Fermeture de la ludothèque pour l'année 2024:
Samedi 30 mars -
Mercredi 1er mai -
Jeudi 9 mai -
Samedi 18 mai -
Du samedi 20 juillet au dimanche 4 août -
Du vendredi 1er au samedi 2 novembre -
Du lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier
Titre : |
Chapi chapeau |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
6 |
Nombre maximum de joueurs : |
15 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le but est de faire deviner le plus de mots à ses équipiers. Avant de commencer le jeu, chaque joueur doit écrire de trois à cinq mots sur de petits papiers. Les autres joueurs ne doivent pas connaître ces mots. Les papiers sont pliés en quatre et rassemblés dans un chapeau ou tout autre contenant qui fera office de pioche. Ensuite on divise les enfants en deux groupes. Une équipe choisie au hasard commence le jeu. Un des joueurs va faire deviner le plus de mots qu'il le peut en une minute à ses coéquipiers. Il pioche alors dans le chapeau un mot, s'il le souhaite, il peut passer et en piocher un autre, mais uniquement s'il n'a pas commencé à essayer de faire deviner. Dans le cas contraire, il devra attendre qu'un équipier ait deviné le mot avant de passer au suivant. Après une minute, les mots devinés sont comptabilisés, les mots qui ont été passés sont remis à la pioche. Lorsque tous les mots ont été devinés, les règles concernant la façon de faire deviner les mots changent. Premier tour : Le joueur peut faire deviner le mot comme il le souhaite, en prononçant autant de mots qu'il le souhaite, voir même au moyen de mîmes. Il ne peut cependant pas utiliser des mots s'approchant de trop du mot à deviner. Il ne peut pas non plus l'épeler. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu'ils veulent. Deuxième tour : Les joueurs ne peuvent alors plus dire qu'un seul mot. Encore une fois il ne peut pas être trop proche du mot à deviner. Le mot ne peut alors être que répété et non modifié ou remplacé par un autre. Les coéquipiers ont eux le droit à autant de propositions qu'il le veulent. Troisième tour : Les joueurs ne peuvent plus qu'utiliser le mime. Aucun son ne peut sortir de leur bouche. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu’ils veulent. À la fin, l'équipe qui gagne est celle qui a fait deviner le plus de mots lors de l'ensemble des tours. |
Contenu : |
Matériel nécessaire : papier, crayon et un récipient |
Chapi chapeau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
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Nombre minimum de joueurs : |
6 |
Nombre maximum de joueurs : |
15 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le but est de faire deviner le plus de mots à ses équipiers. Avant de commencer le jeu, chaque joueur doit écrire de trois à cinq mots sur de petits papiers. Les autres joueurs ne doivent pas connaître ces mots. Les papiers sont pliés en quatre et rassemblés dans un chapeau ou tout autre contenant qui fera office de pioche. Ensuite on divise les enfants en deux groupes. Une équipe choisie au hasard commence le jeu. Un des joueurs va faire deviner le plus de mots qu'il le peut en une minute à ses coéquipiers. Il pioche alors dans le chapeau un mot, s'il le souhaite, il peut passer et en piocher un autre, mais uniquement s'il n'a pas commencé à essayer de faire deviner. Dans le cas contraire, il devra attendre qu'un équipier ait deviné le mot avant de passer au suivant. Après une minute, les mots devinés sont comptabilisés, les mots qui ont été passés sont remis à la pioche. Lorsque tous les mots ont été devinés, les règles concernant la façon de faire deviner les mots changent. Premier tour : Le joueur peut faire deviner le mot comme il le souhaite, en prononçant autant de mots qu'il le souhaite, voir même au moyen de mîmes. Il ne peut cependant pas utiliser des mots s'approchant de trop du mot à deviner. Il ne peut pas non plus l'épeler. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu'ils veulent. Deuxième tour : Les joueurs ne peuvent alors plus dire qu'un seul mot. Encore une fois il ne peut pas être trop proche du mot à deviner. Le mot ne peut alors être que répété et non modifié ou remplacé par un autre. Les coéquipiers ont eux le droit à autant de propositions qu'il le veulent. Troisième tour : Les joueurs ne peuvent plus qu'utiliser le mime. Aucun son ne peut sortir de leur bouche. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu’ils veulent. À la fin, l'équipe qui gagne est celle qui a fait deviner le plus de mots lors de l'ensemble des tours. |
Contenu : |
Matériel nécessaire : papier, crayon et un récipient |
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Exemplaires (1)
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CHA | Fiche de jeux de groupe | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 51 | Exclu du prêt |
Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont