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Détail de l'auteur
Auteur Jerry Hawthorne |
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Aftermath / Jerry Hawthorne
Titre : Aftermath Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jerry Hawthorne, Auteur Editeur : Plaid hat games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Aftermath : Le Cataclysme est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un petit rongeur déterminé à survivre et à prospérer dans un monde post-apocalyptique d’où les humains ont mystérieusement disparu. Contenu : 1 carnet
1 livre règle
2 feuillets
2 plateaux avec roue
2 dés
23 figurines
3 boites vides
4 boites personnages avec cartes 2 tailles ( 9 cartes, 2x8 cartes, 7 cartes)
10 cartes environnement
27 cartes rencontres
23 cartes missions
37 cartes actions
18 cartes véhicules
14 cartes alliance + refuges
64 petites cartes
8 pions piles
8 pions cafards
8 pions véhicules
25 pions coeurs
21 pions carrés
9 jetons divers
16 jetons feux, cible, drône et etoile
25 cartes "ennemis",
7 socles.Aftermath [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jerry Hawthorne, Auteur . - Plaid hat games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Aftermath : Le Cataclysme est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un petit rongeur déterminé à survivre et à prospérer dans un monde post-apocalyptique d’où les humains ont mystérieusement disparu. Contenu : 1 carnet
1 livre règle
2 feuillets
2 plateaux avec roue
2 dés
23 figurines
3 boites vides
4 boites personnages avec cartes 2 tailles ( 9 cartes, 2x8 cartes, 7 cartes)
10 cartes environnement
27 cartes rencontres
23 cartes missions
37 cartes actions
18 cartes véhicules
14 cartes alliance + refuges
64 petites cartes
8 pions piles
8 pions cafards
8 pions véhicules
25 pions coeurs
21 pions carrés
9 jetons divers
16 jetons feux, cible, drône et etoile
25 cartes "ennemis",
7 socles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AFT jeux de société à partir de 14 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.003.312 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Histoires de Peluches / Jerry Hawthorne
Titre : Histoires de Peluches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jerry Hawthorne, Auteur Editeur : plaidhat games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Histoires de Peluches est un jeu d'aventure inhabituel dans lequel les joueurs endossent les rôles de peluches courageuses cherchant à sauver l'enfant qu'elles aiment d'un esprit magique et diabolique. Faites des attaques audacieuses en mêlée, sautez à travers des tapis roulants ou même dirigez un chariot de course sur une colline pleine de dangers. Le jeu livre un récit captivant, guidé par les choix des joueurs. Les joueurs explorent un monde d'émerveillement et de danger, débloquant des trouvailles étonnantes. Les chapitres de Histoires de Peluches explorent les nombreux jalons de la vie d'un enfant, créant un conte mémorable idéal pour les familles, ainsi que des groupes d'adultes qui n'ont pas oublié leur sens de l'émerveillement enfantin.
Histoires de Peluches est le premier "AdventureBook Game", une nouvelle ligne de produits de Plaid Hat Games dans lequel toute l'action a lieu dans le livre d'histoire, un livre qui agit comme votre manuel de règles, le livre d'histoire et le jeu de plateau, tout en un! Chaque aventure dans le jeu se déroule sur plusieurs pages du livre d'aventure immersif. Le livre s'ouvre à plat sur la table pour révéler une carte colorée ou une autre illustration centrale du jeu, avec les choix, l'histoire et les règles spéciales sur la page opposée.
A son tour, un joueur tire cinq dés du sac. Les couleurs des dés piochés déterminent les types d'actions et les options disponibles pour le joueur. Les dés blancs peuvent regarnir les peluches blessées au combat. Les dés rouges exécutent des attaques en mêlée tandis que les dés verts exécutent des attaques à distance. Les dés jaunes recherchent tandis que les dés bleus sont utilisés pour des actions spéciales et les dés violets peuvent être utilisés comme n'importe quelle couleur. La plupart des dés peuvent toujours trouver une utilisation stratégique, y compris le déplacement, l'utilisation d'objets ou la contribution à des tâches de groupe. Les joueurs peuvent stocker les dés pour plus tard, combiner les dés pour des actions plus fortes, ou les utiliser un à la fois pour des activations multiples. Au fur et à mesure que les tours passent, des dés noirs sont également tirés, et après qu'il y en ait assez, des sous-fifres émergent ou attaquent, et le sac de dés est remis à zéro !
Les joueurs peuvent s'encourager mutuellement en partageant les dés ou leur précieuse garniture. En plus de combattre des sous-fifres, chaque page du livre de contes offre de nombreux points d'intérêt, des personnages charmants avec lesquels interagir ou échanger, ainsi que de nombreux défis inhabituels. Et chaque page n'est qu'un chapitre qui se plie en un récit ramifié et global avec une multitude d'objets et un paquet de cartes découvertes spécial plein de surprises.Contenu : 1 livret,
6 fiches,
1 petit plateau,
10 cartes enfants,
35 cartes philactère,
60 cartes loupe,
19 cartes boulons,
21 autres cartes,
4 cartes résumé,
34 petites cartes,
35 dés,
15 boutons,
23 figurines,
1 tuile carrée,
59 jetons divers,
1 sachet noir,
Règles.Histoires de Peluches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jerry Hawthorne, Auteur . - plaidhat games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Histoires de Peluches est un jeu d'aventure inhabituel dans lequel les joueurs endossent les rôles de peluches courageuses cherchant à sauver l'enfant qu'elles aiment d'un esprit magique et diabolique. Faites des attaques audacieuses en mêlée, sautez à travers des tapis roulants ou même dirigez un chariot de course sur une colline pleine de dangers. Le jeu livre un récit captivant, guidé par les choix des joueurs. Les joueurs explorent un monde d'émerveillement et de danger, débloquant des trouvailles étonnantes. Les chapitres de Histoires de Peluches explorent les nombreux jalons de la vie d'un enfant, créant un conte mémorable idéal pour les familles, ainsi que des groupes d'adultes qui n'ont pas oublié leur sens de l'émerveillement enfantin.
Histoires de Peluches est le premier "AdventureBook Game", une nouvelle ligne de produits de Plaid Hat Games dans lequel toute l'action a lieu dans le livre d'histoire, un livre qui agit comme votre manuel de règles, le livre d'histoire et le jeu de plateau, tout en un! Chaque aventure dans le jeu se déroule sur plusieurs pages du livre d'aventure immersif. Le livre s'ouvre à plat sur la table pour révéler une carte colorée ou une autre illustration centrale du jeu, avec les choix, l'histoire et les règles spéciales sur la page opposée.
A son tour, un joueur tire cinq dés du sac. Les couleurs des dés piochés déterminent les types d'actions et les options disponibles pour le joueur. Les dés blancs peuvent regarnir les peluches blessées au combat. Les dés rouges exécutent des attaques en mêlée tandis que les dés verts exécutent des attaques à distance. Les dés jaunes recherchent tandis que les dés bleus sont utilisés pour des actions spéciales et les dés violets peuvent être utilisés comme n'importe quelle couleur. La plupart des dés peuvent toujours trouver une utilisation stratégique, y compris le déplacement, l'utilisation d'objets ou la contribution à des tâches de groupe. Les joueurs peuvent stocker les dés pour plus tard, combiner les dés pour des actions plus fortes, ou les utiliser un à la fois pour des activations multiples. Au fur et à mesure que les tours passent, des dés noirs sont également tirés, et après qu'il y en ait assez, des sous-fifres émergent ou attaquent, et le sac de dés est remis à zéro !
Les joueurs peuvent s'encourager mutuellement en partageant les dés ou leur précieuse garniture. En plus de combattre des sous-fifres, chaque page du livre de contes offre de nombreux points d'intérêt, des personnages charmants avec lesquels interagir ou échanger, ainsi que de nombreux défis inhabituels. Et chaque page n'est qu'un chapitre qui se plie en un récit ramifié et global avec une multitude d'objets et un paquet de cartes découvertes spécial plein de surprises.Contenu : 1 livret,
6 fiches,
1 petit plateau,
10 cartes enfants,
35 cartes philactère,
60 cartes loupe,
19 cartes boulons,
21 autres cartes,
4 cartes résumé,
34 petites cartes,
35 dés,
15 boutons,
23 figurines,
1 tuile carrée,
59 jetons divers,
1 sachet noir,
Règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAW jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.004.035 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Mice and Mystics Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jerry Hawthorne, Auteur ; John Ariosa, Illustrateur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Avec Mice and Mystics, vous allez vivre tous ensemble une aventure passionnante. Dans ce jeu coopératif, vous évoluez dans un château et devez faire preuve de courage pour relever les nombreux défis contenus dans les différents chapitres qui se succèdent.
Sur un principe de figurines évoluant sur un plateau représentant un château, Mice and Mystics intègre un aspect narratif avec un conte qui accompagne vos pérégrinations tout au long du jeu et se nourrit de vos propres actions. À travers les chapitres du livre de conte, vous serez amenés à vous déplacer dans des lieux dangereux; à affronter des créatures infâmes; à récupérer des objets précieux et bien plus encore.Contenu : 1 livret,
10 plateaux,
96 jetons en carton différents,
5 dés spéciaux,
22 figurines,
6 fiches,
89 grandes cartes,
47 petites cartes,
1 règle de jeu.En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/micem_rg.pdf Mice and Mystics [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jerry Hawthorne, Auteur ; John Ariosa, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Avec Mice and Mystics, vous allez vivre tous ensemble une aventure passionnante. Dans ce jeu coopératif, vous évoluez dans un château et devez faire preuve de courage pour relever les nombreux défis contenus dans les différents chapitres qui se succèdent.
Sur un principe de figurines évoluant sur un plateau représentant un château, Mice and Mystics intègre un aspect narratif avec un conte qui accompagne vos pérégrinations tout au long du jeu et se nourrit de vos propres actions. À travers les chapitres du livre de conte, vous serez amenés à vous déplacer dans des lieux dangereux; à affronter des créatures infâmes; à récupérer des objets précieux et bien plus encore.Contenu : 1 livret,
10 plateaux,
96 jetons en carton différents,
5 dés spéciaux,
22 figurines,
6 fiches,
89 grandes cartes,
47 petites cartes,
1 règle de jeu.En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/micem_rg.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAW jeux de société à partir de 14 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.003.294 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)