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Titre : |
Bataille navale |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sandra Kretzmann, Illustrateur |
Editeur : |
Bad-Rodach [Allemagne] : Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Bataille Navale de Djeco est l'adaptation pour les enfants du célèbre jeu classique. Deux joueurs s'affrontent en répartissant cinq bateaux dans la piscine. Chacun devra tenter de couler la flotte de son adversaire. |
Règles du jeu : |
• Les deux joueurs répartissent en cachette les cinq plaquettes bateaux sur la piscine de gauche de leur plateau de jeu en respectant les règles de pose.
• A tour de rôle, chaque joueur nomme une case (couleur du parasol + numéro sur la case de départ) pour essayer de trouver les bateaux de son adversaire.
• L’adversaire doit dire si un bateau ou une partie d’un bateau se trouve sur cette case : les cases de bateaux touchés sont marquées d’une croix à l’aide du crayon dans la petite piscine, les cases vides sont marquées d’un cercle.
• Lorsqu’un bateau a été entièrement touché (quand la plaquette bateau est entièrement couverte de croix), le joueur doit l’annoncer.
• La partie se termine lorsqu’un joueur a coulé tous les bateaux de son adversaire : c’est lui qui gagne. |
Contenu : |
2 plateaux de jeu aimantés 10 plaquettes aimantées 2 crayons effaçables 1 chiffonnette 1 règle du jeu |
Bataille navale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sandra Kretzmann, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Bataille Navale de Djeco est l'adaptation pour les enfants du célèbre jeu classique. Deux joueurs s'affrontent en répartissant cinq bateaux dans la piscine. Chacun devra tenter de couler la flotte de son adversaire. |
Règles du jeu : |
• Les deux joueurs répartissent en cachette les cinq plaquettes bateaux sur la piscine de gauche de leur plateau de jeu en respectant les règles de pose.
• A tour de rôle, chaque joueur nomme une case (couleur du parasol + numéro sur la case de départ) pour essayer de trouver les bateaux de son adversaire.
• L’adversaire doit dire si un bateau ou une partie d’un bateau se trouve sur cette case : les cases de bateaux touchés sont marquées d’une croix à l’aide du crayon dans la petite piscine, les cases vides sont marquées d’un cercle.
• Lorsqu’un bateau a été entièrement touché (quand la plaquette bateau est entièrement couverte de croix), le joueur doit l’annoncer.
• La partie se termine lorsqu’un joueur a coulé tous les bateaux de son adversaire : c’est lui qui gagne. |
Contenu : |
2 plateaux de jeu aimantés 10 plaquettes aimantées 2 crayons effaçables 1 chiffonnette 1 règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
KRE | jeux de société à partir de 5 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 05.003.899 | Disponible |

Titre : |
L'île aux oursons |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sandra Kretzmann, Illustrateur |
Editeur : |
Bad-Rodach [Allemagne] : Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Tous les oursons veulent partir en vacances! |
Analyse pédagogique : |
parfait pour les voyages en voiture, avion, etc.
les éléments aimantés collent bien à la boîte métallique robuste
accessoires très nombreux pour varier les plaisirs
|
Règles du jeu : |
Chaque joueur pose 3 oursons de sa couleur sur son aéroport.
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre à tour de rôle et faire tourner la flèche.
Pour passer de l’aéroport à la case de départ, la flèche doit indiquer le dé avec 6 points (3 tentatives).
Ensuite, faire avancer les oursons selon le nombre de points dans le sens des aiguilles d’une montre ; si la flèche indique un 6, faire tourner la flèche une nouvelle fois ; celui qui atterrit sur une case occupée éjecte l’ourson qui s’y trouve ; les îles ne peuvent être atteintes qu’avec le nombre exact de points nécessaires.
La partie se termine dès qu’un joueur amène ses 3 oursons sur leur île de destination, il remporte alors la partie. |
Contenu : |
2 plateaux 12 oursons 1 plaque ronde avec flèche règle du jeu |
L'île aux oursons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sandra Kretzmann, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Tous les oursons veulent partir en vacances! |
Analyse pédagogique : |
parfait pour les voyages en voiture, avion, etc.
les éléments aimantés collent bien à la boîte métallique robuste
accessoires très nombreux pour varier les plaisirs
|
Règles du jeu : |
Chaque joueur pose 3 oursons de sa couleur sur son aéroport.
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre à tour de rôle et faire tourner la flèche.
Pour passer de l’aéroport à la case de départ, la flèche doit indiquer le dé avec 6 points (3 tentatives).
Ensuite, faire avancer les oursons selon le nombre de points dans le sens des aiguilles d’une montre ; si la flèche indique un 6, faire tourner la flèche une nouvelle fois ; celui qui atterrit sur une case occupée éjecte l’ourson qui s’y trouve ; les îles ne peuvent être atteintes qu’avec le nombre exact de points nécessaires.
La partie se termine dès qu’un joueur amène ses 3 oursons sur leur île de destination, il remporte alors la partie. |
Contenu : |
2 plateaux 12 oursons 1 plaque ronde avec flèche règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
KRE | jeux de société à partir de 5 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 05.003.900 | Sorti jusqu'au 16/04/2025 |
Exemplaires (1)
|
ANN | jeux de société à partir de 5 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 05.003.902 | Sorti jusqu'au 16/04/2025 |
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13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
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En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont