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Rio Grande Games |
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Dominion Intrigue / Donald X. Vaccarino
Titre : Dominion Intrigue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Donald X. Vaccarino, Auteur Editeur : Rio Grande Games Langues : Français (fre) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dominion est un jeu de cartes où l'on constitue son deck (ou pile, histoire de varier un peu) en jouant.L'objectif :Chaque joueur cherche à se constituer le plus grand royaume au nez et à la barbe des autres.Pour ce faire, il achète (afin de les intégrer à sa pile) et utilise (lorsqu'il les pioche depuis sa pile) les cartes du jeu.Le début de partie :Les 3 piles de cartes "Trésor" (Cuivre, Argent et Or) et les 4 piles de cartes "Victoire" (Malédiction, Domaine, Duché et Province) sont placées au centre de la table.D'une manière ou d'une autre (aléatoire, choix des joueurs, set prédéfini dans les règles, etc.), on place 10 piles de cartes "Action" parmi les 25 disponibles. (également au centre de la table, au hasard, ou ailleurs si vous aimez le sport).Chaque joueur démarre avec un deck de 10 cartes constitué de 7 cartes Cuivre et 3 cartes Domaine.Lors d'un tour de jeu :Le joueur a droit de jouer une action lors de la phase Action puis d'effectuer un achat lors de la phase Achat.Jouer une action signifie jouer une carte ayant la mention "Action" et d'appliquer les effets qu'elle décrit.Effectuer un achat signifie poser depuis sa main des cartes Trésor dont la valeur cumulée (le gros chiffre au milieu) égale ou surpasse le montant de la carte à acheter (le petit chiffre en bas à gauche). Les cartes à acheter sont celles posées en début de partie au milieu de la table (ou ailleurs si vous aimez le sport).À la fin du tour, toutes les cartes utilisées (actions et trésor), les cartes achetées lors de ce tour et les cartes restant en main sont placées dans la défausse et le joueur repioche cinq cartes de sa pile pour reconstituer sa main.Lorsque la pioche d'un joueur est vide, il mélange sa défausse et reconstitue sa pioche avec.Les Cartes :Les trois types de carte sont les suivants : Les cartes Victoire (à fond vert) : ces cartes permettent de calculer en fin de partie la taille du royaume de chaque joueur. En cours de partie, ces cartes n'ont aucune utilité. Les cartes Action (à fond gris ou bleu) : ces cartes permettent en cours de partie, selon leur texte, de bénéficier d'actions ou d'achats supplémentaires lors des phases concernées, d'attaquer les autres joueurs à travers des effets nuisibles, de se protéger des attaques adverses, etc. Les cartes Trésor (à fond jaune) : ces cartes permettent en cours de partie d'acheter les cartes au centre de la tableAvec cette édition "Intrigue" de Dominion, un nouveau type de cartes fait son apparition : les cartes "bi-classée" qui sont à la fois dans l'une et l'autre de ces catégories (p.e. le Harem qui est à la fois une carte Victoire et une carte Trésor et peut être utilisée dans ces deux catégories)La Fin de partie :Dès que la pile de cartes "Province" ou que trois autres piles de cartes (n'importe lesquelles) sont vides, la partie se termine à la fin du tour du joueur actif.Chacun compte ses cartes victoires et celui qui a le royaume le plus grand l'emporte.Dominion : l'Intrigue est un jeu de rythme où il faut savoir doser ses achats et ses actions pour ne pas encombrer son deck et ne pas se faire distancer par les autres joueurs. Contenu : 467 cartes Dominion Intrigue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Donald X. Vaccarino, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dominion est un jeu de cartes où l'on constitue son deck (ou pile, histoire de varier un peu) en jouant.L'objectif :Chaque joueur cherche à se constituer le plus grand royaume au nez et à la barbe des autres.Pour ce faire, il achète (afin de les intégrer à sa pile) et utilise (lorsqu'il les pioche depuis sa pile) les cartes du jeu.Le début de partie :Les 3 piles de cartes "Trésor" (Cuivre, Argent et Or) et les 4 piles de cartes "Victoire" (Malédiction, Domaine, Duché et Province) sont placées au centre de la table.D'une manière ou d'une autre (aléatoire, choix des joueurs, set prédéfini dans les règles, etc.), on place 10 piles de cartes "Action" parmi les 25 disponibles. (également au centre de la table, au hasard, ou ailleurs si vous aimez le sport).Chaque joueur démarre avec un deck de 10 cartes constitué de 7 cartes Cuivre et 3 cartes Domaine.Lors d'un tour de jeu :Le joueur a droit de jouer une action lors de la phase Action puis d'effectuer un achat lors de la phase Achat.Jouer une action signifie jouer une carte ayant la mention "Action" et d'appliquer les effets qu'elle décrit.Effectuer un achat signifie poser depuis sa main des cartes Trésor dont la valeur cumulée (le gros chiffre au milieu) égale ou surpasse le montant de la carte à acheter (le petit chiffre en bas à gauche). Les cartes à acheter sont celles posées en début de partie au milieu de la table (ou ailleurs si vous aimez le sport).À la fin du tour, toutes les cartes utilisées (actions et trésor), les cartes achetées lors de ce tour et les cartes restant en main sont placées dans la défausse et le joueur repioche cinq cartes de sa pile pour reconstituer sa main.Lorsque la pioche d'un joueur est vide, il mélange sa défausse et reconstitue sa pioche avec.Les Cartes :Les trois types de carte sont les suivants : Les cartes Victoire (à fond vert) : ces cartes permettent de calculer en fin de partie la taille du royaume de chaque joueur. En cours de partie, ces cartes n'ont aucune utilité. Les cartes Action (à fond gris ou bleu) : ces cartes permettent en cours de partie, selon leur texte, de bénéficier d'actions ou d'achats supplémentaires lors des phases concernées, d'attaquer les autres joueurs à travers des effets nuisibles, de se protéger des attaques adverses, etc. Les cartes Trésor (à fond jaune) : ces cartes permettent en cours de partie d'acheter les cartes au centre de la tableAvec cette édition "Intrigue" de Dominion, un nouveau type de cartes fait son apparition : les cartes "bi-classée" qui sont à la fois dans l'une et l'autre de ces catégories (p.e. le Harem qui est à la fois une carte Victoire et une carte Trésor et peut être utilisée dans ces deux catégories)La Fin de partie :Dès que la pile de cartes "Province" ou que trois autres piles de cartes (n'importe lesquelles) sont vides, la partie se termine à la fin du tour du joueur actif.Chacun compte ses cartes victoires et celui qui a le royaume le plus grand l'emporte.Dominion : l'Intrigue est un jeu de rythme où il faut savoir doser ses achats et ses actions pour ne pas encombrer son deck et ne pas se faire distancer par les autres joueurs. Contenu : 467 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAC jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.807 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Dominion Prospérité / Donald X. Vaccarino
Titre : Dominion Prospérité Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Donald X. Vaccarino, Auteur Editeur : Rio Grande Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Il s'agit d'une extention nécéssitant le jeu de baseProspérité ajoute 25 nouvelles cartes Royaume et 2 nouvelles cartes de base qui permettent aux joueurs de se développer au-delà de l’or et des provinces.Le thème de cette extension est la richesse : vous y trouverez des cartes Trésor avec des capacités spéciales, des cartes qui interagissent avec les trésors et des cartes puissantes et très onéreuses."Dominion - Prospérité" est une extension pour "Dominion" et "Dominion - L’Intrigue". Vous aurez besoin des cartes de base ainsi que des règles complètes du jeu se trouvant dans l’un de ces titres."Dominion - Prospérité" est compatible avec tous les titres de la série Dominion.
pièces de rechange
Contenu : 9 plateaux
8 pièces
31 jetons
274 cartesDominion Prospérité [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Donald X. Vaccarino, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Il s'agit d'une extention nécéssitant le jeu de baseProspérité ajoute 25 nouvelles cartes Royaume et 2 nouvelles cartes de base qui permettent aux joueurs de se développer au-delà de l’or et des provinces.Le thème de cette extension est la richesse : vous y trouverez des cartes Trésor avec des capacités spéciales, des cartes qui interagissent avec les trésors et des cartes puissantes et très onéreuses."Dominion - Prospérité" est une extension pour "Dominion" et "Dominion - L’Intrigue". Vous aurez besoin des cartes de base ainsi que des règles complètes du jeu se trouvant dans l’un de ces titres."Dominion - Prospérité" est compatible avec tous les titres de la série Dominion.
pièces de rechange
Contenu : 9 plateaux
8 pièces
31 jetons
274 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAC Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.841 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Dominion rivage / Donald X. Vaccarino
Titre : Dominion rivage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Donald X. Vaccarino, Auteur Editeur : Rio Grande Games Langues : Français (fre) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Il s'agit d'une extention nécéssitant le jeu de baseVous n’avez qu’un seul et unique désir ; vous emparer d’un majestueux navire et vous laisser guider par les étoiles et un navigateur. Après avoir développé votre Dominion jusqu’au fleuve le plus près, votre horizon s’étend maintenant jusqu’à la mer. Au loin se trouve des ports marchands et pour vous y rendre, dans le but d’établir les routes marchandes profitables, vous devez poser le pied sur différentes îles.Vous savez que lorsque vous aurez atteint ces ports, vous en prendrez possession et arriverez à étendre vos horizons sur de nouvelles terres et mers.Un jour, votre Dominion s’étendra d’un océan à l’autre !Voici le troisième titre de la série Dominion. Dominion - Rivages ajoute 26 nouvelles cartes Royaume. L’aspect novateur de cette extension est l’influence sur le prochain tour : une majorité des nouvelles cartes ont un effet le tour qu’elles sont jouées et le suivant. Serez-vous le premier à atteindre de nouveaux rivages ?Dominion continue de s'agrandir en proposant au joueur de partir vers les mers.Le concept du jeu reste exactement le même, aucune amélioration du coté des règles. La véritable innovation de rivage c'est l'arrivée de carte action qui ont des effets qui s'appliquent sur deux tours consécutifs.L'autre amélioration est la possibilité pour les joueurs d'avoir de petits plateaux de jeu qui servent à comptabiliser des actions sur plusieurs tours ou qui crée un nouvelle espace de jeu (la pioche, la défausse, les cartes royaume, plus l'ile)Une extension qui apporte un nouvel univers au jeu celui du monde maritime mais qui ne renouvelle pas le concept.
Pièces de rechange
Contenu : 262 cartes
40 jetons
18 plateauxDominion rivage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Donald X. Vaccarino, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Il s'agit d'une extention nécéssitant le jeu de baseVous n’avez qu’un seul et unique désir ; vous emparer d’un majestueux navire et vous laisser guider par les étoiles et un navigateur. Après avoir développé votre Dominion jusqu’au fleuve le plus près, votre horizon s’étend maintenant jusqu’à la mer. Au loin se trouve des ports marchands et pour vous y rendre, dans le but d’établir les routes marchandes profitables, vous devez poser le pied sur différentes îles.Vous savez que lorsque vous aurez atteint ces ports, vous en prendrez possession et arriverez à étendre vos horizons sur de nouvelles terres et mers.Un jour, votre Dominion s’étendra d’un océan à l’autre !Voici le troisième titre de la série Dominion. Dominion - Rivages ajoute 26 nouvelles cartes Royaume. L’aspect novateur de cette extension est l’influence sur le prochain tour : une majorité des nouvelles cartes ont un effet le tour qu’elles sont jouées et le suivant. Serez-vous le premier à atteindre de nouveaux rivages ?Dominion continue de s'agrandir en proposant au joueur de partir vers les mers.Le concept du jeu reste exactement le même, aucune amélioration du coté des règles. La véritable innovation de rivage c'est l'arrivée de carte action qui ont des effets qui s'appliquent sur deux tours consécutifs.L'autre amélioration est la possibilité pour les joueurs d'avoir de petits plateaux de jeu qui servent à comptabiliser des actions sur plusieurs tours ou qui crée un nouvelle espace de jeu (la pioche, la défausse, les cartes royaume, plus l'ile)Une extension qui apporte un nouvel univers au jeu celui du monde maritime mais qui ne renouvelle pas le concept.
Pièces de rechange
Contenu : 262 cartes
40 jetons
18 plateauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAC Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.844 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Ricochet robots / Alex Randolph
Titre : Ricochet robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Rio Grande Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : 4 plateaux de jeux,
1 pièce en plexiglas,
4 robots,
5 tuiles,
17 pions objectif,
1 sablier,
1 règle de jeu.Ricochet robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le terrain de jeu très astucieux se compose de 4 plateaux réversibles qui se juxtaposent (il y a ainsi 96 dispositions différentes) pour constituer une vaste salle carrée de 252 cases : une plaque d'assemblage fait office de pilier central, et occupe les 4 cases manquantes. Sur chacune des 17 cases "pseudo-aléatoirement" réparties est représenté un des 17 objets sélectionnés parmi 4 types de symboles différents dans une des 4 couleurs (jaune, rouge, vert, bleu), auxquels s'ajoute un objet "Vortex" multicolore, dont la position est étonnamment bien choisie à l'usage. Des murs sont également imprimés sur le plateau : un mur d'enceinte entoure la salle, un autre ceinture le pilier, il y en a aussi un sur 2 cotés consécutifs de chaque case objet, plus quelques autres qui séparent certaines cases de la périphérieEn début de partie les 4 robots (1 jaune, 1 rouge, 1 vert, 1 bleu) sont posés aléatoirement sur le plateau par les joueurs. L'un d'entre eux retourne l'un des 17 jetons cibles pour découvrir quel est le premier objet à atteindre par le robot de la même couleur (par exemple, l'étoile bleue doit être atteinte par le robot bleu).La difficulté c'est que les robots ont un mode de déplacement très primitif : un robot avance en ligne droite jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un obstacle (mur ou autre robot) qui le stoppe momentanément, il peut ensuite pivoter de 90° à gauche ou à droite et poursuivre son chemin jusqu'au prochain obstacle qui lui permettra de modifier à nouveau sa trajectoire, et ainsi de suite… Contenu : 4 plateaux de jeux,
1 pièce en plexiglas,
4 robots,
5 tuiles,
17 pions objectif,
1 sablier,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.851 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)