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Titre : Chateau Roquefort Autre titre : Burg Appenzell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous dirigez 4 souris qui vont chercher à capturer des fromages sous les toits du château.Astuce et mémoire seront indispensable, et attention aux pièges !Le plateau est composé de la boîte de jeu. il y a des alvéoles qui serviront de pièges (une souris qui tombe est perdue pour la partie.)Sur ces alvéoles sont disposées aléatoirement des tuiles. Certaines représentent un fromage particulier, d'autres sont trouées.Les tuiles peuvent coulisser par rangée ou colonne.Une grille est placée par dessus les tuiles. La grille comporte des trous qui rendent accessibles les tuiles.Enfin, des plaques de toiture sont disposées sur la grille.Aux quatre coins du château, il y a des tours qui vont servir de points d'entrée aux souris.Une tuile restante est à la disposition des joueurs pour faire bouger une rangée de tuiles.Tour de jeu :Le joueur dispose de 4 points d'action pour :-soulever un toit-faire entrer une souris par une tour (une souris qui entre ne pourra pas ressortir.-déplacer une souris (on peut passer par dessus une souris, mais pas s'arrêter sur la même case)-faire bouger les tuiles (une seule fois par tour)si à la fin de son tour, deux souris occupent des cases avec le même symbole fromage, le joueur gagne un jeton de ce type de fromage.À la fin du tour, les portions de toit non occupées par une souris sont recouvertes par la plaque de toiture correspondante. Contenu : 1 plateau de jeu,
4 tours,
31 tuiles,
3 trappes à souris,
18 toits,
16 souris,
28 fromages,
1 règle de jeu.Chateau Roquefort ; Burg Appenzell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous dirigez 4 souris qui vont chercher à capturer des fromages sous les toits du château.Astuce et mémoire seront indispensable, et attention aux pièges !Le plateau est composé de la boîte de jeu. il y a des alvéoles qui serviront de pièges (une souris qui tombe est perdue pour la partie.)Sur ces alvéoles sont disposées aléatoirement des tuiles. Certaines représentent un fromage particulier, d'autres sont trouées.Les tuiles peuvent coulisser par rangée ou colonne.Une grille est placée par dessus les tuiles. La grille comporte des trous qui rendent accessibles les tuiles.Enfin, des plaques de toiture sont disposées sur la grille.Aux quatre coins du château, il y a des tours qui vont servir de points d'entrée aux souris.Une tuile restante est à la disposition des joueurs pour faire bouger une rangée de tuiles.Tour de jeu :Le joueur dispose de 4 points d'action pour :-soulever un toit-faire entrer une souris par une tour (une souris qui entre ne pourra pas ressortir.-déplacer une souris (on peut passer par dessus une souris, mais pas s'arrêter sur la même case)-faire bouger les tuiles (une seule fois par tour)si à la fin de son tour, deux souris occupent des cases avec le même symbole fromage, le joueur gagne un jeton de ce type de fromage.À la fin du tour, les portions de toit non occupées par une souris sont recouvertes par la plaque de toiture correspondante. Contenu : 1 plateau de jeu,
4 tours,
31 tuiles,
3 trappes à souris,
18 toits,
16 souris,
28 fromages,
1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.000.889 Disponible WEB Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.000.341 Disponible Documents numériques
le_ch_teau_d_appenzel_2011_02_18_11_14_33.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Labyrinthe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Jünger Kobbert, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Blocage Jeux familiaux Labyrinthe Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un dédale de couloirs que l'on décale à sa guise, pour retrouver le plus de trésors et de secrets possibles. Le plus adroit à déplacer les couloirs sera le gagnant. Qui arrivera à déjouer les pièges de ce célèbre labyrinthe, pour être le premier à obtenir tous ses trésors ?
pièce de rechange
Contenu : 1 plateau de jeu, 34 cartons labyrinthe (carrés), 24 cartes "trésor", 4 pions en bois de couleurs différentes, 1 règle du jeu Labyrinthe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Jünger Kobbert, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 8 ans Tags : Blocage Jeux familiaux Labyrinthe Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un dédale de couloirs que l'on décale à sa guise, pour retrouver le plus de trésors et de secrets possibles. Le plus adroit à déplacer les couloirs sera le gagnant. Qui arrivera à déjouer les pièges de ce célèbre labyrinthe, pour être le premier à obtenir tous ses trésors ?
pièce de rechange
Contenu : 1 plateau de jeu, 34 cartons labyrinthe (carrés), 24 cartes "trésor", 4 pions en bois de couleurs différentes, 1 règle du jeu Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOB Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.661 Disponible KOB jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.486 Disponible KOB jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.435 Disponible Documents numériques
267_2009_09_16_17_09_33.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele ISBN/ISSN/EAN : 4001504408480 Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles.
Pièces de rechange
Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Le labyrinthe magique ; Das magische labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Berlin : Drei magier spiele by Schmidt spiele, [s.d.].
ISSN : 4001504408480
Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles.
Pièces de rechange
Règles du jeu : Placement des pions : chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. A deux joueurs, choisir des angles opposés.Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.Déroulement de la partie : les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence. Il s'agit maintenant d'atteindre le symbole du plateau représenté sur le jeton. Quand vient son tour : le joueur lance le dé et déplace son magicien du nombre de points obtenus (ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale.Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non.Précision : il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.Murs invisibles : si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil : pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.Symboles magiques : si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il gagne le jeton. Les points supplémentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourner face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le symbole recherché, il le gagne et en pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac.Fin de partie : la partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.002.683 Disponible BAU jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.002.684 Sorti jusqu'au 24/03/2023 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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