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Détail de l'auteur
Auteur Sandra Kretzmann |
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Bataille navale / Sandra Kretzmann
Titre : Bataille navale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sandra Kretzmann, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Bataille Navale de Djeco est l'adaptation pour les enfants du célèbre jeu classique. Deux joueurs s'affrontent en répartissant cinq bateaux dans la piscine. Chacun devra tenter de couler la flotte de son adversaire. Règles du jeu : • Les deux joueurs répartissent en cachette les cinq plaquettes bateaux sur la piscine de gauche de leur plateau de jeu en respectant les règles de pose.
• A tour de rôle, chaque joueur nomme une case (couleur du parasol + numéro sur la case de départ) pour essayer de trouver les bateaux de son adversaire.
• L’adversaire doit dire si un bateau ou une partie d’un bateau se trouve sur cette case : les cases de bateaux touchés sont marquées d’une croix à l’aide du crayon dans la petite piscine, les cases vides sont marquées d’un cercle.
• Lorsqu’un bateau a été entièrement touché (quand la plaquette bateau est entièrement couverte de croix), le joueur doit l’annoncer.
• La partie se termine lorsqu’un joueur a coulé tous les bateaux de son adversaire : c’est lui qui gagne.Contenu : 2 plateaux de jeu aimantés
10 plaquettes aimantées
2 crayons effaçables
1 chiffonnette
1 règle du jeuBataille navale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sandra Kretzmann, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Bataille Navale de Djeco est l'adaptation pour les enfants du célèbre jeu classique. Deux joueurs s'affrontent en répartissant cinq bateaux dans la piscine. Chacun devra tenter de couler la flotte de son adversaire. Règles du jeu : • Les deux joueurs répartissent en cachette les cinq plaquettes bateaux sur la piscine de gauche de leur plateau de jeu en respectant les règles de pose.
• A tour de rôle, chaque joueur nomme une case (couleur du parasol + numéro sur la case de départ) pour essayer de trouver les bateaux de son adversaire.
• L’adversaire doit dire si un bateau ou une partie d’un bateau se trouve sur cette case : les cases de bateaux touchés sont marquées d’une croix à l’aide du crayon dans la petite piscine, les cases vides sont marquées d’un cercle.
• Lorsqu’un bateau a été entièrement touché (quand la plaquette bateau est entièrement couverte de croix), le joueur doit l’annoncer.
• La partie se termine lorsqu’un joueur a coulé tous les bateaux de son adversaire : c’est lui qui gagne.Contenu : 2 plateaux de jeu aimantés
10 plaquettes aimantées
2 crayons effaçables
1 chiffonnette
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRE jeux de société à partir de 5 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.003.899 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
L'île aux oursons / Sandra Kretzmann
Titre : L'île aux oursons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sandra Kretzmann, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tous les oursons veulent partir en vacances! Analyse pédagogique :
parfait pour les voyages en voiture, avion, etc.
les éléments aimantés collent bien à la boîte métallique robuste
accessoires très nombreux pour varier les plaisirs
Règles du jeu : Chaque joueur pose 3 oursons de sa couleur sur son aéroport.
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre à tour de rôle et faire tourner la flèche.
Pour passer de l’aéroport à la case de départ, la flèche doit indiquer le dé avec 6 points (3 tentatives).
Ensuite, faire avancer les oursons selon le nombre de points dans le sens des aiguilles d’une montre ; si la flèche indique un 6, faire tourner la flèche une nouvelle fois ; celui qui atterrit sur une case occupée éjecte l’ourson qui s’y trouve ; les îles ne peuvent être atteintes qu’avec le nombre exact de points nécessaires.
La partie se termine dès qu’un joueur amène ses 3 oursons sur leur île de destination, il remporte alors la partie.Contenu : 2 plateaux
12 oursons
1 plaque ronde avec flèche
règle du jeuL'île aux oursons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sandra Kretzmann, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tous les oursons veulent partir en vacances! Analyse pédagogique :
parfait pour les voyages en voiture, avion, etc.
les éléments aimantés collent bien à la boîte métallique robuste
accessoires très nombreux pour varier les plaisirs
Règles du jeu : Chaque joueur pose 3 oursons de sa couleur sur son aéroport.
Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre à tour de rôle et faire tourner la flèche.
Pour passer de l’aéroport à la case de départ, la flèche doit indiquer le dé avec 6 points (3 tentatives).
Ensuite, faire avancer les oursons selon le nombre de points dans le sens des aiguilles d’une montre ; si la flèche indique un 6, faire tourner la flèche une nouvelle fois ; celui qui atterrit sur une case occupée éjecte l’ourson qui s’y trouve ; les îles ne peuvent être atteintes qu’avec le nombre exact de points nécessaires.
La partie se termine dès qu’un joueur amène ses 3 oursons sur leur île de destination, il remporte alors la partie.Contenu : 2 plateaux
12 oursons
1 plaque ronde avec flèche
règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRE jeux de société à partir de 5 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.003.900 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Sudoku des mers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne-Marie Wolke, Auteur ; Sandra Kretzmann, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Sudoku magnétique sur une grille de (2*3)*6 Contenu : 2 plateaux
36 carrés
1 enveloppe
25 cartes
règles de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-enfants/76122-sudoku-des-mers-4010168242972 [...] Sudoku des mers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne-Marie Wolke, Auteur ; Sandra Kretzmann, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Sudoku magnétique sur une grille de (2*3)*6 Contenu : 2 plateaux
36 carrés
1 enveloppe
25 cartes
règles de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-enfants/76122-sudoku-des-mers-4010168242972 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANN jeux de société à partir de 5 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.003.902 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)