Titre : |
Kaléidos junior |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Spartaco Albertarelli, Auteur ; Elena Prette, Illustrateur ; Valentina Mendicino |
Editeur : |
Argenteuil [France] : Ystari Games |
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Tags : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Repérer, sur sa planche de jeu et dans un temps limité par le sablier, le plus d’éléments possible qui correspondent à la catégorie désignée ou qui commencent par la lettre indiquée par la roue. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration, à la connaissance du vocabulaire général et au regroupement par catégories. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs peuvent noter les éléments qu’ils ont découverts, ce qui exerce leur mémoire orthographique. Se joue seul pour s’entraîner ou à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
16 fiches illustrées recto-verso, 1 roue « lettres-catégories », 80 jetons de 4 couleurs, 1 sablier, 1 règle du jeu.
PDF |
Kaléidos junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Elena Prette, Illustrateur ; Valentina Mendicino . - Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
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Tags : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Repérer, sur sa planche de jeu et dans un temps limité par le sablier, le plus d’éléments possible qui correspondent à la catégorie désignée ou qui commencent par la lettre indiquée par la roue. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration, à la connaissance du vocabulaire général et au regroupement par catégories. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs peuvent noter les éléments qu’ils ont découverts, ce qui exerce leur mémoire orthographique. Se joue seul pour s’entraîner ou à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
16 fiches illustrées recto-verso, 1 roue « lettres-catégories », 80 jetons de 4 couleurs, 1 sablier, 1 règle du jeu.
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