Titre : |
Kiwara |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Cathala, Auteur ; Franck Drevon, Illustrateur |
Editeur : |
Le Vigen [France] : Paille Editions |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Kiwara,
la savane en Swahili, est un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales d’animaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conquête des territoires les plus attractifs.
Kiwara est un jeu pour deux joueurs de 8 ans et plus, créé par Bruno Cathala et illustré par Franck Drevon. Une partie dure environ 30 minutes.
Il s’agit d’un jeu de pose et de majorité dans lequel chaque joueur va lutter pour prendre le contrôle des territoires de la savane avec ses animaux.
Kiwara est la réédition du jeu Drôles de Zèbres sorti en 2004.
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Règles du jeu : |
Régner sans partage sur Kiwara, en prenant le contrôle des territoires les plus attrayants. .
On pose le plateau face « classique », avec les terrains déjà délimités. Chaque joueur prend les 15 jetons animaux à sa couleur, et les place face visible sur les emplacements du plateau qui leur sont réservés, au bord. La carte Renfort Okapi sera posée à côté du plateau, et le 1er joueur recevra le totem.
Le tour de jeu se fait de manière alternée. Ainsi, le 1er joueur place le totem sur le chemin de ronde, en face de la rangée de son choix. C’est tout ! Puis c’est au tour de son adversaire d’effectuer les deux actions suivantes :
poser un animal sur le plateau
déplacer le totem
Et ces 2 actions seront ainsi répétées par chacun des joueurs.Bien évidemment, quelques règles viennent étayer cette mécanique :
le joueur dont c’est le tour doit obligatoirement poser un de ses jetons animaux en réserve sur la case vide de son choix parmi celles présentes sur la rangée faisant face au totem
le totem doit être déplacé de 1, 2 ou 3 cases dans le sens des aiguilles d’une montre
lorsque le premier territoire de la savane est rempli, la carte Okapi rejoint le camp du joueur ayant posé le dernier animal dans ce territoire, lui rapportant ainsi des points de bonus
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Contenu : |
- 1 Plateau Recto Verso
- 30 Bâtonnets
- 30 Jetons Animaux
- 1 Totem
- 10 Cartes Renforts
- 1 Livret de règles
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Kiwara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Franck Drevon, Illustrateur . - Le Vigen [France] : Paille Editions, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Kiwara,
la savane en Swahili, est un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales d’animaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conquête des territoires les plus attractifs.
Kiwara est un jeu pour deux joueurs de 8 ans et plus, créé par Bruno Cathala et illustré par Franck Drevon. Une partie dure environ 30 minutes.
Il s’agit d’un jeu de pose et de majorité dans lequel chaque joueur va lutter pour prendre le contrôle des territoires de la savane avec ses animaux.
Kiwara est la réédition du jeu Drôles de Zèbres sorti en 2004.
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Règles du jeu : |
Régner sans partage sur Kiwara, en prenant le contrôle des territoires les plus attrayants. .
On pose le plateau face « classique », avec les terrains déjà délimités. Chaque joueur prend les 15 jetons animaux à sa couleur, et les place face visible sur les emplacements du plateau qui leur sont réservés, au bord. La carte Renfort Okapi sera posée à côté du plateau, et le 1er joueur recevra le totem.
Le tour de jeu se fait de manière alternée. Ainsi, le 1er joueur place le totem sur le chemin de ronde, en face de la rangée de son choix. C’est tout ! Puis c’est au tour de son adversaire d’effectuer les deux actions suivantes :
poser un animal sur le plateau
déplacer le totem
Et ces 2 actions seront ainsi répétées par chacun des joueurs.Bien évidemment, quelques règles viennent étayer cette mécanique :
le joueur dont c’est le tour doit obligatoirement poser un de ses jetons animaux en réserve sur la case vide de son choix parmi celles présentes sur la rangée faisant face au totem
le totem doit être déplacé de 1, 2 ou 3 cases dans le sens des aiguilles d’une montre
lorsque le premier territoire de la savane est rempli, la carte Okapi rejoint le camp du joueur ayant posé le dernier animal dans ce territoire, lui rapportant ainsi des points de bonus
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Contenu : |
- 1 Plateau Recto Verso
- 30 Bâtonnets
- 30 Jetons Animaux
- 1 Totem
- 10 Cartes Renforts
- 1 Livret de règles
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