Titre : |
Saint Malo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur |
Editeur : |
Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 9 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Faites prospérer votre cité jusqu’à la victoire.À la tête d’une petite ville, chaque joueur a la lourde responsabilité d’y développer le commerce, de gérer les nouvelles constructions, et de renforcer les défenses contre les pirates qui sillonnent la cote. Bâtissez des églises et placez-y vos prêtres, achetez des matériaux pour que vos architectes construisent des nouvelles maisons, érigez des murailles autour de votre ville, stockez des marchandises et disposez vos échoppes, ou faites appel aux citoyens de votre ville, simples citadins ou nobles fortunés…Si vous faites preuve de finesse tactique et d’opportunisme, personne ne pourra empêcher votre ville de devenir la plus célèbre cité bretonne !Chaque joueur dispose d’un plateau individuel quadrillé et effaçable représentant sa ville, ainsi que ses réserves d’or et de bois. Durant la partie, les joueurs y dessinent bâtiments et ressources au fil de la construction de leur cité. À votre tour, vous disposez de 3 lancers de 5 dés identiques, mais vous n’appliquez les effets que d’un seul symbole :· Les caisses (oranges) permettent d’ajouter une zone de marchandises par dé.· Les crucifix (violets) permettent de construire une église d’une valeur égale au nombre de dé.· Les murailles (grises) permettent de construire une section de rempart par dé.· Les bûches (marron) permettent d’acheter une ressource par dé.· Les portraits (verts) permettent de recruter des citoyens selon leur valeur (de 1 à 5 dés) : citadins, prêtres, architectes, marchands, soldats, nobles et jongleurs rapportent de l’argent, de la défense ou des points de victoire (parfois en fonction de leur position dans la cité).Le 6e symbole, les sabres (noirs), ne peuvent jamais être relancés et font progresser l’arrivée des pirates, qui feront perdre des points aux villes les moins préparées.Dès qu’un joueur remplit les 45 cases de sa ville, on finit le tour et la partie s’achève. Le joueur avec le plus grand nombre de points l’emporte. |
Contenu : |
6 plateaux, 5 marqueurs, 5 dés, 1 règle de jeu. |
Saint Malo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 9 ans
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Faites prospérer votre cité jusqu’à la victoire.À la tête d’une petite ville, chaque joueur a la lourde responsabilité d’y développer le commerce, de gérer les nouvelles constructions, et de renforcer les défenses contre les pirates qui sillonnent la cote. Bâtissez des églises et placez-y vos prêtres, achetez des matériaux pour que vos architectes construisent des nouvelles maisons, érigez des murailles autour de votre ville, stockez des marchandises et disposez vos échoppes, ou faites appel aux citoyens de votre ville, simples citadins ou nobles fortunés…Si vous faites preuve de finesse tactique et d’opportunisme, personne ne pourra empêcher votre ville de devenir la plus célèbre cité bretonne !Chaque joueur dispose d’un plateau individuel quadrillé et effaçable représentant sa ville, ainsi que ses réserves d’or et de bois. Durant la partie, les joueurs y dessinent bâtiments et ressources au fil de la construction de leur cité. À votre tour, vous disposez de 3 lancers de 5 dés identiques, mais vous n’appliquez les effets que d’un seul symbole :· Les caisses (oranges) permettent d’ajouter une zone de marchandises par dé.· Les crucifix (violets) permettent de construire une église d’une valeur égale au nombre de dé.· Les murailles (grises) permettent de construire une section de rempart par dé.· Les bûches (marron) permettent d’acheter une ressource par dé.· Les portraits (verts) permettent de recruter des citoyens selon leur valeur (de 1 à 5 dés) : citadins, prêtres, architectes, marchands, soldats, nobles et jongleurs rapportent de l’argent, de la défense ou des points de victoire (parfois en fonction de leur position dans la cité).Le 6e symbole, les sabres (noirs), ne peuvent jamais être relancés et font progresser l’arrivée des pirates, qui feront perdre des points aux villes les moins préparées.Dès qu’un joueur remplit les 45 cases de sa ville, on finit le tour et la partie s’achève. Le joueur avec le plus grand nombre de points l’emporte. |
Contenu : |
6 plateaux, 5 marqueurs, 5 dés, 1 règle de jeu. |
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