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Détail de l'éditeur
Filosofia |
Documents disponibles chez cet éditeur (20)



Titre : L'age de pierre junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le mythique jeu de stratégie "l'Âge de Pierre" vient d'accoucher d'une version junior! Dans cette adorable nouvelle version simplifiée, les enfants vont pouvoir développer leur mémoire et leur talent de stratège pour construire les huttes du village. Un jeu malin qui plaira aussi aux parents qui accompagnent leurs enfants, avec ce qu'il faut de mémoire en plus de la stratégie pour équilibrer les forces. Contenu : 1 plateau,
4 plateaux villages (2 parties),
4 jetons joueurs,
4 personnages en bois,
20 marchandises en bois,
15 tuiles huttes,
2 tuiles chien,
14 jetons ronds,
1 règle de jeu.
pièces de rechangeEn ligne : http://passthrough.fw-notify.net/download/031242/http://www.filosofiagames.com/u [...] L'age de pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le mythique jeu de stratégie "l'Âge de Pierre" vient d'accoucher d'une version junior! Dans cette adorable nouvelle version simplifiée, les enfants vont pouvoir développer leur mémoire et leur talent de stratège pour construire les huttes du village. Un jeu malin qui plaira aussi aux parents qui accompagnent leurs enfants, avec ce qu'il faut de mémoire en plus de la stratégie pour équilibrer les forces. Contenu : 1 plateau,
4 plateaux villages (2 parties),
4 jetons joueurs,
4 personnages en bois,
20 marchandises en bois,
15 tuiles huttes,
2 tuiles chien,
14 jetons ronds,
1 règle de jeu.
pièces de rechangeEn ligne : http://passthrough.fw-notify.net/download/031242/http://www.filosofiagames.com/u [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU jeux de société à partir de 5 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.001.968 Sorti jusqu'au 25/06/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Akrotiri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay Cormier, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce nouveau jeu de la collection « Jeu pour 2 », vous trouverez de la gestion de marchandises et du placement de tuiles sans oublier un peu de « pick up and delivery ».Dans Akrotiri - qui est le site de fouilles sur l'île de Thera - les joueurs placent des tuiles de terre afin de rendre le plateau identique aux cartes qu'ils ont en main.Les cartes à objectifs secrets permettent d'ignorer qui va gagner jusqu'au dernier moment ! Contenu : 1 plateau
36 tuiles
32 cubes (4 couleurs)
25 pièces (2 modèles)
6 jetons poisson
2 x 1 bateau et 6 temples
3 fiches cartonnées
1 jeton bateau
règlesAkrotiri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay Cormier, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce nouveau jeu de la collection « Jeu pour 2 », vous trouverez de la gestion de marchandises et du placement de tuiles sans oublier un peu de « pick up and delivery ».Dans Akrotiri - qui est le site de fouilles sur l'île de Thera - les joueurs placent des tuiles de terre afin de rendre le plateau identique aux cartes qu'ils ont en main.Les cartes à objectifs secrets permettent d'ignorer qui va gagner jusqu'au dernier moment ! Contenu : 1 plateau
36 tuiles
32 cubes (4 couleurs)
25 pièces (2 modèles)
6 jetons poisson
2 x 1 bateau et 6 temples
3 fiches cartonnées
1 jeton bateau
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR jeux de société à partir de 14 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.002.634 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Carcassone Hivers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Tags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur, va mettre en jeu lors de son tour une fiche cartonnée (appelée "tuile") qui représente un morceau de paysage.Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, s'il le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose.Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandits sur les routes, paysans sur les prés et bien sûr moines sur les abbayes.Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu'il peut utiliser à nouveau lors d'un prochain tour. Contenu : 1 plateau
41 pions
90 tuiles
règleCarcassone Hivers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur, va mettre en jeu lors de son tour une fiche cartonnée (appelée "tuile") qui représente un morceau de paysage.Le plateau de jeu se construit ainsi petit à petit.Le paysage est composé de divers éléments, morceaux de villes, prés, routes, et abbayes.En plus de poser un nouvel élément de la carte comme aux dominos, le joueur peut, s'il le désire, y poser un pion de sa couleur en choisissant sur quelle partie il le pose.Sur une ville, les pions deviennent des chevaliers, bandits sur les routes, paysans sur les prés et bien sûr moines sur les abbayes.Quand la partie sur laquelle se trouve un pion est achevée (ville complète, route terminée, abbaye entourée), le joueur propriétaire du pion marque des points en fonction de la superficie et récupère le pion qu'il peut utiliser à nouveau lors d'un prochain tour. Contenu : 1 plateau
41 pions
90 tuiles
règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.045 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Caverna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : Dans ce jeu, vous incarnez des nains aventureux vivants reclus dans leurs cavernes. Vous creuserez grottes et tunnels à la recherche de rubis et de minerai, et les aménagerez pour créer, tant des espaces habitables que des zones de travail. Vous aurez besoin de minerai pour forger les armes indispensables aux expéditions que vous entreprendrez, en quête d'aventures et de butins. Les rubis sont une ressource précieuse et éminemment souple : vous pouvez les échanger contre des ressources et des tuiles Terrain à tout moment. Devant l'entrée de vos cavernes, vous chercherez à assurer votre subsistance en abattant des arbres, en élevant des animaux et en pratiquant l'agriculture.
pièces de rechange
Contenu : 16 plateaux de jeu (différente tailles)
20 pions « chien » (brun)
35 pions « moutons »
30 pions ânes
30 pions sangliers
30 pions bœuf
45 pions bois (brun)
25 pions briques (gris)
65 gemmes (rouge et noir)
40 pions céréale
35 pions légume (orange)
7 x 8 pions (3 étable et 5 rond)
1 pion premier joueur
104 tuiles terrain rectangulaire
104 tuiles terrain carrée
29 cartes
Des pièces d’or (ronde, 3 tailles et orange)
Des jetons nourritures (rond)
59 marqueurs ronds (casque à pointe moche et pierre toute pourrite)
16 tuiles multiplicateur (rectangulaire)
3 pion rond tout seul dans leur coin (multiplicateur + nain)
Règles
Marque scoreCaverna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : Dans ce jeu, vous incarnez des nains aventureux vivants reclus dans leurs cavernes. Vous creuserez grottes et tunnels à la recherche de rubis et de minerai, et les aménagerez pour créer, tant des espaces habitables que des zones de travail. Vous aurez besoin de minerai pour forger les armes indispensables aux expéditions que vous entreprendrez, en quête d'aventures et de butins. Les rubis sont une ressource précieuse et éminemment souple : vous pouvez les échanger contre des ressources et des tuiles Terrain à tout moment. Devant l'entrée de vos cavernes, vous chercherez à assurer votre subsistance en abattant des arbres, en élevant des animaux et en pratiquant l'agriculture.
pièces de rechange
Contenu : 16 plateaux de jeu (différente tailles)
20 pions « chien » (brun)
35 pions « moutons »
30 pions ânes
30 pions sangliers
30 pions bœuf
45 pions bois (brun)
25 pions briques (gris)
65 gemmes (rouge et noir)
40 pions céréale
35 pions légume (orange)
7 x 8 pions (3 étable et 5 rond)
1 pion premier joueur
104 tuiles terrain rectangulaire
104 tuiles terrain carrée
29 cartes
Des pièces d’or (ronde, 3 tailles et orange)
Des jetons nourritures (rond)
59 marqueurs ronds (casque à pointe moche et pierre toute pourrite)
16 tuiles multiplicateur (rectangulaire)
3 pion rond tout seul dans leur coin (multiplicateur + nain)
Règles
Marque scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.361 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Coeur de Dragon Autre titre : Drachenherz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Cœur de Dragon" est un jeu de cartes dans la veine des "Schotten Totten" ou "Cités perdues", du moins au niveau de la tension créée. Où poser une carte ? Maintenant ou attendre encore un peu ? La particularité et l'intérêt de "Cœur de dragon", ce sont les effets déclenchés par la pose d'une carte. Pour récupérer des cartes Coffre au trésor, il faut poser un Dragon de feu mais celui-ci est pris lorsque trois Chasseuses de Dragon ont été jouées, elles mêmes étant récupérées par les navires, du moins lorsque trois ont été joués. Vous voyez le genre ? Contenu : 1 plateau de jeu,
100 cartes,
1 figurine "dragon",
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Coeur de Dragon ; Drachenherz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Cœur de Dragon" est un jeu de cartes dans la veine des "Schotten Totten" ou "Cités perdues", du moins au niveau de la tension créée. Où poser une carte ? Maintenant ou attendre encore un peu ? La particularité et l'intérêt de "Cœur de dragon", ce sont les effets déclenchés par la pose d'une carte. Pour récupérer des cartes Coffre au trésor, il faut poser un Dragon de feu mais celui-ci est pris lorsque trois Chasseuses de Dragon ont été jouées, elles mêmes étant récupérées par les navires, du moins lorsque trois ont été joués. Vous voyez le genre ? Contenu : 1 plateau de jeu,
100 cartes,
1 figurine "dragon",
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.254 Disponible Documents numériques
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(mauvais) 15 (excellent)
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