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Documents disponibles dans cette catégorie (29)
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Comedia / Yves Hirschfeld
Titre : Comedia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. Analyse pédagogique : Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : * 1 sablier
* 1 bloc de feuilles
* plusieurs paquets de cartes avec des thèmes
* 1 règle de jeuComedia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. Analyse pédagogique : Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : * 1 sablier
* 1 bloc de feuilles
* plusieurs paquets de cartes avec des thèmes
* 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.000.720 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
dK2 / Eric Nieudan
Titre : dK2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Nieudan, Auteur Editeur : John Doe Langues : Français (fre) Tags : Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Les Krasses sont de retour dans ta face !Entièrement compatible avec le DK premier du nom, voici la nouvelle incarnation du système de jeu le plus simple, le plus débridé, le plus modulaire, le plus fougueux, le plus drôle (et aussi le plus carré), le plus héroïque (mais avec des vrais morceaux de bidoche quand même) et le plus formidable (au moins depuis l’invention de la belote coinchée). Basé sur le succès interplanétaire de la licence OGL du célèbre D20 system, le DK proposait une simplification de ses mécanismes et beaucoup de souplesse d’utilisation.Il revient, fort de l’expérience de ses zillions de pratiquants et avec le soutien d’une communauté active et inventive. Il est encore plus simple, encore plus souple, encore plus amusant, rapide et gravement furieux. Mesdames et messieurs, joueurs du monde entier et d’ailleurs, le voici, le voilà : le DK2, le moteur qui va redonner à vos tables de jeu leur fraicheur d’antan ! dK2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Nieudan, Auteur . - John Doe, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Les Krasses sont de retour dans ta face !Entièrement compatible avec le DK premier du nom, voici la nouvelle incarnation du système de jeu le plus simple, le plus débridé, le plus modulaire, le plus fougueux, le plus drôle (et aussi le plus carré), le plus héroïque (mais avec des vrais morceaux de bidoche quand même) et le plus formidable (au moins depuis l’invention de la belote coinchée). Basé sur le succès interplanétaire de la licence OGL du célèbre D20 system, le DK proposait une simplification de ses mécanismes et beaucoup de souplesse d’utilisation.Il revient, fort de l’expérience de ses zillions de pratiquants et avec le soutien d’une communauté active et inventive. Il est encore plus simple, encore plus souple, encore plus amusant, rapide et gravement furieux. Mesdames et messieurs, joueurs du monde entier et d’ailleurs, le voici, le voilà : le DK2, le moteur qui va redonner à vos tables de jeu leur fraicheur d’antan ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIE Jeux de rôles Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JR.002.238 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Donjon clef en main / Arnaud Moragues
Titre : Donjon clef en main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnaud Moragues, Auteur Editeur : Delcourt Langues : Français (fre) Tags : Dragon Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Jeu de rôle dans l'univers Donjon créer par les auteurs Trondheim et Sfar. Donjon clef en main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnaud Moragues, Auteur . - Delcourt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Dragon Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Jeu de rôle dans l'univers Donjon créer par les auteurs Trondheim et Sfar. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JR.002.598 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Fading Suns
Titre : Fading Suns Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : 7ème Cercle Langues : Français (fre) Tags : Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Principe du jeu : FADING SUNS est une saga inscrivant le destin de l'humanité dans les étoiles, un jeu mettant en scène des combats meurtriers, des civilisations mystérieuses disparues, des intrigues politiques, des mondes connus ou inconnus à explorer, des voies de magie étranges, des pouvoirs psychiques dans des mondes aux étoiles mourantes. Le Guide du Joueur pour FADING SUNS contient les règles nécessaires au jeu mais aussi à la création de personnage, compétences et attributs, pouvoirs psychiques et théurgie, technologie, cybernétique et toutes les données indispensables pour débuter dans le jeu. Fading Suns [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - 7ème Cercle, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Principe du jeu : FADING SUNS est une saga inscrivant le destin de l'humanité dans les étoiles, un jeu mettant en scène des combats meurtriers, des civilisations mystérieuses disparues, des intrigues politiques, des mondes connus ou inconnus à explorer, des voies de magie étranges, des pouvoirs psychiques dans des mondes aux étoiles mourantes. Le Guide du Joueur pour FADING SUNS contient les règles nécessaires au jeu mais aussi à la création de personnage, compétences et attributs, pouvoirs psychiques et théurgie, technologie, cybernétique et toutes les données indispensables pour débuter dans le jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAD Jeux de rôles Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JR.002.223 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Hollow Earth Expedition / Jeff Combos
Titre : Hollow Earth Expedition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeff Combos, Auteur Editeur : Sans-Détour Langues : Français (fre) Tags : Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : D’abord nous avons découvert que la Terre est ronde.Ensuite, nous avons découvert qu’elle est creuse.Maintenant, nous devons empêcher ses secrets de tomber en de mauvaises mains.Explorez le plus grand et le plus dangereux des secrets au monde : la Terre creuse, une terre sauvage peuplée de dinosaures, de civilisations perdues et d’indigènes féroces ! Les joueurs prennent les rôles d’aventuriers combatifs, d’érudits avides de connaissances et de journalistes intrépides enquêtant sur les mystères de la Terre creuse. Entre-temps, en surface, les gouvernements et sociétés secrètes cherchent à contrôler ce qui pourrait bien être la découverte la plus importante de toute l’histoire.Située dans les années 1930, tendues et tumultueuses, Hollow Earth Expedition est un jeu d’action inspiré par les géants littéraires que sont Edgar Rice Burroughs, Jules Verne et Sir Arthur Conan Doyle. L’action souterraine se joue avec Ubiquity, un système novateur de jeu de rôle qui met l’emphase sur l’interprétation et l’action cinématique.Hollow Earth Expedition : Un monde d’aventures vous attend ! Hollow Earth Expedition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeff Combos, Auteur . - Sans-Détour, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : D’abord nous avons découvert que la Terre est ronde.Ensuite, nous avons découvert qu’elle est creuse.Maintenant, nous devons empêcher ses secrets de tomber en de mauvaises mains.Explorez le plus grand et le plus dangereux des secrets au monde : la Terre creuse, une terre sauvage peuplée de dinosaures, de civilisations perdues et d’indigènes féroces ! Les joueurs prennent les rôles d’aventuriers combatifs, d’érudits avides de connaissances et de journalistes intrépides enquêtant sur les mystères de la Terre creuse. Entre-temps, en surface, les gouvernements et sociétés secrètes cherchent à contrôler ce qui pourrait bien être la découverte la plus importante de toute l’histoire.Située dans les années 1930, tendues et tumultueuses, Hollow Earth Expedition est un jeu d’action inspiré par les géants littéraires que sont Edgar Rice Burroughs, Jules Verne et Sir Arthur Conan Doyle. L’action souterraine se joue avec Ubiquity, un système novateur de jeu de rôle qui met l’emphase sur l’interprétation et l’action cinématique.Hollow Earth Expedition : Un monde d’aventures vous attend ! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM Jeux de rôles Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JR.002.254 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
James Bond le jeu de rôle / Gerald Klug
PermalinkLe Jeu de Rôle du Disque-Monde / Phil Master
PermalinkKeltia / Neko
PermalinkLes Lames du Cardinal / Philippe Auribeau
PermalinkLivre des Cinq Anneaux / Shawn Carman
PermalinkMangaBoyz / Gabriel Féraud
PermalinkNephilim / Fabrice Lamidey
PermalinkObjets trouvés / Philippe des Pallières
PermalinkPathfinder : Armes et Equipement / Jason Bulmahn
PermalinkPathfinder : L'Art de la Guerre / Jason Bulmahn
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