Fermeture de la ludothèque pour l'année 2024:
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Du vendredi 1er au samedi 2 novembre -
Du lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier
Titre : |
Dixit Jinx |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur |
Editeur : |
Poitiers [France] : Libellud |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
"Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. |
Contenu : |
80 cartes, 1 règle de jeu. |
Dixit Jinx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
"Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. |
Contenu : |
80 cartes, 1 règle de jeu. |
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Exemplaires (1)
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ALL | jeux de société à partir de 8 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 08.001.712 | Sorti jusqu'au 02/01/2025 |
Accueil
Météo
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Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont