timing de celles-ci. Si vous vous en sortez bien, vous pouvez très bien réaliser 4 actions pour le prix de deux par exemple Clin d'oeil- Les multiples façons de pouvoir scorer :Les ventes des marchandises : chaque marchandise vendue apporte 5 points ou 1 point sinonCertains bâtiments qui rapportent des points de suite et d'autre en fin de partieLes sous qui apportent 1 pointLes jokers qui rapportent 1 point par tranche de 2Les élevages d'animaux qui rapportent le nombre de point équivalent à la population d'une même espèce à chaque agrandissement du pâturage (une même tuile pouvant donc scorer plusieurs fois)Le bonus dégressif entre chaque manche pour les zones terminées ainsi que des points fixes selon la taille de la zone terminée (exemple, vous finissez une zone de 5 case, vous marquez 20 points plus le bonus de la manche en cours). Contenu : 164 tuiles hexagonales
20 tuiles octogonales
84 tuiles carrées
4 tuiles rondes
8 pions en bois
9 dés
7 plateauxLes chateaux de Bourgogne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur ; Lieske Harald, Illustrateur . - Alea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu est divisé en 5 manches de chacune 5 tours. La victoire allant au plus méritant mesuré avec des points de prestige.Plateau individuel - Le domaine :Chaque joueur (2-4) disposera d'un plateau individuel représentant son domaine (en Bourgogne donc ...). Le jeu contiendra pas moins de 12 domaines différents ce qui permettra deux types de configurations :- Tous les joueurs jouent avec un domaine semblable- Chacun dispose d'un domaine différentOn peut constater qu'un domaine est composé de 6 types de terrains différents : bleu (maritime), vert clair (pâturages), vert foncé (forêts), jaune (mine), brun (urbain), gris (emplacements spéciaux).Leurs dispositions ainsi que leurs proportions varient d'un plateau à un autre.-> Votre stratégie initiale sera donc influencée par la topologie de votre domaine (à quoi bon se lancer dans l'élevage si notre domaine ne contient que peu de verts pâturages ?). Un bon point pour la rejouabilité.Les règles de construction sont limpides : on ne peut construire qu'avec le bon chiffre sur un dé et uniquement de manière adjacente aux tuiles déjà posées. Inutile donc d'accaparer toutes les tuiles vertes si le prochain terrain est à l'autre bout du domaine par exemple.De même, on ne peut que construire des tuiles que l'on a choisi au marché et on peut en stocker 3 maximum.Le plateau central - le marché :C'est ici que les choix se font. Le plateau est intégralement ré-approvisionné entre chaque manche (les tuiles restantes, lorsqu'il en reste sont défaussées).Nous allons y trouver des marchandises (que l'on ne peut prendre qu'avec la pose d'une tuile maritime dans son domaine) qui arrivent à chaque tour (selon un dé noir en possession du premier joueur). Elle sont identifiées par un chiffre allant de 1 à 6.Attention, on ne peut stocker que trois types de marchandises dans son domaine (sur les six types en présence), il faudra donc les choisir avec discernement : on peut empiler les marchandises de même type uniquement. Chaque marchandise vendue rapportera 4 points de victoire (en fin de partie) mais on ne reçoit qu'un sou que l'on vende un ou plusieurs marchandises du même type. Pour vendre, il faudra utiliser un dé avec le chiffre correspondant.Nous y trouvons également les tuiles "terrains" réparties dans les six marchés. Le marché central n'étant pas accessible avec des dés mais seulement avec deux sous. Un seul achat par joueur et par tour autorisé (en plus des actions fournies par les dés).Le principe de jeu :Chaque joueur dispose de deux dés qui vont permettre de réaliser les actions suivantes :- Acheter une tuile terrain dans le marché correspondant à son dé- Défausser un dé pour récupérer deux jokers- Utiliser un dé de la bonne valeur pour vendre un type de marchandises de même valeur- Utiliser le dé pour construire (des tuiles que l'on aurait préalablement stockées sur son plateau, 3 maximum)L'enrichissement et la "Feld Touch'" provient des éléments suivants :- Les jokers servent à augmenter ou diminuer la valeur d'un dé de +/- 1. On peut même en utiliser plusieurs.- Il existe des bonus pour le premier et le second qui termine toutes ses zones d'un certain type- Il existe des bâtiments spéciaux qui accordent des privilèges (permettant d'économiser des actions essentiellement, mais pas uniquement). Tout l'intérêt va être dans le possibilité de réaliser des combos et dans le timing de celles-ci. Si vous vous en sortez bien, vous pouvez très bien réaliser 4 actions pour le prix de deux par exemple Clin d'oeil- Les multiples façons de pouvoir scorer :Les ventes des marchandises : chaque marchandise vendue apporte 5 points ou 1 point sinonCertains bâtiments qui rapportent des points de suite et d'autre en fin de partieLes sous qui apportent 1 pointLes jokers qui rapportent 1 point par tranche de 2Les élevages d'animaux qui rapportent le nombre de point équivalent à la population d'une même espèce à chaque agrandissement du pâturage (une même tuile pouvant donc scorer plusieurs fois)Le bonus dégressif entre chaque manche pour les zones terminées ainsi que des points fixes selon la taille de la zone terminée (exemple, vous finissez une zone de 5 case, vous marquez 20 points plus le bonus de la manche en cours). Contenu : 164 tuiles hexagonales
20 tuiles octogonales
84 tuiles carrées
4 tuiles rondes
8 pions en bois
9 dés
7 plateauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.831 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Glen More / Matthias Cramer
Titre : Glen More Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthias Cramer, Auteur Editeur : Alea Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Dans Glen More vous gérez le développement d'un village Ecossais.Le jeu se déroule en 3 phases. A la fin de chaque phase les joueurs comparent, par rapport au plus faible, le nombre de tonneaux de whisky produits, le nombre de villageois envoyés au parlement, et le nombre de cartes spéciales acquises. Plus la différence est grande, plus les joueurs marquent des points.Un plateau central permet aux joueurs d'acquérir des tuiles qu'ils placent dans leur propre zone de jeu. Le joueur dont le pion est en dernière position avance son pion sur la tuile qu'il désire acquérir, il en paye le coût éventuel et la place dans sa zone de jeu. Il récupère l'éventuel bonus de la tuile puis il l'active ainsi que les tuiles adjacentes. Il peut alors produire les marchandises nécessaires à l'achat de futures tuiles ou nécessaires au décompte des points.Un marché permet à son tour de vendre ou d’acheter des marchandises.Une règle spéciale permet de jouer à 2 ou à 3 avec un joueur fictif. Contenu : 1 plateau de jeu,
25 Membres de Clan,
5 pions joueurs,
44 cubes de ressource,
16 barils de Whisky,
1 dé spécial,
13 cartes de localisation,
72 tuiles,
33 pièces,
58 points de victoire,
2 cartes d'aide de jeu,
1 règle de jeu.Glen More [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthias Cramer, Auteur . - Alea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Dans Glen More vous gérez le développement d'un village Ecossais.Le jeu se déroule en 3 phases. A la fin de chaque phase les joueurs comparent, par rapport au plus faible, le nombre de tonneaux de whisky produits, le nombre de villageois envoyés au parlement, et le nombre de cartes spéciales acquises. Plus la différence est grande, plus les joueurs marquent des points.Un plateau central permet aux joueurs d'acquérir des tuiles qu'ils placent dans leur propre zone de jeu. Le joueur dont le pion est en dernière position avance son pion sur la tuile qu'il désire acquérir, il en paye le coût éventuel et la place dans sa zone de jeu. Il récupère l'éventuel bonus de la tuile puis il l'active ainsi que les tuiles adjacentes. Il peut alors produire les marchandises nécessaires à l'achat de futures tuiles ou nécessaires au décompte des points.Un marché permet à son tour de vendre ou d’acheter des marchandises.Une règle spéciale permet de jouer à 2 ou à 3 avec un joueur fictif. Contenu : 1 plateau de jeu,
25 Membres de Clan,
5 pions joueurs,
44 cubes de ressource,
16 barils de Whisky,
1 dé spécial,
13 cartes de localisation,
72 tuiles,
33 pièces,
58 points de victoire,
2 cartes d'aide de jeu,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.665 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Las Vegas / Rüdiger Dorn
Titre : Las Vegas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Mia Steingräber, Illustrateur Editeur : Alea Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance dans le monde tape-à-l’œil de Las Vegas.Six casinos peuvent être visités, chacun d’eux présentant une valeur de dé et une somme totale d’argent pouvant y être gagnée différentes.Round après round, les mêmes questions vont se poser : où devrais-je placer mes dés à n d’obtenir la majorité à cet endroit ? Où mes adversaires vont-ils placer leurs dés ? Et où puis-je peut-être prendre unesomme rondelette à un adversaire et la mettre dans mes poches ?Mais soyez prudent, ce genre de lutte autour des plus gros billets peut mal tourner à et à la fin, c’est un troisième larron qui en profite !Le vainqueur est le joueur le plus riche après quatre rounds. Contenu : 40 dés,
6 plateaux,
55 cartes,
1 règle de jeu.Las Vegas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Mia Steingräber, Illustrateur . - Alea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance dans le monde tape-à-l’œil de Las Vegas.Six casinos peuvent être visités, chacun d’eux présentant une valeur de dé et une somme totale d’argent pouvant y être gagnée différentes.Round après round, les mêmes questions vont se poser : où devrais-je placer mes dés à n d’obtenir la majorité à cet endroit ? Où mes adversaires vont-ils placer leurs dés ? Et où puis-je peut-être prendre unesomme rondelette à un adversaire et la mettre dans mes poches ?Mais soyez prudent, ce genre de lutte autour des plus gros billets peut mal tourner à et à la fin, c’est un troisième larron qui en profite !Le vainqueur est le joueur le plus riche après quatre rounds. Contenu : 40 dés,
6 plateaux,
55 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.793 Sorti jusqu'au 02/01/2025 DOR jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.003.554 Sorti jusqu'au 30/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Las Vegas boulevard / Rüdiger Dorn
Titre : Las Vegas boulevard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Mia Steingräber, Illustrateur ; Lieske Harald, Illustrateur Editeur : Alea Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette première extension pour Las Vegas permet de jouer jusqu'à 8 et propose plusieurs variantes intéressantes. Contenu : 28 dés,
7 gros dés,
1 règle de jeu.Las Vegas boulevard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Mia Steingräber, Illustrateur ; Lieske Harald, Illustrateur . - Alea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette première extension pour Las Vegas permet de jouer jusqu'à 8 et propose plusieurs variantes intéressantes. Contenu : 28 dés,
7 gros dés,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.695 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)