Titre : |
Jack et le haricot magique |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Frédéric Morard, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur |
Editeur : |
Purple Brain |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 7 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer. Selon les faces vous pouvez :
- déposer un sac de trésor sur le haricot et tenter de le récupérer lorsque le haricot s’écroulera
- ajouter une branche de plus grande taille et déséquilibrer le haricot
- relancer un dé
Faites attention, si vous tombez sur deux « Yeux du géant », ce dernier se réveille et vous empêche de jouer vos autres dés.
Empilez ensuite vos dés afin de faire pousser le haricot magique. Plus il sera haut, plus il sera difficile pour vos adversaires d’empiler leurs dés sans faire chuter le haricot ! Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d’or au Géant !
La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de sac d’or et le joueur le plus riche est déclaré vainqueur. |
Contenu : |
12 dés, 1 mini-plateau, 15 jetons nuages, 2 cylindres en bois, 35 grades cartes, 30 petites cartes, 1 haricot, 5 jetons hache, 1 grande hache, 1 chateau en 3 parties, 1 jeton oeil, 1 règle de jeu. |
En ligne : |
https://www.iello.fr/regles/JELHM_regles.pdf |
Jack et le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Morard, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 7 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Tour à tour, choisissez le nombre de dés que vous allez lancer. Selon les faces vous pouvez :
- déposer un sac de trésor sur le haricot et tenter de le récupérer lorsque le haricot s’écroulera
- ajouter une branche de plus grande taille et déséquilibrer le haricot
- relancer un dé
Faites attention, si vous tombez sur deux « Yeux du géant », ce dernier se réveille et vous empêche de jouer vos autres dés.
Empilez ensuite vos dés afin de faire pousser le haricot magique. Plus il sera haut, plus il sera difficile pour vos adversaires d’empiler leurs dés sans faire chuter le haricot ! Si un joueur fait tomber la pile de dés formant le haricot, ses adversaires pourront alors voler des sacs d’or au Géant !
La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de sac d’or et le joueur le plus riche est déclaré vainqueur. |
Contenu : |
12 dés, 1 mini-plateau, 15 jetons nuages, 2 cylindres en bois, 35 grades cartes, 30 petites cartes, 1 haricot, 5 jetons hache, 1 grande hache, 1 chateau en 3 parties, 1 jeton oeil, 1 règle de jeu. |
En ligne : |
https://www.iello.fr/regles/JELHM_regles.pdf |
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