Fermeture de la ludothèque pour l'année 2024:
Samedi 30 mars -
Mercredi 1er mai -
Jeudi 9 mai -
Samedi 18 mai -
Du samedi 20 juillet au dimanche 4 août -
Du vendredi 1er au samedi 2 novembre -
Du lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (6)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Corsari / Leo Colovini
Titre : Corsari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Des capitaines corsaires préparent leur prochaine course et cherchent à composer leur équipage. Nombreux sont les membres des différentes bandes à se présenter, mais tous ne sont pas fiables. Quel capitaine parviendra à mettre sur pied le meilleur équipage ? Le premier à lever l’ancre possède un avantage, à moins que des passagers clandestins se soient glissés à bord ! Or le vainqueur sera celui qui en possèdera le moins. Contenu : 110 cartes + 1 règle du jeu Corsari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Des capitaines corsaires préparent leur prochaine course et cherchent à composer leur équipage. Nombreux sont les membres des différentes bandes à se présenter, mais tous ne sont pas fiables. Quel capitaine parviendra à mettre sur pied le meilleur équipage ? Le premier à lever l’ancre possède un avantage, à moins que des passagers clandestins se soient glissés à bord ! Or le vainqueur sera celui qui en possèdera le moins. Contenu : 110 cartes + 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.453 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Golden Horn / Leo Colovini
Titre : Golden Horn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur a un entrepôt, 3 bateaux et 5 cartes. On place 9 cubes (les marchandises) sur chaque port. A son tour un joueur avance un de ses bateaux. Les bateaux se déplacent vers l'avant et rejoignent la première case libre. Si cette dernière est de la couleur des voiles, le bateau avance d'une case de plus. Quand un bateau quitte un port, son propriétaire charge tous les cubes de la couleur de son choix, à condition qu'elle ne soit pas identique à la couleur des voiles du bateau. A l'arrivée au port, le joueur range ses cubes dans son entrepôt. Les cartes permettent d'attaquer un bateau en mer et lui prendre un cube. Pour gagner il faut avoir le plus grand nombre de collections de cubes différents. Contenu : 12 bateaux en 2 parties
90 cubes en bois (6 couleurs)
7 grandes tuiles de parcours
54 cartes
1 sac en tissu
4 entrepôts en deux parties
règle illustréeGolden Horn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 90 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur a un entrepôt, 3 bateaux et 5 cartes. On place 9 cubes (les marchandises) sur chaque port. A son tour un joueur avance un de ses bateaux. Les bateaux se déplacent vers l'avant et rejoignent la première case libre. Si cette dernière est de la couleur des voiles, le bateau avance d'une case de plus. Quand un bateau quitte un port, son propriétaire charge tous les cubes de la couleur de son choix, à condition qu'elle ne soit pas identique à la couleur des voiles du bateau. A l'arrivée au port, le joueur range ses cubes dans son entrepôt. Les cartes permettent d'attaquer un bateau en mer et lui prendre un cube. Pour gagner il faut avoir le plus grand nombre de collections de cubes différents. Contenu : 12 bateaux en 2 parties
90 cubes en bois (6 couleurs)
7 grandes tuiles de parcours
54 cartes
1 sac en tissu
4 entrepôts en deux parties
règle illustréeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.611 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Kang-a-roo (Kango!) / Reiner Knizia
Titre : Kang-a-roo (Kango!) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Kang-a-roo est un jeu d'une simplicité enfantine, ce qui tombe bien, puisque c'est un jeu que vous offrirez plutôt à des petits bouts.
Le principe du jeu - Au centre de la table, on trouve des jolis petites figurines de kangourous. Ils sont mignons et c'est tant mieux, car le but est d'en avoir le plus possible en fin de partie.
Pour gagner un kangourou, rien de plus simple: à votre tour, vous jouez une carte kangourou de couleur, et vous prenez le kangourou correspondant, au centre de la table ou devant un autre joueur Eh oui, on peut aussi se piquer les kangourous.
Se faire piquer un kangourou, c'est rageant, mais on peut se défendre: il suffit de jouer immédiatement une carte de la couleur du kangourou volé pour pouvoir le conserver.
Chaque fois que vous jouez une carte, vous en piochez une nouvelle dans la réserve pour toujours en avoir 5 en main. Lorsque la réserve est vide et qu'un joueur n'a plus de carte en main, la partie s'arrête, et le joueur qui a le plus de kangourous gagne la partie.
Pièces de rechangeContenu : 55 cartes, 11 kangourous, 1 règle de jeu Kang-a-roo (Kango!) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Kang-a-roo est un jeu d'une simplicité enfantine, ce qui tombe bien, puisque c'est un jeu que vous offrirez plutôt à des petits bouts.
Le principe du jeu - Au centre de la table, on trouve des jolis petites figurines de kangourous. Ils sont mignons et c'est tant mieux, car le but est d'en avoir le plus possible en fin de partie.
Pour gagner un kangourou, rien de plus simple: à votre tour, vous jouez une carte kangourou de couleur, et vous prenez le kangourou correspondant, au centre de la table ou devant un autre joueur Eh oui, on peut aussi se piquer les kangourous.
Se faire piquer un kangourou, c'est rageant, mais on peut se défendre: il suffit de jouer immédiatement une carte de la couleur du kangourou volé pour pouvoir le conserver.
Chaque fois que vous jouez une carte, vous en piochez une nouvelle dans la réserve pour toujours en avoir 5 en main. Lorsque la réserve est vide et qu'un joueur n'a plus de carte en main, la partie s'arrête, et le joueur qui a le plus de kangourous gagne la partie.
Pièces de rechangeContenu : 55 cartes, 11 kangourous, 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.000.991 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Marchand de sable / Stéphanie Rohner
Titre : Marchand de sable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphanie Rohner, Auteur ; Christian Wolf, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de mémorisation. Le marchand de sable allume les étoiles le soir pour les éteindre à l'aube. Ce jeu agréable, simple et rapide fera rêver les enfants avant de s'endormir. Contenu : 1 plateau de jeu + 1 figurine + 1 dé + 12 pions en bois avec étoiles + 1 règle du jeu. Marchand de sable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphanie Rohner, Auteur ; Christian Wolf, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de mémorisation. Le marchand de sable allume les étoiles le soir pour les éteindre à l'aube. Ce jeu agréable, simple et rapide fera rêver les enfants avant de s'endormir. Contenu : 1 plateau de jeu + 1 figurine + 1 dé + 12 pions en bois avec étoiles + 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROH Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 04.000.420 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Au pays de l'arc en ciel / Sonia Egger
Titre : Au pays de l'arc en ciel Autre titre : Regenbogenland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sonia Egger, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Boite à l’ancienne,plateau ravissant,multitude de petitsnains en résine. Nosdoigts sont à la fêtepour jouer avec nosenfants à ce jeu trèssimple de progression.Chacun tente defranchir les cases del’arc-en-ciel pour êtrele premier à atteindrela marmite d’or. Ici pasde dé… mais unevingtaine de nains dont on ne connaît pas le secret.C’est en les soulevant qu’on le découvre : sont-ilsjoyeux voire très joyeux, nous avançons de 1 à 3cases ; sont-ils grincheux, nous restons sur place. Contenu : 4 pions
20 magiciens
1 plateau de jeu
1 règle du jeuAu pays de l'arc en ciel ; Regenbogenland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sonia Egger, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Boite à l’ancienne,plateau ravissant,multitude de petitsnains en résine. Nosdoigts sont à la fêtepour jouer avec nosenfants à ce jeu trèssimple de progression.Chacun tente defranchir les cases del’arc-en-ciel pour êtrele premier à atteindrela marmite d’or. Ici pasde dé… mais unevingtaine de nains dont on ne connaît pas le secret.C’est en les soulevant qu’on le découvre : sont-ilsjoyeux voire très joyeux, nous avançons de 1 à 3cases ; sont-ils grincheux, nous restons sur place. Contenu : 4 pions
20 magiciens
1 plateau de jeu
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Quadro color / Franz Türtscher
Permalink