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Détail de l'auteur
Auteur Aaron Weissblum |
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Celestia / Aaron Weissblum
Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur ; Gaetan Noir, Illustrateur Editeur : BLAM ! Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante (une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons).Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef :- descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.- rester, c’est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux (un jetpack, des lunettes d'astronomie ...) ou en modifiant le voyage (faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité).Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.
pièces de rechange
Contenu : 1 aéronef,
6 pions,
6 jetons ronds,
9 tuiles ovales,
4 dés spéciaux,
85 cartes,
78 cartes trésor,
1 règle de jeu.Celestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur ; Gaetan Noir, Illustrateur . - BLAM !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante (une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons).Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l'aéronef :- descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.- rester, c’est tenter le voyage jusqu'à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l'aide d'objets fabuleux (un jetpack, des lunettes d'astronomie ...) ou en modifiant le voyage (faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité).Dès qu'un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.
pièces de rechange
Contenu : 1 aéronef,
6 pions,
6 jetons ronds,
9 tuiles ovales,
4 dés spéciaux,
85 cartes,
78 cartes trésor,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AAR jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.002.812 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Spellcaster / Aaron Weissblum
Titre : Spellcaster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur ; Norman Woods, Auteur Editeur : R&R Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Inspiré par Magic, Spellcaster est un petit jeu de cartes dont le fondement est également le lancement de sorts tout en évitant l’aspect de construction de deck au profit de pioche de cartes dans la pioche commune.Évidemment, ce système offre l’avantage de faciliter la mise en place d’une partie et de pouvoir le sortir beaucoup plus régulièrement tout en laissant une grande part au hasard de la pioche qui peut clairement avantager un joueur ou l’autre.L’aspect sympa est les 4 couleurs. Si vous avez une carte bleue, vous devez la jouer sur la carte bleue en jeu, une carte rouge sur la carte rouge,… de telle manière qu’il n’y ai constamment qu’une seule carte de chacune des 4 couleurs sur la table.Le second aspect sympa est que lorsque vous jouez une carte, vous devrez la placer dans votre sens de sorte que l’on puisse aisément distinguer les cartes que vous avez jouées de celles de votre adversaire.Vous commencez votre tour par piocher une carte puis vous réalisez toutes les actions automatiques des cartes qui sont devant vous dans votre sens puis vous avez le choix entre piocher 1 carte, jouer 1 carte ou réaliser l’action d’une carte devant vous dans votre sens. Le système est pas mal du tout car vous allez avoir tendance à vouloir jouer des cartes sur les cartes adverses pour l’empêcher de réaliser les meilleurs actions mais en faisant ça, vous n’avancerez en rien et mieux vaut réaliser une action vous-même au lieu de passer votre temps à bloquer l’adversaire. Le tout bien entendu est que votre action soit plus intéressante à réaliser que celles de votre adversaire. Dans le cas contraire, mieux vaut jouer une carte de la couleur de la carte la plus puissante de votre adversaire afin de la faire passer dans les oubliettes. Evidemment, il vous faudra avoir eu la chance de piocher une carte de cette couleur sinon il va vous falloir vous contenter des restes.Spellcaster se joue idéalement à 1 contre 1 mais peut se jouer à 2 contre 1 voire 2 contre 2. Spellcaster est clairement un jeu fun, sans prise de tête où l’on va tenter de faire le mieux possible avec les cartes qu’on aura piochées. Contenu : 60 cristaux,
4 plateaux,
60 cartes,
1 règle de jeu.Spellcaster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur ; Norman Woods, Auteur . - R&R Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Inspiré par Magic, Spellcaster est un petit jeu de cartes dont le fondement est également le lancement de sorts tout en évitant l’aspect de construction de deck au profit de pioche de cartes dans la pioche commune.Évidemment, ce système offre l’avantage de faciliter la mise en place d’une partie et de pouvoir le sortir beaucoup plus régulièrement tout en laissant une grande part au hasard de la pioche qui peut clairement avantager un joueur ou l’autre.L’aspect sympa est les 4 couleurs. Si vous avez une carte bleue, vous devez la jouer sur la carte bleue en jeu, une carte rouge sur la carte rouge,… de telle manière qu’il n’y ai constamment qu’une seule carte de chacune des 4 couleurs sur la table.Le second aspect sympa est que lorsque vous jouez une carte, vous devrez la placer dans votre sens de sorte que l’on puisse aisément distinguer les cartes que vous avez jouées de celles de votre adversaire.Vous commencez votre tour par piocher une carte puis vous réalisez toutes les actions automatiques des cartes qui sont devant vous dans votre sens puis vous avez le choix entre piocher 1 carte, jouer 1 carte ou réaliser l’action d’une carte devant vous dans votre sens. Le système est pas mal du tout car vous allez avoir tendance à vouloir jouer des cartes sur les cartes adverses pour l’empêcher de réaliser les meilleurs actions mais en faisant ça, vous n’avancerez en rien et mieux vaut réaliser une action vous-même au lieu de passer votre temps à bloquer l’adversaire. Le tout bien entendu est que votre action soit plus intéressante à réaliser que celles de votre adversaire. Dans le cas contraire, mieux vaut jouer une carte de la couleur de la carte la plus puissante de votre adversaire afin de la faire passer dans les oubliettes. Evidemment, il vous faudra avoir eu la chance de piocher une carte de cette couleur sinon il va vous falloir vous contenter des restes.Spellcaster se joue idéalement à 1 contre 1 mais peut se jouer à 2 contre 1 voire 2 contre 2. Spellcaster est clairement un jeu fun, sans prise de tête où l’on va tenter de faire le mieux possible avec les cartes qu’on aura piochées. Contenu : 60 cristaux,
4 plateaux,
60 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)