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Titre : |
Association 10 Dés |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Thierry Saeys, Auteur |
Editeur : |
Bruxelles : Act in games |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Tout commence par un lancer de dés !
Dans Association 10 dés, la victoire vient des idées et les idées naissent des dix dés. Les joueurs débutent la partie en lançant les 10 dés. Sur chaque dé se trouve un mot. L'objectif est de trouver une idée qui découle de l'association de plusieurs dés. L'idée peut être n'importe quoi : une chose, une ville, un personnage. Tout est permis. La meilleure association de mots l'emporte !
Un jeu, deux modes !
Le jeu intègre deux modes bien distincts :
Le mode compétitif : Affrontez-vous en famille ou entre amis par équipe. Décrochez la victoire en réalisant des associations de plus en plus difficiles. Dès que le chrono est lancé, un membre de l'équipe dispose de 30 secondes pour deviner l'idée. En cas d'échec, vos adversaires auront l'occasion de tenter leur chance et trouver le mot.
Le mode coopératif : À partir de 2 joueurs, lancez-vous dans une partie collaborative. Tous les joueurs cherchent l'idée simultanément. Mais gare aux erreurs ! Celles-ci sont comptées et au bout de 5 erreurs, la partie est perdue. Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté. |
Contenu : |
1 plateau 2 pions 24 dés 1 tapis Règles
PDF |
Association 10 Dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Saeys, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Tout commence par un lancer de dés !
Dans Association 10 dés, la victoire vient des idées et les idées naissent des dix dés. Les joueurs débutent la partie en lançant les 10 dés. Sur chaque dé se trouve un mot. L'objectif est de trouver une idée qui découle de l'association de plusieurs dés. L'idée peut être n'importe quoi : une chose, une ville, un personnage. Tout est permis. La meilleure association de mots l'emporte !
Un jeu, deux modes !
Le jeu intègre deux modes bien distincts :
Le mode compétitif : Affrontez-vous en famille ou entre amis par équipe. Décrochez la victoire en réalisant des associations de plus en plus difficiles. Dès que le chrono est lancé, un membre de l'équipe dispose de 30 secondes pour deviner l'idée. En cas d'échec, vos adversaires auront l'occasion de tenter leur chance et trouver le mot.
Le mode coopératif : À partir de 2 joueurs, lancez-vous dans une partie collaborative. Tous les joueurs cherchent l'idée simultanément. Mais gare aux erreurs ! Celles-ci sont comptées et au bout de 5 erreurs, la partie est perdue. Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté. |
Contenu : |
1 plateau 2 pions 24 dés 1 tapis Règles
PDF |
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Exemplaires
Titre : |
Les pattes à pouf |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Amaya Louis, Auteur ; Cyrille Allard, Auteur ; Thierry Saeys, Auteur ; Stivo, Illustrateur |
Editeur : |
Widyka |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Les Pattes à Pouf est un jeu d'ambiance déjà accessible vers 5-6 ans, mais nul doute que les plus grands, y compris les adultes, prendront plaisir à fouiller les cartes et faire preuve de maîtrise au lancer de jetons... à la pichenette! |
Contenu : |
1 plateau, 60 cartes, 25 jetons, 2 règles de jeu. |
Les pattes à pouf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Amaya Louis, Auteur ; Cyrille Allard, Auteur ; Thierry Saeys, Auteur ; Stivo, Illustrateur . - Widyka, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Les Pattes à Pouf est un jeu d'ambiance déjà accessible vers 5-6 ans, mais nul doute que les plus grands, y compris les adultes, prendront plaisir à fouiller les cartes et faire preuve de maîtrise au lancer de jetons... à la pichenette! |
Contenu : |
1 plateau, 60 cartes, 25 jetons, 2 règles de jeu. |
| |
Exemplaires (1)
|
LOU | jeux de société à partir de 5 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 05.000.822 | Sorti jusqu'au 02/01/2025 |
Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont