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Lui-Même |
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Dolores / Eric Lang
Titre : Dolores Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Lang, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le « Dolorès » - nommé ainsi en l’honneur de l’épouse d’un riche armateur de Cadix - s’est fracassé contre les récifs. Déjà, les premières caisses arrivent sur la plage, portées par les flots depuis le trou béant dans la coque.
Déterminé à faire fortune, vous êtes l’un des naufrageurs responsables de ce méfait. Partager le butin avec vos complices s’annonce ardu, d’autant que les marchandises du navire espagnol sont réputées pour leur rareté. La milice sera certainement alertée dès l’aube, le temps presse !
Pour éviter toutes querelles inutiles, la cargaison est répartie selon le « code » des naufrageurs : une fois les caisses ouvertes, les négociations commencent...Contenu : 80 cartes
RèglesDolores [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Lang, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le « Dolorès » - nommé ainsi en l’honneur de l’épouse d’un riche armateur de Cadix - s’est fracassé contre les récifs. Déjà, les premières caisses arrivent sur la plage, portées par les flots depuis le trou béant dans la coque.
Déterminé à faire fortune, vous êtes l’un des naufrageurs responsables de ce méfait. Partager le butin avec vos complices s’annonce ardu, d’autant que les marchandises du navire espagnol sont réputées pour leur rareté. La milice sera certainement alertée dès l’aube, le temps presse !
Pour éviter toutes querelles inutiles, la cargaison est répartie selon le « code » des naufrageurs : une fois les caisses ouvertes, les négociations commencent...Contenu : 80 cartes
RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ERI Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.088 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Loups Garous Personnages / Philippe des Pallières
Titre : Loups Garous Personnages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Tags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nécéssite le jeu de baseDu « Grand Méchant Loup » qui mange deux villageois par nuit au Renard qui piste les loups-garous, ces nouveaux personnages vont changer la donne à Thiercelieux !- 16 cartes Personnages aux pouvoirs inédits- 2 cartes personnages bonus pour ceux qui possèdent l’extension Nouvelle Lune.- Un vent de renouveau souffle sur Thiercelieux Contenu : 22 cartes
règlesLoups Garous Personnages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Ambiance Bluff Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nécéssite le jeu de baseDu « Grand Méchant Loup » qui mange deux villageois par nuit au Renard qui piste les loups-garous, ces nouveaux personnages vont changer la donne à Thiercelieux !- 16 cartes Personnages aux pouvoirs inédits- 2 cartes personnages bonus pour ceux qui possèdent l’extension Nouvelle Lune.- Un vent de renouveau souffle sur Thiercelieux Contenu : 22 cartes
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.062 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Mafia de Cuba / Philippe des Pallières
Titre : Mafia de Cuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ?Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ?Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ?Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu : 10 jetons,
2 bouteilles de rhum,
15 diamants,
1 sac,
1 règle de jeu.Mafia de Cuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ?Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ?Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ?Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu : 10 jetons,
2 bouteilles de rhum,
15 diamants,
1 sac,
1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.851 Disponible DES jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.753 Sorti jusqu'au 21/12/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Shazamm
Titre : Shazamm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vivez un combat de sorcier! A coup de sorts simultanés, contrôlez la progression du mur de feu qui vous sépare pour jeter le sorcier adverse par-dessus le pont! Contenu : 3 figurines + 3 socles
2 pions
16 plaquettes
30 cartes
2 compteurShazamm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vivez un combat de sorcier! A coup de sorts simultanés, contrôlez la progression du mur de feu qui vous sépare pour jeter le sorcier adverse par-dessus le pont! Contenu : 3 figurines + 3 socles
2 pions
16 plaquettes
30 cartes
2 compteurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.942 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Skull &Roses / Hervé Marly
Titre : Skull &Roses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 cartes rondes,
6 tapis de jeux,
1 règle de jeu.Skull &Roses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 cartes rondes,
6 tapis de jeux,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.319 Sorti jusqu'au 11/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)