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Documents disponibles dans cette catégorie (58)
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Titre : |
1, 2, 3 SOLEIL ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
6 |
Nombre maximum de joueurs : |
20 |
Age minimum : |
3 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Un joueur se place debout face à un mur. Les autres joueurs se placent en ligne à environ 20 pas de lui. Le joueur face au mur tape trois fois le mur en comptant "un, deux, trois" et lorsqu'il dit "soleil" il se retourne. Durant le temps où la sentinelle ne regarde pas, les autres joueurs doivent s'approcher du mur; mais lorsque la sentinelle se retourne tout le monde doit être immobile.Si la sentinelle voit un des joueurs avancer ou bouger, ou simplement perdre l'équilibre, il le renvoie à la ligne de départ. Le but pour les joueurs est donc de réussir à toucher le mur sans que la sentinelle ne les voie.Une variante consiste, une fois qu'un des joueurs touche le mur, à ce que la sentinelle le poursuive. Si la sentinelle le rattrape avant qu'il n'ait regagné la ligne de départ, la sentinelle garde son poste. Dans le cas contraire elle se fait remplacer par le joueur. |
1, 2, 3 SOLEIL ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
6 |
Nombre maximum de joueurs : |
20 |
Age minimum : |
3 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Un joueur se place debout face à un mur. Les autres joueurs se placent en ligne à environ 20 pas de lui. Le joueur face au mur tape trois fois le mur en comptant "un, deux, trois" et lorsqu'il dit "soleil" il se retourne. Durant le temps où la sentinelle ne regarde pas, les autres joueurs doivent s'approcher du mur; mais lorsque la sentinelle se retourne tout le monde doit être immobile.Si la sentinelle voit un des joueurs avancer ou bouger, ou simplement perdre l'équilibre, il le renvoie à la ligne de départ. Le but pour les joueurs est donc de réussir à toucher le mur sans que la sentinelle ne les voie.Une variante consiste, une fois qu'un des joueurs touche le mur, à ce que la sentinelle le poursuive. Si la sentinelle le rattrape avant qu'il n'ait regagné la ligne de départ, la sentinelle garde son poste. Dans le cas contraire elle se fait remplacer par le joueur. |
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Exemplaires (1)
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123 | Fiche de jeux de groupe | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 4 | Exclu du prêt |
Titre : |
Les appuis au sol |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
16 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
15 |
Principe du jeu : |
On constitue des équipes de 4 joueurs dispersées sur l’aire de jeu. L’animateur va donner des consignes du genre : "Je ne dois voir que cinq pieds, trois mains et une tête sur le sol."Les joueurs doivent alors mettre la consigne en pratique en grimpant les uns sur les autres.1 point par équipe qui réussit. |
Les appuis au sol [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
16 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
15 |
Principe du jeu : |
On constitue des équipes de 4 joueurs dispersées sur l’aire de jeu. L’animateur va donner des consignes du genre : "Je ne dois voir que cinq pieds, trois mains et une tête sur le sol."Les joueurs doivent alors mettre la consigne en pratique en grimpant les uns sur les autres.1 point par équipe qui réussit. |
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Exemplaires (1)
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APP | Fiche de jeux de groupe | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 31 | Exclu du prêt |
Titre : |
L'arche de Noé |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
10 |
Nombre maximum de joueurs : |
24 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Diviser le groupe en 2 et mettez les 2 groupes en ligne à l’extrémité de la salle. Donnez à chaque personne de la première équipe un animal dont il va pouvoir imiter le bruits (attention l’autre équipe ne peut pas entendre qui à quel animal). Allez à l’équipe 2 et donnez-leur les mêmes animaux mais pas dans le même ordre. Ensuite, bandez les yeux de l’équipe 2. Au signal, les voyants imitent chaque cri convenu, en restant sur place et les mains au dos. Les aveugles essaient de retrouver leur co-équipier.
Variante : bandez les yeux à tout le monde, tout le monde doit imiter le bruit de l'animal qui lui a été attribué et essayer de retrouver leur coéquipier. |
Contenu : |
Matériel nécessaire : des foulards |
L'arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
10 |
Nombre maximum de joueurs : |
24 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Diviser le groupe en 2 et mettez les 2 groupes en ligne à l’extrémité de la salle. Donnez à chaque personne de la première équipe un animal dont il va pouvoir imiter le bruits (attention l’autre équipe ne peut pas entendre qui à quel animal). Allez à l’équipe 2 et donnez-leur les mêmes animaux mais pas dans le même ordre. Ensuite, bandez les yeux de l’équipe 2. Au signal, les voyants imitent chaque cri convenu, en restant sur place et les mains au dos. Les aveugles essaient de retrouver leur co-équipier.
Variante : bandez les yeux à tout le monde, tout le monde doit imiter le bruit de l'animal qui lui a été attribué et essayer de retrouver leur coéquipier. |
Contenu : |
Matériel nécessaire : des foulards |
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Exemplaires (1)
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ARC | Fiche de jeux de groupe | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 15 | Exclu du prêt |
Titre : |
Autocollants |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
10 |
Nombre maximum de joueurs : |
30 |
Age minimum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque enfant reçoit 10 autocollants qu’il place sur lui. Au signal de l’animateur, chaque enfant essaye de prendre les autocollants des autres pour les coller sur lui-même. L’animateur interrompt le jeu quand il veut et celui qui porte le plus d’autocollants a gagné. |
Contenu : |
Matériel nécessaire : 10 autocollants par personnes |
Autocollants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
10 |
Nombre maximum de joueurs : |
30 |
Age minimum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque enfant reçoit 10 autocollants qu’il place sur lui. Au signal de l’animateur, chaque enfant essaye de prendre les autocollants des autres pour les coller sur lui-même. L’animateur interrompt le jeu quand il veut et celui qui porte le plus d’autocollants a gagné. |
Contenu : |
Matériel nécessaire : 10 autocollants par personnes |
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Exemplaires (1)
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AUT | Fiche de jeux de groupe | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 27 | Exclu du prêt |
Titre : |
Le ballon imaginaire |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
10 |
Nombre maximum de joueurs : |
30 |
Age minimum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les joueurs sont assis en cercle, les mains sur les cuisses. La personne qui est en possession du ballon imaginaire place ses mains sur ses joues comme si sa tête tenait lieu de ballon. Le joueur à la droite du porteur de ballon se tient la joue gauche et le joueur à la gauche se tient la joue droite. Lorsque le porteur lance le ballon imaginaire à une autre personne, celle-ci le reçoit en se plaçant les mains sur les joues. Les joueurs à sa droite et à sa gauche doivent réagir rapidement. Lorsqu’un joueur se trompe, il est éliminé. Au lieu d’éliminer les joueurs, on peut simplement compter le nombre d’erreurs. La personne qui en a le moins gagne |
Le ballon imaginaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Fiche de jeux de groupe
|
Nombre minimum de joueurs : |
10 |
Nombre maximum de joueurs : |
30 |
Age minimum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les joueurs sont assis en cercle, les mains sur les cuisses. La personne qui est en possession du ballon imaginaire place ses mains sur ses joues comme si sa tête tenait lieu de ballon. Le joueur à la droite du porteur de ballon se tient la joue gauche et le joueur à la gauche se tient la joue droite. Lorsque le porteur lance le ballon imaginaire à une autre personne, celle-ci le reçoit en se plaçant les mains sur les joues. Les joueurs à sa droite et à sa gauche doivent réagir rapidement. Lorsqu’un joueur se trompe, il est éliminé. Au lieu d’éliminer les joueurs, on peut simplement compter le nombre d’erreurs. La personne qui en a le moins gagne |
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Exemplaires (1)
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BAL | Fiche de jeux de groupe | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 25 | Exclu du prêt |
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Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont