Titre : |
Terra Incognita |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Julien Clément, Auteur ; Frédéric Pinson, Illustrateur |
Editeur : |
les 12 singes |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux de rôle
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
240 |
Principe du jeu : |
Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est une œuvre de fiction. C’est un jeu de rôle proposant aux joueurs de faire évoluer leur personnage dans une fantaisie baroque située dans des années 1710 uchroniques et baignées dans un fantastique influencé par les références littéraires de l’époque (les aventures de Robinson Crusoé et surtout celles de Gulliver, par exemple). Le postulat de départ est que l’essentiel du contenu de la littérature d’imagination (contes, fables, voyages extraordinaires, utopies…) de l’époque, grosso modo entre le milieu du 17ème et le milieu du 18ème siècle, existe réellement. Ainsi, le Chat Botté, les animaux anthropomorphes, les voyages sur la Lune, les Pays de Nulle Part et autres îles volantes existent tous et toutes et interagissent dans l’univers de Terra Incognita. Ce sera aux Voyageurs, héros de cet univers baroque, de l’explorer et d’y vivre de nombreuses aventures dans une veine picaresque. |
Terra Incognita [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Clément, Auteur ; Frédéric Pinson, Illustrateur . - les 12 singes, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux de rôle
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
240 |
Principe du jeu : |
Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est une œuvre de fiction. C’est un jeu de rôle proposant aux joueurs de faire évoluer leur personnage dans une fantaisie baroque située dans des années 1710 uchroniques et baignées dans un fantastique influencé par les références littéraires de l’époque (les aventures de Robinson Crusoé et surtout celles de Gulliver, par exemple). Le postulat de départ est que l’essentiel du contenu de la littérature d’imagination (contes, fables, voyages extraordinaires, utopies…) de l’époque, grosso modo entre le milieu du 17ème et le milieu du 18ème siècle, existe réellement. Ainsi, le Chat Botté, les animaux anthropomorphes, les voyages sur la Lune, les Pays de Nulle Part et autres îles volantes existent tous et toutes et interagissent dans l’univers de Terra Incognita. Ce sera aux Voyageurs, héros de cet univers baroque, de l’explorer et d’y vivre de nombreuses aventures dans une veine picaresque. |
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