Titre : |
Little big fish |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
David Perez,, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur ; Damien Colboc, Auteur |
Editeur : |
The Flying Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 7 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
"Little Big Fish est un jeu tactique familial pour deux joueurs.
Les poissons (3 taille de figurine - petits, moyens et gros) se déplacent sur un plateau modulable de 6x6 cases.
À son tour, chaque joueur déplace deux fois un de ses poissons d'une case ou deux de ses poissons d'une case (verticalement ou horizontalement). Pour manger, un poisson doit être de la même taille ou plus gros que le poisson adverse.
Parmi les cases du plateau on retrouve du plancton (qui permet de faire grandir son poisson), un poisson (qui permet de rajouter un poisson de sa couleur sur le plateau, des épaves (utilisables seulement par les petits poissons) et des cases mystère qui rajoutent un peu d’aléatoire.
Le 1er joueur qui mange 5 poissons adverses remporte la partie. Attention : dès qu'un joueur se retrouve avec un seul poisson sur le plateau, il perd la partie." |
Contenu : |
4 plateaux, 16 jetons, 24 poissons, 1 règle. |
Little big fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Perez,, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur ; Damien Colboc, Auteur . - The Flying Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 7 ans
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
"Little Big Fish est un jeu tactique familial pour deux joueurs.
Les poissons (3 taille de figurine - petits, moyens et gros) se déplacent sur un plateau modulable de 6x6 cases.
À son tour, chaque joueur déplace deux fois un de ses poissons d'une case ou deux de ses poissons d'une case (verticalement ou horizontalement). Pour manger, un poisson doit être de la même taille ou plus gros que le poisson adverse.
Parmi les cases du plateau on retrouve du plancton (qui permet de faire grandir son poisson), un poisson (qui permet de rajouter un poisson de sa couleur sur le plateau, des épaves (utilisables seulement par les petits poissons) et des cases mystère qui rajoutent un peu d’aléatoire.
Le 1er joueur qui mange 5 poissons adverses remporte la partie. Attention : dès qu'un joueur se retrouve avec un seul poisson sur le plateau, il perd la partie." |
Contenu : |
4 plateaux, 16 jetons, 24 poissons, 1 règle. |
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