Titre : |
Savage Worlds |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Shane Lacy, Auteur |
Editeur : |
Blackbook |
Langues : |
Français (fre) |
Tags : |
Improvisation Rôles |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
240 |
Principe du jeu : |
Dans des mondes fantastiques et sauvages, tout autant que dans de lointaines galaxies, de grands héros combattent, pour l’or, la gloire, la justice, ou tout simplement pour survivre. Qu’ils portent une armure de mithril et une épée magique, qu’ils soient des commandos surentraînés équipés du dernier matériel high-tech, qu’ils soient humains ou non, ils ont tous quelque chose en commun : ce sont des héros, et les légendes de leurs exploits leur survivent, et inspirent tous ceux qui se délectent de ces histoires.Le système de jeu de Savage Worlds a pour but de simuler de telles aventures extraordinaires – du moins dans nos imaginations. Il propose pour ce faire un système de règle générique éprouvé par dix ans de playtest pour représenter les héros et les mondes sauvages qu’ils arpentent. Des règles simples en surface mais complètes et détaillées pour jouer en campagne.Le jeu se concentre sur l’action plutôt que sur les chiffres et les statistiques et tout est fait pour que le meneur de jeu puisse se consacrer en priorité aux personnages, à leurs adversaires et aux univers fantastiques auxquels ils donnent vie. |
Savage Worlds [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shane Lacy, Auteur . - Blackbook, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Tags : |
Improvisation Rôles |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
240 |
Principe du jeu : |
Dans des mondes fantastiques et sauvages, tout autant que dans de lointaines galaxies, de grands héros combattent, pour l’or, la gloire, la justice, ou tout simplement pour survivre. Qu’ils portent une armure de mithril et une épée magique, qu’ils soient des commandos surentraînés équipés du dernier matériel high-tech, qu’ils soient humains ou non, ils ont tous quelque chose en commun : ce sont des héros, et les légendes de leurs exploits leur survivent, et inspirent tous ceux qui se délectent de ces histoires.Le système de jeu de Savage Worlds a pour but de simuler de telles aventures extraordinaires – du moins dans nos imaginations. Il propose pour ce faire un système de règle générique éprouvé par dix ans de playtest pour représenter les héros et les mondes sauvages qu’ils arpentent. Des règles simples en surface mais complètes et détaillées pour jouer en campagne.Le jeu se concentre sur l’action plutôt que sur les chiffres et les statistiques et tout est fait pour que le meneur de jeu puisse se consacrer en priorité aux personnages, à leurs adversaires et aux univers fantastiques auxquels ils donnent vie. |
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