Titre : |
L'heure |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Isabelle Borne, Auteur |
Editeur : |
Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
La compréhension du temps qui passe et la lecture de l'heure sont des acquis fondamentaux qui aident l'enfant à comprendre le fonctionnement du monde qui l'entoure. Grâce au jeu de L'heure, il est invité à acquérir ces notions tout en s'amusant ! A travers plusieurs modes de jeu évolutifs, l'enfant s'amuse à associer une série de pictogrammes et d'horloges à de petites scènes illustrées, avant d'en reconstituer la chronologie. Grâce aux pièces de puzzle auto correctives et aux grandes planches « matin », « après-midi » et « soir », il avance dans le jeu à son propre rythme et peut vérifier lui-même ses réponses. A chaque étape, il joue à tourner les aiguilles de la grande horloge et apprend petit à petit à déchiffrer l'heure. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la notion du temps, l'apprentissage de la lecture de l'heure analogique, digitale et littérale et la capacité de raisonnement. |
Contenu : |
3 planches, 30 cartes puzzle, 1 horloge, 3 trèpieds, 1 règle. |
L'heure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Isabelle Borne, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
La compréhension du temps qui passe et la lecture de l'heure sont des acquis fondamentaux qui aident l'enfant à comprendre le fonctionnement du monde qui l'entoure. Grâce au jeu de L'heure, il est invité à acquérir ces notions tout en s'amusant ! A travers plusieurs modes de jeu évolutifs, l'enfant s'amuse à associer une série de pictogrammes et d'horloges à de petites scènes illustrées, avant d'en reconstituer la chronologie. Grâce aux pièces de puzzle auto correctives et aux grandes planches « matin », « après-midi » et « soir », il avance dans le jeu à son propre rythme et peut vérifier lui-même ses réponses. A chaque étape, il joue à tourner les aiguilles de la grande horloge et apprend petit à petit à déchiffrer l'heure. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la notion du temps, l'apprentissage de la lecture de l'heure analogique, digitale et littérale et la capacité de raisonnement. |
Contenu : |
3 planches, 30 cartes puzzle, 1 horloge, 3 trèpieds, 1 règle. |
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