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Détail de l'auteur
Auteur Alexander Pfister |
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Great Western / Alexander Pfister
Titre : Great Western Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients. C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).
C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !
Contenu : 1 grand plateau
4 plateaux individuels
120 cartes
47 tuiles carrées ( batiments)
4 tuiles rectangulaires
99 petites tuiles carrées ( travailleurs, tipi, etc)
1 jeton rond
des pièces
4 x 17 pions en bois ( disques, loco, etc)
bloc score
règlesGreat Western [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients. C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).
C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !
Contenu : 1 grand plateau
4 plateaux individuels
120 cartes
47 tuiles carrées ( batiments)
4 tuiles rectangulaires
99 petites tuiles carrées ( travailleurs, tipi, etc)
1 jeton rond
des pièces
4 x 17 pions en bois ( disques, loco, etc)
bloc score
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PFI jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.003.030 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Isle of Skye / Alexander Pfister
Titre : Isle of Skye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur Editeur : Fun Forge Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au départ de votre château, bâtissez l'île de Skye en lui ajoutant des vertes collines, des plages de rêve et des chaînes de montagne. Élevez le bétail, produisez le précieux whisky qui fait votre réputation. Tuile par tuile, vous construisez un paysage en proposant un prix d'achat pour vos tuiles, que vous paierez pour les conserver, à moins qu'un adversaire ne vous les achète au prix que vous avez fixé... Évaluation du prix des tuiles, achats, ventes, constructions seront les maîtres mots de votre stratégie de construction.
pièces de rechange
Contenu : 1 plateau
73 tuiles terrains (verso vert)
5 tuiles château (verso couleurs)
5 écrans en trois parties
6 pions en bois
1 jeton premier joueur
16 tuiles en forme de fenêtre
5 tuiles hache
1 sac en tissus
des pièces
règlesIsle of Skye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au départ de votre château, bâtissez l'île de Skye en lui ajoutant des vertes collines, des plages de rêve et des chaînes de montagne. Élevez le bétail, produisez le précieux whisky qui fait votre réputation. Tuile par tuile, vous construisez un paysage en proposant un prix d'achat pour vos tuiles, que vous paierez pour les conserver, à moins qu'un adversaire ne vous les achète au prix que vous avez fixé... Évaluation du prix des tuiles, achats, ventes, constructions seront les maîtres mots de votre stratégie de construction.
pièces de rechange
Contenu : 1 plateau
73 tuiles terrains (verso vert)
5 tuiles château (verso couleurs)
5 écrans en trois parties
6 pions en bois
1 jeton premier joueur
16 tuiles en forme de fenêtre
5 tuiles hache
1 sac en tissus
des pièces
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PFI jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.806 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Maracaibo / Alexander Pfister
Titre : Maracaibo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur Editeur : Super meeple Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 145 Principe du jeu : Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !
Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
Différentes stratégies sont envisageables :
Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
Formez un réseau d’espions
Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !
Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.
À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases
L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.
Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main
Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.
La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.
Contenu : 5 plateaux
4 grandes fiches résumé
4 x 17 pions en bois
39 cubes en bois
98 disques en bois
20 jetons ronds
23 tuiles héridage (dos bleus)
25 tuiles combats ( rectangle )
17 tuiles rectangulaires
28 tuiles carrées (quêtes)
278 cartes
des pièces
RèglesMaracaibo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur . - Super meeple, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 145 Principe du jeu : Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !
Dans Maracaibo, devenez un navigateur et un aventurier dans les Caraïbes du 17ème siècle. Dans cette région ensoleillée, différentes nations s’opposent pour consolider leurs positions politiques et leur économie locale. La domination de cette partie du globe où se concentrent des intérêts stratégiques divergents est un enjeu de taille.
En tant que navigateurs, votre objectif est d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes. Mais pour obtenir la fortune et la renommée que vous méritez, vous devrez sortir le grand jeu. Si vous parvenez à mettre en œuvre vos différentes stratégies, la victoire vous appartiendra ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront aucun cadeau !
Différentes stratégies sont envisageables :
Transformez votre navire en puissant vaisseau, devenez un corsaire et combattez pour le compte de riches nations
Formez un réseau d’espions
Montez des expéditions et accomplissez des quêtes, etc.
Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement !
Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo !
Maracaibo se joue en quatre tours. Chaque tour représente une décennie de votre carrière. Un tour se termine dès que le navire d'un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu. Les scores intermédiaires sont calculés entre chaque tour. À l'issue du quatrième tour, un décompte final a lieu, déterminant le vainqueur de la partie.
À votre tour, vous devez effectuer ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
La navigation : Avancez votre bateau de 1 à 7 cases
L'action principale : Exécutez une action principale à l'endroit où se trouve votre navire, ainsi que des actions gratuites à volonté.
Le tirage des cartes : Tirez des cartes jusqu'à la limite de votre main
Une fois la troisième phase terminée, votre tour est clos. Et c'est le tour du joueur suivant qui débute.
La partie prend fin immédiatement après le décompte final des points. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur ! En cas d'égalité, la victoire est partagée entre les différents vainqueurs.
Contenu : 5 plateaux
4 grandes fiches résumé
4 x 17 pions en bois
39 cubes en bois
98 disques en bois
20 jetons ronds
23 tuiles héridage (dos bleus)
25 tuiles combats ( rectangle )
17 tuiles rectangulaires
28 tuiles carrées (quêtes)
278 cartes
des pièces
RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PFI jeux de société à partir de 14 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.004.022 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Mombasa / Alexander Pfister
Titre : Mombasa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : MOMBASA est un jeu très tendu réservé aux joueurs avertis. Il offre des chemins différents vers la victoire. Dans Mombasa, les joueurs sont à la tête de compagnies basées à Mombasa, Cape Town, Saint Louis et au Caire et tentent de gagner le plus d'argent évidemment !Mombasa posséde une mécanique unique de gestion de cartes jouées simultanément. Les cartes que vous jouez influeront sur celles que vous aurez la possibilité d'utiliser au tour suivant. Soyez prévoyant ! Contenu : 1 plateau
4 plateaux individuels
4 pistes en deux parties
88 cartes
14 tuiles rectangulaires (2 tailles)
des pièces
4 diamants
36 jetons ronds (2 tailles)
60 maisons en bois
4 pions encrier
1 jeton premier joueur
1 carnet
4 aides de jeu
règlesMombasa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : MOMBASA est un jeu très tendu réservé aux joueurs avertis. Il offre des chemins différents vers la victoire. Dans Mombasa, les joueurs sont à la tête de compagnies basées à Mombasa, Cape Town, Saint Louis et au Caire et tentent de gagner le plus d'argent évidemment !Mombasa posséde une mécanique unique de gestion de cartes jouées simultanément. Les cartes que vous jouez influeront sur celles que vous aurez la possibilité d'utiliser au tour suivant. Soyez prévoyant ! Contenu : 1 plateau
4 plateaux individuels
4 pistes en deux parties
88 cartes
14 tuiles rectangulaires (2 tailles)
des pièces
4 diamants
36 jetons ronds (2 tailles)
60 maisons en bois
4 pions encrier
1 jeton premier joueur
1 carnet
4 aides de jeu
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PFI jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.002.898 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)