Titre : |
Monster Ghost |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Luca Bellini, Auteur ; Borsa (Luca), Auteur ; Lizan (Diégo), Auteur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Tags : |
Mémoire |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit une planche qu'il doit compléter avec 6 fantômes différents… mais tous les fantômes se sont déguisés en monstres, pas si facile de les retrouver ! Les jetons ont 2 faces, une face « monstre » et une face « fantôme ». On les place au centre de la table, faces monstres visibles. Le joueur lance le dé, qui lui indique une couleur de monstre. Il choisit alors au centre de la table un monstre de cette couleur et regarde quel fantôme se cache au dos : s'il est déjà présent sur sa planche, il le repose côté monstre visible au centre, et les autres joueurs pourront se souvenir de l’emplacement de ce fantôme pour le récupérer plus tard. Autre option : voler un fantôme sur la carte d'un des joueurs au lieu de le prendre au centre ! Le premier à compléter sa planche avec ses 6 fantômes différents a gagné. |
Contenu : |
36 jetons, 4 planches, 1 dé, 1 règle. |
Monster Ghost [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luca Bellini, Auteur ; Borsa (Luca), Auteur ; Lizan (Diégo), Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
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Tags : |
Mémoire |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit une planche qu'il doit compléter avec 6 fantômes différents… mais tous les fantômes se sont déguisés en monstres, pas si facile de les retrouver ! Les jetons ont 2 faces, une face « monstre » et une face « fantôme ». On les place au centre de la table, faces monstres visibles. Le joueur lance le dé, qui lui indique une couleur de monstre. Il choisit alors au centre de la table un monstre de cette couleur et regarde quel fantôme se cache au dos : s'il est déjà présent sur sa planche, il le repose côté monstre visible au centre, et les autres joueurs pourront se souvenir de l’emplacement de ce fantôme pour le récupérer plus tard. Autre option : voler un fantôme sur la carte d'un des joueurs au lieu de le prendre au centre ! Le premier à compléter sa planche avec ses 6 fantômes différents a gagné. |
Contenu : |
36 jetons, 4 planches, 1 dé, 1 règle. |
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