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Détail de l'auteur
Auteur Phil Walker-Harding |
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Cacao / Phil Walker-Harding
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Vaudreuil - Dorion : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : 72 tuiles,
4 pions,
20 fèves de cacao,
60 jetons,
1 règle de jeu.Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Vaudreuil - Dorion : Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : 72 tuiles,
4 pions,
20 fèves de cacao,
60 jetons,
1 règle de jeu.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.221 Disponible WAL jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.000.752 Sorti jusqu'au 02/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Gizmos / Phil Walker-Harding
Titre : Gizmos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur Editeur : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Gizmos est un jeu de logique où vous devrez faire preuve d'astuce pour construire les machines les plus saugrenues : vous piocherez de l'énergie dans le distributeur pour alimenter des inventions de tous types et vous affronterez vos adversaires dans une course aux points de victoire, tout cela pour remporter le Grand Prix de la Fête de la Science !
À chaque nouvelle partie de Gizmos, vous concevrez de nouvelles inventions, de véritables bidules plus farfelus les uns que les autres, mais surtout vous apprendrez comment combiner leurs effets dévastateurs !Règles du jeu : Le tour de jeu est relativement simple. On joue chacun son tour. A votre tour, vous pouvez réaliser une action parmi 4 possibles:
Classement: vous pouvez prendre un bidule au centre de la table et le mettre de côté sans le construire.
Votre zone d'archive a une taille limitée, mais certains bidules d'amélioration pourront augmenter la taille de votre archive.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "classement".
L'archive vous permet de vous réserver des bidules que vous serez les seuls à pouvoir construire.
Choix: choisissez une bille d'énergie sur la rampe du distributeur d'énergie (6 billes sont disponibles sur la rampe), et posez-la dans votre cercle d'énergie. Votre cercle d'énergie a aussi une capacité limitée, et certains bidules d'amélioration pourront aussi augmenter sa capacité de stockage.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "choix".
Construction: choisissez un bidule au centre de la table ou dans votre archive, payez son coût en énergie et ajoutez-le à votre atelier. Quand vous payez, vous pouvez éventuellement utiliser la capacité de bidules "convertisseurs" qui vous permettent de convertir ou multiplier vos énergies pour obtenir le prix du bidule convoité.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "construction".
Recherche: piochez autant de cartes bidules que votre capacité de recherche, et choisissez-en éventuellement un que vous pouvez classer ou construire.
Vous pourrez éventuellement augmenter votre capacité de recherche grâce à des bidules d'amélioration.
En classant ou en construisant le bidule choisi, vous déclencherez éventuellement les effets de vos bidules "classement" ou "construction".Contenu : 112 cartes Bidule,
1 Distributeur d’Énergie (en différents éléments à assembler), 52 Sphères d’Énergie,
1 Feuillet de Règles,
1 Liste des Effets,
1 Guide de Montage du Distributeur d’Énergie,
4 Anneaux de Stockage d’Énergie,
4 Tableaux de Bord individuels,
20 pions Point de Victoire.
règles du jeuGizmos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur . - Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Gizmos est un jeu de logique où vous devrez faire preuve d'astuce pour construire les machines les plus saugrenues : vous piocherez de l'énergie dans le distributeur pour alimenter des inventions de tous types et vous affronterez vos adversaires dans une course aux points de victoire, tout cela pour remporter le Grand Prix de la Fête de la Science !
À chaque nouvelle partie de Gizmos, vous concevrez de nouvelles inventions, de véritables bidules plus farfelus les uns que les autres, mais surtout vous apprendrez comment combiner leurs effets dévastateurs !Règles du jeu : Le tour de jeu est relativement simple. On joue chacun son tour. A votre tour, vous pouvez réaliser une action parmi 4 possibles:
Classement: vous pouvez prendre un bidule au centre de la table et le mettre de côté sans le construire.
Votre zone d'archive a une taille limitée, mais certains bidules d'amélioration pourront augmenter la taille de votre archive.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "classement".
L'archive vous permet de vous réserver des bidules que vous serez les seuls à pouvoir construire.
Choix: choisissez une bille d'énergie sur la rampe du distributeur d'énergie (6 billes sont disponibles sur la rampe), et posez-la dans votre cercle d'énergie. Votre cercle d'énergie a aussi une capacité limitée, et certains bidules d'amélioration pourront aussi augmenter sa capacité de stockage.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "choix".
Construction: choisissez un bidule au centre de la table ou dans votre archive, payez son coût en énergie et ajoutez-le à votre atelier. Quand vous payez, vous pouvez éventuellement utiliser la capacité de bidules "convertisseurs" qui vous permettent de convertir ou multiplier vos énergies pour obtenir le prix du bidule convoité.
En faisant cette action, vous déclencherez peut-être les effets des bidules de la colonne "construction".
Recherche: piochez autant de cartes bidules que votre capacité de recherche, et choisissez-en éventuellement un que vous pouvez classer ou construire.
Vous pourrez éventuellement augmenter votre capacité de recherche grâce à des bidules d'amélioration.
En classant ou en construisant le bidule choisi, vous déclencherez éventuellement les effets de vos bidules "classement" ou "construction".Contenu : 112 cartes Bidule,
1 Distributeur d’Énergie (en différents éléments à assembler), 52 Sphères d’Énergie,
1 Feuillet de Règles,
1 Liste des Effets,
1 Guide de Montage du Distributeur d’Énergie,
4 Anneaux de Stockage d’Énergie,
4 Tableaux de Bord individuels,
20 pions Point de Victoire.
règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL jeux de société à partir de 14 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.003.923 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Platypus / Phil Walker-Harding
Titre : Platypus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Monsieur Dupont, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : 40 (Puzzle) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Acide ? Dangereuse ? Énervante ? Une vendeuse de voitures ! Comestible ? Rapide ? Souple ? Captain America ou une autruche ? Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d'identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination ! Contenu : 8 cartes numéro,
1 jeton,
des cartes,
1 plateau,
1 règle de jeu.Platypus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Monsieur Dupont, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 40 (Puzzle) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Acide ? Dangereuse ? Énervante ? Une vendeuse de voitures ! Comestible ? Rapide ? Souple ? Captain America ou une autruche ? Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d'identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination ! Contenu : 8 cartes numéro,
1 jeton,
des cartes,
1 plateau,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.584 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Silver & gold / Phil Walker-Harding
Titre : Silver & gold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Oya Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piochez les cartes "Tétris" et cochez vos cartes aux trésors pour récolter un maximum de points de victoire! Contenu : 60 cartes,
4 feutres,
1 règle de jeu.Silver & gold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piochez les cartes "Tétris" et cochez vos cartes aux trésors pour récolter un maximum de points de victoire! Contenu : 60 cartes,
4 feutres,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.003.999 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Silver & gold / Phil Walker-Harding
Titre : Silver & gold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Oya Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piochez les cartes "Tétris" et cochez vos cartes aux trésors pour récolter un maximum de points de victoire! Contenu : 64 cartes,
4 feutres,
1 règle de jeu.Silver & gold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Piochez les cartes "Tétris" et cochez vos cartes aux trésors pour récolter un maximum de points de victoire! Contenu : 64 cartes,
4 feutres,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.004.032 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Sushi Go! / Phil Walker-Harding
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