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Détail de l'auteur
Auteur Rob Daviau |
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Cthulhu : Death may die / Rob Daviau
Titre : Cthulhu : Death may die Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Daviau, Auteur ; Eric Lang, Auteur ; Nicolas Fructus, Auteur Editeur : CMON Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez œuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe. Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes. Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?Contenu : 1 plateau,
17 grandes tuiles,
10 fiches personnages,
37 jetons ronds,
12 jetons divers,
12 cartes,
8 dés spéciaux,
5 socles en plastique,
38 figurines,
30 pions tentacules,
6 boîtes "épisodes" (contenu derrière chaque boîte),
1 boîte Cthulhu (contenu derrière la boîte),
1 boîte Hastur (contenu derrière la boîte),
1 règle de jeu.Cthulhu : Death may die [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Daviau, Auteur ; Eric Lang, Auteur ; Nicolas Fructus, Auteur . - CMON, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez œuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe. Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes. Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?Contenu : 1 plateau,
17 grandes tuiles,
10 fiches personnages,
37 jetons ronds,
12 jetons divers,
12 cartes,
8 dés spéciaux,
5 socles en plastique,
38 figurines,
30 pions tentacules,
6 boîtes "épisodes" (contenu derrière chaque boîte),
1 boîte Cthulhu (contenu derrière la boîte),
1 boîte Hastur (contenu derrière la boîte),
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAV jeux de société à partir de 14 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.001.321 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Les Montagnes Hallucinées / Rob Daviau
Titre : Les Montagnes Hallucinées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Daviau, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Surmonterez-vous votre folie ?
Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.
Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer d’autres lieux) ou des Reliques.
Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie.
Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !
Contenu : 7 plateaux
1 sablier
1 avion
6 jetons
1 dé
36 tuiles
134 cartes
11 jetons rectangulaires (3 tailles)
RèglesLes Montagnes Hallucinées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Daviau, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Surmonterez-vous votre folie ?
Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.
Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipements de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête (Par exemple : vous soigner, observer d’autres lieux) ou des Reliques.
Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie.
Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !
Contenu : 7 plateaux
1 sablier
1 avion
6 jetons
1 dé
36 tuiles
134 cartes
11 jetons rectangulaires (3 tailles)
RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.000.801 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)