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Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (4)
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Titre : |
Cartagena |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Leo Colovini, Auteur |
Editeur : |
Vincennes [France] : Winning Moves |
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
|
Tags : |
Eau Mer Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur dirige 6 pirates d'une même couleur et cherche à les mener, à travers un tunnel, jusqu'à une barque avec laquelle ils prendront le large, loin de la forteresse de Cartagena où ils étaient enfermés.Le jeu est gagné dès qu'un joueur est parvenu à embarquer ses 6 pirates. |
Contenu : |
6 segments de plateau, 102 cartes avec des signes, 1 carte avec une flèche, 1 petit plateau représentant un bateau, 30 pions pirate, 1 règle de jeu |
Cartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
|
Tags : |
Eau Mer Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur dirige 6 pirates d'une même couleur et cherche à les mener, à travers un tunnel, jusqu'à une barque avec laquelle ils prendront le large, loin de la forteresse de Cartagena où ils étaient enfermés.Le jeu est gagné dès qu'un joueur est parvenu à embarquer ses 6 pirates. |
Contenu : |
6 segments de plateau, 102 cartes avec des signes, 1 carte avec une flèche, 1 petit plateau représentant un bateau, 30 pions pirate, 1 règle de jeu |
| |
Exemplaires (1)
|
COL | Archives | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 08.000.682 | Disponible |
Documents numériques
577_2009_09_3_10_17_29.pdfAdobe Acrobat PDF | | |
Titre : |
Jamaica |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Cathala, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Sébastien Pauchon ; Malcolm Braff, Auteur |
Editeur : |
Gameworks |
Catégories : |
jeux à partir de 10 ans
|
Tags : |
Mer Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire.E http://gameworks.ch/jamaica/Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates.Règle de jeu en vidéo: http://gameworks.ch/jamaica/ |
Contenu : |
1 plateau de jeu 66 cartes action en 6 couleurs des doublons d'or des jetons nourriture des jetons poudre à canon 9 jetons trésor 15 cartes trésor 1 boussole 1 dé de combat 6 bateaux 9 plaques "cales" 1 règle de jeu |
Jamaica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Sébastien Pauchon ; Malcolm Braff, Auteur . - Gameworks, [s.d.].
Catégories : |
jeux à partir de 10 ans
|
Tags : |
Mer Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire.E http://gameworks.ch/jamaica/Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates.Règle de jeu en vidéo: http://gameworks.ch/jamaica/ |
Contenu : |
1 plateau de jeu 66 cartes action en 6 couleurs des doublons d'or des jetons nourriture des jetons poudre à canon 9 jetons trésor 15 cartes trésor 1 boussole 1 dé de combat 6 bateaux 9 plaques "cales" 1 règle de jeu |
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Exemplaires (1)
|
CAT | jeux de société à partir de 10 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 10.000.643 | Disponible |
Documents numériques
1918_2010_02_21_18_47_21.pdfAdobe Acrobat PDF | | |
Titre : |
Key Largo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Paul Randles, Auteur ; Mike Selinker, Auteur |
Editeur : |
Longumeau [France] : Tilsit Editions |
Catégories : |
jeux à partir de 10 ans
|
Tags : |
Mer |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Key Largo est un jeu de choix simultané. Chaque jour, vous devez décider où vous allez le matin, et où vous allez l'après-midi. Il est possible d'emmener des touristes voir les dauphins, d'acheter du matériel de plongée, d'aller au bar pour embaucher des équipages ou écouter d'utiles conversations, de plonger pour récupérer des trésors ou enfin d'aller vendre ces trésors aux chalands. |
Contenu : |
• 1 plateau de jeu• 80 cartes Epaves• 5 jeux de 5 cartes Action• 24 cartes Rencontre• 1 carte Premier joueur• 15 jetons Scaphandriers• 40 jetons Équipement de plongée• 1 jeton Bouée• 5 bateaux• Des billets de banque• La règle du jeu
PDF |
Key Largo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Randles, Auteur ; Mike Selinker, Auteur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Catégories : |
jeux à partir de 10 ans
|
Tags : |
Mer |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Key Largo est un jeu de choix simultané. Chaque jour, vous devez décider où vous allez le matin, et où vous allez l'après-midi. Il est possible d'emmener des touristes voir les dauphins, d'acheter du matériel de plongée, d'aller au bar pour embaucher des équipages ou écouter d'utiles conversations, de plonger pour récupérer des trésors ou enfin d'aller vendre ces trésors aux chalands. |
Contenu : |
• 1 plateau de jeu• 80 cartes Epaves• 5 jeux de 5 cartes Action• 24 cartes Rencontre• 1 carte Premier joueur• 15 jetons Scaphandriers• 40 jetons Équipement de plongée• 1 jeton Bouée• 5 bateaux• Des billets de banque• La règle du jeu
PDF |
| |
Exemplaires (1)
|
RAN | Archives | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 10.000.729 | Disponible |
Titre : |
Pingo tour |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Eugen Wyss, Auteur |
Editeur : |
Beleduc |
Catégories : |
jeux à partir de 4 ans
|
Tags : |
Couleurs Mer |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de hasard au cours duquel le joueur se déplace sur la banquise pour récolter un maximum de poissons. |
Contenu : |
1 plateau de jeu en bois avec 2 roulettes, 4 pingouins, 1 dé couleurs/symboles, 40 poissons, 1 règle de jeu.
PDF
|
En ligne : |
http://casse-noisettes.be/shop/103-pingo-tour.html |
Pingo tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eugen Wyss, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : |
jeux à partir de 4 ans
|
Tags : |
Couleurs Mer |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de hasard au cours duquel le joueur se déplace sur la banquise pour récolter un maximum de poissons. |
Contenu : |
1 plateau de jeu en bois avec 2 roulettes, 4 pingouins, 1 dé couleurs/symboles, 40 poissons, 1 règle de jeu.
PDF
|
En ligne : |
http://casse-noisettes.be/shop/103-pingo-tour.html |
| |
Exemplaires (1)
|
WYS | Archives | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 04.001.196 | Disponible |
Documents numériques
Pingo_tour_2009_12_1_13_41_00.docMS word document | | |
Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont