Titre : |
Feelinks |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jean-Louis Roubira, Auteur ; Vincent Bidault, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur |
Editeur : |
Bruxelles : Act in games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Un jeu qui se joue en famille, en classe ou entre potes !
Déjanté à souhaits, posez-vous les questions les plus intrigantes et accueillez vos émotions !
Chacun à son tour, jouera le maître du jeu, posez des émotions au centre de la table, posez la question choisie parmi trois possibles dans la thématique choisie (famille, amis ou école).
Posez votre émotion sur la table (face cachée), puis créez des tandems et percevez l'émotion ressentie par l'autre (placez la carte cachée sur la table également).
On découvre les résultats de chacun, on partage, on discute. Puis, on révèle l'idée que l'on se faisait de la réaction du partenaire du tandem... Échange à nouveau!
Passionnant de découvertes... de l'autre, et d'échanges! |
Contenu : |
120 cartes situation, 24 cartes émotion, 1 plateau, 8 jetons, 72 petites cartes vote, 9 cartes partenaire, 1 règle de jeu.
PDF |
Feelinks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Vincent Bidault, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Un jeu qui se joue en famille, en classe ou entre potes !
Déjanté à souhaits, posez-vous les questions les plus intrigantes et accueillez vos émotions !
Chacun à son tour, jouera le maître du jeu, posez des émotions au centre de la table, posez la question choisie parmi trois possibles dans la thématique choisie (famille, amis ou école).
Posez votre émotion sur la table (face cachée), puis créez des tandems et percevez l'émotion ressentie par l'autre (placez la carte cachée sur la table également).
On découvre les résultats de chacun, on partage, on discute. Puis, on révèle l'idée que l'on se faisait de la réaction du partenaire du tandem... Échange à nouveau!
Passionnant de découvertes... de l'autre, et d'échanges! |
Contenu : |
120 cartes situation, 24 cartes émotion, 1 plateau, 8 jetons, 72 petites cartes vote, 9 cartes partenaire, 1 règle de jeu.
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