Titre : |
Codenames |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Vlaada Chvà til, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur ; Tomas Kucerovsky, Illustrateur |
Editeur : |
Iello |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 12 ans
|
Tags : |
Ambiance |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le principe du jeu - Les joueurs de divisent en 2 équipes: l'équipe bleue et l'équipe rouge.Au centre de la table, il y a une grille de 5x5 cartes. Chaque carte représente un mot, supposé être le mot-code de reconnaissance d'un agent secret. Chaque équipe va devoir retrouver ses propres agents secrets, et par conséquent la série de mots qui lui est attribuée.Dans chaque équipe, un joueur doit prendre le rôle d'indicateur pour ses partenaires, tandis que les autres sont les enquêteurs en charge de retrouver les agents secrets. Les deux indicateurs adverses s'assoient l'un à côté de l'autre et voient une carte qui indique la position de tous les agents secrets: les bleus et rouges, les neutres (en couleur beige), et l'assassin (en noir).A chaque tour de jeu, le joueur indicateur doit annoncer un mot de passe et un nombre à ses partenaires. Par exemple, si j'annonce "blanc, deux", cela signifie qu'en utilisant le mot "blanc", mes partenaires doivent pouvoir identifier deux agents secrets. Sur la photo ci-dessus, j'espère que mes partenaires trouveront "neige" et "papier".Bien entendu, plus on essaie de faire trouver beaucoup d'agents secrets en un seul tour, plus il est difficile de trouver un mot de passe pertinent. C'est là tout le sel du jeu! |
Contenu : |
25 tuiles, 40 cartes carrées, des cartes "mots", 1 support, 1 sablier, 1 règle. |
Codenames [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvà til, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur ; Tomas Kucerovsky, Illustrateur . - Iello, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 12 ans
|
Tags : |
Ambiance |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le principe du jeu - Les joueurs de divisent en 2 équipes: l'équipe bleue et l'équipe rouge.Au centre de la table, il y a une grille de 5x5 cartes. Chaque carte représente un mot, supposé être le mot-code de reconnaissance d'un agent secret. Chaque équipe va devoir retrouver ses propres agents secrets, et par conséquent la série de mots qui lui est attribuée.Dans chaque équipe, un joueur doit prendre le rôle d'indicateur pour ses partenaires, tandis que les autres sont les enquêteurs en charge de retrouver les agents secrets. Les deux indicateurs adverses s'assoient l'un à côté de l'autre et voient une carte qui indique la position de tous les agents secrets: les bleus et rouges, les neutres (en couleur beige), et l'assassin (en noir).A chaque tour de jeu, le joueur indicateur doit annoncer un mot de passe et un nombre à ses partenaires. Par exemple, si j'annonce "blanc, deux", cela signifie qu'en utilisant le mot "blanc", mes partenaires doivent pouvoir identifier deux agents secrets. Sur la photo ci-dessus, j'espère que mes partenaires trouveront "neige" et "papier".Bien entendu, plus on essaie de faire trouver beaucoup d'agents secrets en un seul tour, plus il est difficile de trouver un mot de passe pertinent. C'est là tout le sel du jeu! |
Contenu : |
25 tuiles, 40 cartes carrées, des cartes "mots", 1 support, 1 sablier, 1 règle. |
| |