Titre : |
MLEM : Space Agency |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur ; Joanna Rzepecka, Illustrateur |
Editeur : |
Rebel |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
En 2075, les chats décident de conquérir l’espace ! C’est une féroce course pour la domination cosmique où tous les coups sont permis et les risques énormes.
MLEM : Space Agency est un jeu de stop ou encore collectif, saupoudré de pouvoirs uniques des différents chastronautes pour un jeu familial et festif.
Les joueurs placent leurs chastronautes dans la fusée. Le commandant de bord prend les dés et les lance. En fonction des résultats, il fera plus ou moins avancer la fusée sur le tapis Cosmos. Mais petit à petit, il a de moins en moins de dés à lancer et s’il n’obtient aucun résultat valide, la fusée explose, tuant tous ses chatssagers ! Mieux vaut peut-être s’arrêter avant et récupérer quelques points de victoire. Lorsque la fusée, après plusieurs voyages, atteint le cosmos, le joueur cumulant de plus de points remporte la partie. |
Contenu : |
5 plateaux, 1 tapis de jeu, 1 fusée, 4 tuiles objectifs, 64 pions PV, 2 pions en bois, 6 dés, 40 pions chats, 20 jetons carrés, 20 jetons ovales, 1 jeton rond, Variante : 5 pions OVNIS 14 jetons carrés. 2 livrets de règles. |
MLEM : Space Agency [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Joanna Rzepecka, Illustrateur . - Rebel, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
En 2075, les chats décident de conquérir l’espace ! C’est une féroce course pour la domination cosmique où tous les coups sont permis et les risques énormes.
MLEM : Space Agency est un jeu de stop ou encore collectif, saupoudré de pouvoirs uniques des différents chastronautes pour un jeu familial et festif.
Les joueurs placent leurs chastronautes dans la fusée. Le commandant de bord prend les dés et les lance. En fonction des résultats, il fera plus ou moins avancer la fusée sur le tapis Cosmos. Mais petit à petit, il a de moins en moins de dés à lancer et s’il n’obtient aucun résultat valide, la fusée explose, tuant tous ses chatssagers ! Mieux vaut peut-être s’arrêter avant et récupérer quelques points de victoire. Lorsque la fusée, après plusieurs voyages, atteint le cosmos, le joueur cumulant de plus de points remporte la partie. |
Contenu : |
5 plateaux, 1 tapis de jeu, 1 fusée, 4 tuiles objectifs, 64 pions PV, 2 pions en bois, 6 dés, 40 pions chats, 20 jetons carrés, 20 jetons ovales, 1 jeton rond, Variante : 5 pions OVNIS 14 jetons carrés. 2 livrets de règles. |
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