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Iello |
Documents disponibles chez cet éditeur (57)
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Agent hunter / Mike Elliot
Titre : Agent hunter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mike Elliot, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bluff, tactique et déduction pour deux espions.Dans Agent Hunter, vous combattez une agence d’espions rivale. Votre but est de détruire les planques adverses avant que les vôtres ne tombent... Cependant, plus vous vous rapprochez de votre objectif, plus vous prenez le risque de compromettre la couverture de vos propres agents ! Agent Hunter est un jeu d’espionnage et de déduction où vous devez faire preuve de prudence et de ruse pour gagner. Contenu : 22 cartes,
10 jetons,
1 règle.Agent hunter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mike Elliot, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bluff, tactique et déduction pour deux espions.Dans Agent Hunter, vous combattez une agence d’espions rivale. Votre but est de détruire les planques adverses avant que les vôtres ne tombent... Cependant, plus vous vous rapprochez de votre objectif, plus vous prenez le risque de compromettre la couverture de vos propres agents ! Agent Hunter est un jeu d’espionnage et de déduction où vous devez faire preuve de prudence et de ruse pour gagner. Contenu : 22 cartes,
10 jetons,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIK jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.658 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Alchimistes / Matus Kotry
Titre : Alchimistes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matus Kotry, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : 2 à 4 joueurs vont incarner des alchimistes débutants se menant une âpre compétition pour découvrir les secrets de cet art mystique.Différentes voies mèneront à la victoire, mais publier ses Théories est certainement le meilleur moyen de l’emporter… si elles s’avèrent exactes ! Et c’est bien là tout le problème…Les joueurs acquièrent des connaissances en mélangeant des Ingrédients et en testant les résultats obtenus. Ils vont progressivement déduire comment fabriquer les Potions qu’ils pourront vendre aux Aventuriers. Les Pièces d’Or ainsi gagnées pourront servir à acheter des Artefacts magiques, très chers certes, mais très puissants. La Réputation des joueurs évoluera au gré de leurs publications, mais pourra aussi chuter si leurs Théories s’avèrent erronées. A la fin de la partie, la Réputation, la valeur des Artefacts et les Subventions obtenues seront converties en points de Victoire. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de Victoire sera déclaré vainqueur. Contenu : 3 plateaux
1 plateau triangulaires
4 paravents en trois parties
11 tuiles rectangulaires (3 tailles)
5 tuiles carrées
des petits jetons ronds
des pièces
44 jetons rectangulaires
8 jetons goutes,
1 jeton Premier Joueur
6 jetons hexagonaux
8 jetons carrés
96 cartes
8 Flasque (2 par couleur)
24 cubes (6 par couleur)
1 bloc de grilles de déduction
4 récipients pour les jetons
1 livret de règlesAlchimistes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matus Kotry, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : 2 à 4 joueurs vont incarner des alchimistes débutants se menant une âpre compétition pour découvrir les secrets de cet art mystique.Différentes voies mèneront à la victoire, mais publier ses Théories est certainement le meilleur moyen de l’emporter… si elles s’avèrent exactes ! Et c’est bien là tout le problème…Les joueurs acquièrent des connaissances en mélangeant des Ingrédients et en testant les résultats obtenus. Ils vont progressivement déduire comment fabriquer les Potions qu’ils pourront vendre aux Aventuriers. Les Pièces d’Or ainsi gagnées pourront servir à acheter des Artefacts magiques, très chers certes, mais très puissants. La Réputation des joueurs évoluera au gré de leurs publications, mais pourra aussi chuter si leurs Théories s’avèrent erronées. A la fin de la partie, la Réputation, la valeur des Artefacts et les Subventions obtenues seront converties en points de Victoire. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de Victoire sera déclaré vainqueur. Contenu : 3 plateaux
1 plateau triangulaires
4 paravents en trois parties
11 tuiles rectangulaires (3 tailles)
5 tuiles carrées
des petits jetons ronds
des pièces
44 jetons rectangulaires
8 jetons goutes,
1 jeton Premier Joueur
6 jetons hexagonaux
8 jetons carrés
96 cartes
8 Flasque (2 par couleur)
24 cubes (6 par couleur)
1 bloc de grilles de déduction
4 récipients pour les jetons
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOT Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 13.002.617 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Andor / Michael Menzel
Titre : Andor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris)
28 pions créatures (4 modèles)
dragon en deux parties
tour en deux parties
26 pièces
28 jetons carré (objets)
9 jetons ovale grand (objets)
11 gemmes
3 casques
23 jetons ronds (étoiles + brouillard)
23 tuiles carrées (3 modèles)
19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)
1 pion blanc
20 dés
71 grandes cartes
66 petites cartes
9 disques en bois
5 cubes en bois
6 plateaux de jeu
1 aide d'installation
règlesAndor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le jeu propose divers scénarios en plus de celui consistant à défendre le château : retrouver la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, 'obtenir une plante médicinale pour le roi malade, se défaire de la créature vivant dans les mines souterraines. Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces relever défis?Dans ce jeu, chaque Héros possède un Rang qui servira à déterminer l’ordre de résolution de certaines actions. Chacun possède une capacité spéciale (Thorn peut gagner 5 points de volonté au lieu de 3, par exemple, en vidant un puits), ses points de force et de volonté. Les joueurs auront donc avec leur héros leur plateau personnel, sur lequel ils verront l'état de santé de leur personnage et poseront l'or qu'il gagnera.Les joueurs jouent une action à tour de rôle, en sens horaire. Chaque action fait avancer leur marqueur personnel sur la piste de temps. Ainsi, l'action "déplacement" coute une unité de temps par case parcourue. L'éventuel jeton se trouvant sur la case d'arrivée est alors activé. Mais les héros peuvent aussi dépenser du temps pour "combattre" (via un système de lancé de dé semi-aléatoire auquel on ajoute ses points de force) ou "déplacer le prince".D'autres actions peuvent être entreprises sans prendre de temps : activer un jeton brouillard, activer un puits, ramasser ou déposer or ou objets, voire les échanger avec un joueur présent sur la même case, utiliser des objets ou faire ses emplettes chez le marchand.La journée d'un héros se termine après 7 heures (unité de temps) d'aventure. Il peut pousser jusqu'à un maximum de 10 heures moyennant 2 points de volonté par heure supplémentaire.Quand une journée est terminée pour tous les héros, dès le levé du soleil, une carte évènement est piochée et résolue, puis les monstres du plateau se déplacent... Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris)
28 pions créatures (4 modèles)
dragon en deux parties
tour en deux parties
26 pièces
28 jetons carré (objets)
9 jetons ovale grand (objets)
11 gemmes
3 casques
23 jetons ronds (étoiles + brouillard)
23 tuiles carrées (3 modèles)
19 pions divers (hexagone, oval , croix et petit carré)
1 pion blanc
20 dés
71 grandes cartes
66 petites cartes
9 disques en bois
5 cubes en bois
6 plateaux de jeu
1 aide d'installation
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.109 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Andor Chada & Thorn / Gerhard Hecht
Titre : Andor Chada & Thorn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Hecht, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Coopération Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif pour 2 joueursTout au long de cette épopée, il vous faudra coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d’Andor.Chacun à votre tour, vous choisissez d’activer l’une des 3 cartes posées devant vous. Une fois la carte activée, vous devez la remettre tout en-dessous de la pile. Vous pouvez alors vous déplacer, combattre ou activer une capacité spéciale.Attention, si la malédiction vous rattrape, ou qu’un héros arrive trop tard à destination, la partie est perdue ! Contenu : 60 cartes
36 grandes cartes
27 jetons (différente sortes)
3 socles
règles
planAndor Chada & Thorn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Hecht, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Tags : Coopération Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif pour 2 joueursTout au long de cette épopée, il vous faudra coopérer et avancer ensemble pour espérer revoir les vertes plaines du Royaume d’Andor.Chacun à votre tour, vous choisissez d’activer l’une des 3 cartes posées devant vous. Une fois la carte activée, vous devez la remettre tout en-dessous de la pile. Vous pouvez alors vous déplacer, combattre ou activer une capacité spéciale.Attention, si la malédiction vous rattrape, ou qu’un héros arrive trop tard à destination, la partie est perdue ! Contenu : 60 cartes
36 grandes cartes
27 jetons (différente sortes)
3 socles
règles
planExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEC jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.002.807 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Andor junior / Inka Brand
Titre : Andor junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une aventure coopérative dès l'âge de 7 ans
Dans Andor Junior, vous incarnez la Magicienne, le Guerrier, l’Archère ou encore le Nain, et tentez de retrouver les 3 Louveteaux égarés dans la mine. Mais avant de vous mettre en route, vous devez veiller à la protection d’Andor en votre absence. Le Gardien du pont ne vous laisse traverser la rivière que lorsque vous avez accompli toutes les missions qu’il vous a confiées.
Mais attention ! Profitant de votre absence, le terrible Dragon se rapproche dangereusement du château.
S’il atteint le château, votre quête prend fin immédiatement et vous perdez la partie.
Si, en revanche, vous retrouvez les 3 Louveteaux avant que le Dragon n’atteigne le château, vous gagnez tous ensemble la partie.
Contenu : 1 plateau,
5 cartons,
18 pions,
18 socles,
12 dés,
27 jetons en bois,
3 jetons puits,
38 jetons ronds,
3 jetons torches,
10 jetons hexagonaux,
29 jetons carrés,
12 cartes,
1 règle de jeu.Andor junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une aventure coopérative dès l'âge de 7 ans
Dans Andor Junior, vous incarnez la Magicienne, le Guerrier, l’Archère ou encore le Nain, et tentez de retrouver les 3 Louveteaux égarés dans la mine. Mais avant de vous mettre en route, vous devez veiller à la protection d’Andor en votre absence. Le Gardien du pont ne vous laisse traverser la rivière que lorsque vous avez accompli toutes les missions qu’il vous a confiées.
Mais attention ! Profitant de votre absence, le terrible Dragon se rapproche dangereusement du château.
S’il atteint le château, votre quête prend fin immédiatement et vous perdez la partie.
Si, en revanche, vous retrouvez les 3 Louveteaux avant que le Dragon n’atteigne le château, vous gagnez tous ensemble la partie.
Contenu : 1 plateau,
5 cartons,
18 pions,
18 socles,
12 dés,
27 jetons en bois,
3 jetons puits,
38 jetons ronds,
3 jetons torches,
10 jetons hexagonaux,
29 jetons carrés,
12 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA jeux de société à partir de 7 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 07.001.801 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
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