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1, 2, 3, nimaux / Reiner Knizia
Titre : 1, 2, 3, nimaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 4 ans Tags : Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 1, 2, 3 Nimaux est un jeu d'observation et de mémoire visuelle dans lequel vous devrez faire preuve de rapidité pour gagner la partie.Le principe du jeu - Les 12 (figurines) animaux invités sont réunis et placés en cercle. Posez une carte au centre de ce cercle et prenez le temps d'observer tous les animaux qui y sont représentés.1, 2, 3, Nimaux... Retournez la carte: au verso, un des animaux a disparu. Attrapez la figurine correspondante et gagnez ainsi la carte!Autre règle: observez d'abord le côté verso d'une carte, puis retournez-la du côté "recto". A vous de retrouver l'intrus, c'est à dire l'animal qui s'est invité! Un animal de plus ou de moins, selon le sens de la carte: c'est une petite astuce qui permet de mélanger les cartes sans se prendre la tête.5 cartes empochées et vous serez déclaré "invité d'honneur" de Nono le chameau...Le verdict - 1, 2, 3 Nimaux, basé sur un principe tout simple, est convivial et dynamique. Plusieurs niveaux de jeu vous sont proposés pour progresser dans la difficulté. Ainsi, pour les plus jeunes, démarrez avec des cartes de 4 animaux. Progressivement, augmentez la difficulté. Il y a même des cartes à bord rouge, réservées aux experts! Contenu : 48 cartes,
12 animaux,
1 règle de jeu.1, 2, 3, nimaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 4 ans Tags : Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 1, 2, 3 Nimaux est un jeu d'observation et de mémoire visuelle dans lequel vous devrez faire preuve de rapidité pour gagner la partie.Le principe du jeu - Les 12 (figurines) animaux invités sont réunis et placés en cercle. Posez une carte au centre de ce cercle et prenez le temps d'observer tous les animaux qui y sont représentés.1, 2, 3, Nimaux... Retournez la carte: au verso, un des animaux a disparu. Attrapez la figurine correspondante et gagnez ainsi la carte!Autre règle: observez d'abord le côté verso d'une carte, puis retournez-la du côté "recto". A vous de retrouver l'intrus, c'est à dire l'animal qui s'est invité! Un animal de plus ou de moins, selon le sens de la carte: c'est une petite astuce qui permet de mélanger les cartes sans se prendre la tête.5 cartes empochées et vous serez déclaré "invité d'honneur" de Nono le chameau...Le verdict - 1, 2, 3 Nimaux, basé sur un principe tout simple, est convivial et dynamique. Plusieurs niveaux de jeu vous sont proposés pour progresser dans la difficulté. Ainsi, pour les plus jeunes, démarrez avec des cartes de 4 animaux. Progressivement, augmentez la difficulté. Il y a même des cartes à bord rouge, réservées aux experts! Contenu : 48 cartes,
12 animaux,
1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Aficionado / Martin Bertran
Titre : Aficionado Autre titre : Aficionado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Tags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado",
2 cartes "Règle du jeu"Aficionado ; Aficionado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Tags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado",
2 cartes "Règle du jeu"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 16.000.826 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Blitz! / Andrew Innes
Titre : Blitz! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrew Innes, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Tags : Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le principe est tout simple. Chacun reçoit un paquet de cartes et va chercher à acquérir la victoire par le biais de duels… tout à fait pacifiques, mais tendus !En effet, sur chaque carte, vous trouverez un thème et un symbole. Chaque joueur retourne et révèle ainsi une carte à son tour, et chacun observe avec attention les différents symboles apparents.Si deux cartes visibles présentent le même symbole, il y a face-à-face ! Il faut alors trouver un mot correspondant au thème de la carte… de votre adversaire. Contenu : 1 dé
1 règle
des cartes
1 sacBlitz! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrew Innes, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Ambiance Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le principe est tout simple. Chacun reçoit un paquet de cartes et va chercher à acquérir la victoire par le biais de duels… tout à fait pacifiques, mais tendus !En effet, sur chaque carte, vous trouverez un thème et un symbole. Chaque joueur retourne et révèle ainsi une carte à son tour, et chacun observe avec attention les différents symboles apparents.Si deux cartes visibles présentent le même symbole, il y a face-à-face ! Il faut alors trouver un mot correspondant au thème de la carte… de votre adversaire. Contenu : 1 dé
1 règle
des cartes
1 sacExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité INN jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.001.924 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
A la bouffe! / Roberto Fraga
Titre : A la bouffe! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Ian Fortin,, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 5 ans Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le principe - A chaque tour de jeu, il y a un dessert à manger, mais il faut deviner lequel et l'attraper le plus rapidement possible!Sur la table, un dé et une série de cartes (3 ou plus selon le niveau de difficulté souhaité). Le lancement de dé donne le point de départ. Sur l'illustration ci-dessus, le dé indique une tarte aux fraises.A partir de là, il faut suivre les mini labyrinthes sur les cartes pour deviner le dessert final: celui qu'il faut attraper. Sur la première carte, on part de la tarte aux fraises indiquée par le dé, et on suit le chemin, qui mène à un cookie. Sur la deuxième carte, le cookie mène de nouveau à une tarte aux fraises. Sur la troisième carte, la tarte aux fraise mène au donut. C'est donc le donut qu'il faut attraper!Le joueur le plus rapide gagne la manche, et on repart pour une nouvelle manche... Contenu : 39 cartes,
6 desserts en bois,
1 dé spécial,
1 règle de jeu.A la bouffe! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Ian Fortin,, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 5 ans Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le principe - A chaque tour de jeu, il y a un dessert à manger, mais il faut deviner lequel et l'attraper le plus rapidement possible!Sur la table, un dé et une série de cartes (3 ou plus selon le niveau de difficulté souhaité). Le lancement de dé donne le point de départ. Sur l'illustration ci-dessus, le dé indique une tarte aux fraises.A partir de là, il faut suivre les mini labyrinthes sur les cartes pour deviner le dessert final: celui qu'il faut attraper. Sur la première carte, on part de la tarte aux fraises indiquée par le dé, et on suit le chemin, qui mène à un cookie. Sur la deuxième carte, le cookie mène de nouveau à une tarte aux fraises. Sur la troisième carte, la tarte aux fraise mène au donut. C'est donc le donut qu'il faut attraper!Le joueur le plus rapide gagne la manche, et on repart pour une nouvelle manche... Contenu : 39 cartes,
6 desserts en bois,
1 dé spécial,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA jeux de société à partir de 5 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.002.860 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Cache tomate! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Autre Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleurs est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c'est le bazar dans la ferme ! Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuCache tomate! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL : München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 6 ans Tags : Jeux de cartes Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleurs est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c'est le bazar dans la ferme ! Contenu : 56 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.000.684 Disponible Documents numériques
cache_tomate_2011_02_18_11_19_11.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Camelot junior / Raf Peeters
PermalinkDobble Corsica
PermalinkPermalinkHalli Galli / Haim Shafir
PermalinkHoppla-Hopp / Reinhard Staupe
PermalinkPermalinkPermalinkKling-Dong! / Reinhard Staupe
PermalinkLittle observation / Nathalie Choux
PermalinkLe lynx
Permalink