Titre : |
Sidibaba |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Perepau Llistosella, Auteur ; David Revoy, Illustrateur |
Editeur : |
Veyrier [Suisse] : Hurrican |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 14 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Dans "Sidibaba", il y a une équipe qui vient piller les trésors et un joueur qui sera à la fois le méchant voleur qui garde ses richesses et le maître de jeu.Les joueurs possèdent chacun trois lanternes mais une seule suffit pour éclairer un couloir à la fois. Par contre une lanterne ne brule que 3 minutes. Et devinez qui possède un sablier derrière son écran ?3 minutes de temps réel et la lanterne du joueur de tête s'éteint.Les joueurs ne connaissent pas la forme du labyrinthe et ne verront que ce que leurs personnages voient, exactement comme dans les vieux jeux vidéos.Le maître de jeu possède un set de 10 cartes qui représentent toutes les formes de couloirs possibles avec leur carrefour. Et lui, bien sûr, possède un plan du labyrinthe sur lequel il suit la progression du groupe et la direction dans laquelle ils se dirigent.A chaque tour, après avoir pris connaissance de la vue actuelle, les joueurs décident de leur mouvement :- Faire demi-tout sur place- pivoter à droite ou à gauche- Pivoter et avancerEt ils ne vont pas toujours être d'accord les joueurs et les minutes vont passer et les lanternes s'éteindre si vous voyez ce que je veux dire. |
Contenu : |
1 écran, 1 couloir, 6 aventuriers + 6 jetons aventuriers, 106 jetons, 10 cartes vues, 2 plateaux, 1 tuile orientation, 1 triangle rouge, 1 sablier, 1 sac, 1 dé, 1 règle de jeu. |
Sidibaba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Perepau Llistosella, Auteur ; David Revoy, Illustrateur . - Veyrier [Suisse] : Hurrican, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 14 ans
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Dans "Sidibaba", il y a une équipe qui vient piller les trésors et un joueur qui sera à la fois le méchant voleur qui garde ses richesses et le maître de jeu.Les joueurs possèdent chacun trois lanternes mais une seule suffit pour éclairer un couloir à la fois. Par contre une lanterne ne brule que 3 minutes. Et devinez qui possède un sablier derrière son écran ?3 minutes de temps réel et la lanterne du joueur de tête s'éteint.Les joueurs ne connaissent pas la forme du labyrinthe et ne verront que ce que leurs personnages voient, exactement comme dans les vieux jeux vidéos.Le maître de jeu possède un set de 10 cartes qui représentent toutes les formes de couloirs possibles avec leur carrefour. Et lui, bien sûr, possède un plan du labyrinthe sur lequel il suit la progression du groupe et la direction dans laquelle ils se dirigent.A chaque tour, après avoir pris connaissance de la vue actuelle, les joueurs décident de leur mouvement :- Faire demi-tout sur place- pivoter à droite ou à gauche- Pivoter et avancerEt ils ne vont pas toujours être d'accord les joueurs et les minutes vont passer et les lanternes s'éteindre si vous voyez ce que je veux dire. |
Contenu : |
1 écran, 1 couloir, 6 aventuriers + 6 jetons aventuriers, 106 jetons, 10 cartes vues, 2 plateaux, 1 tuile orientation, 1 triangle rouge, 1 sablier, 1 sac, 1 dé, 1 règle de jeu. |
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