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Détail de l'auteur
Auteur Martin Nedergaard Andersen |
Documents disponibles écrits par cet auteur (9)
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Titre : Animouv Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philippe Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Animouv est un jeu de stratégie où les joueurs doivent réaliser des alignements d'animaux sur le plateau de jeu. A chaque tour, le joueur peut déplacer un animal dans le but de créer sa combinaison. Mais attention, tous les joueurs jouent sur le même plateau, il faudra composer avec les actions des autres joueurs ! Contenu : 1 plateau,
12 jetons,
24 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ08446_FR.pdf Animouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philippe Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Animouv est un jeu de stratégie où les joueurs doivent réaliser des alignements d'animaux sur le plateau de jeu. A chaque tour, le joueur peut déplacer un animal dans le but de créer sa combinaison. Mais attention, tous les joueurs jouent sur le même plateau, il faudra composer avec les actions des autres joueurs ! Contenu : 1 plateau,
12 jetons,
24 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ08446_FR.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 07.001.370 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Bandido / Martin Nedergaard Andersen
Titre : Bandido Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur Editeur : HELVETIQ Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bandido essaye de s'évader à nouveau ! Le but du jeu est d'empêcher Bandido, qui a commencé à creuser des tunnels, de s'évader de la prison. Pour cela, les joueurs vont poser successivement des cartes pour tenter de bloquer toutes les issues, soit en plaçant des impasses, soit en faisant boucler les tunnels. Un jeu compact, rapide, pour 1 à 4 joueurs, et qui fonctionne parfaitement ! Contenu : 70 cartes,
1 règle.Bandido [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur . - HELVETIQ, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bandido essaye de s'évader à nouveau ! Le but du jeu est d'empêcher Bandido, qui a commencé à creuser des tunnels, de s'évader de la prison. Pour cela, les joueurs vont poser successivement des cartes pour tenter de bloquer toutes les issues, soit en plaçant des impasses, soit en faisant boucler les tunnels. Un jeu compact, rapide, pour 1 à 4 joueurs, et qui fonctionne parfaitement ! Contenu : 70 cartes,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.003.978 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Giraffomètre / Martin Nedergaard Andersen
Titre : Giraffomètre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur Editeur : Lifestyle Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Avez-vous déjà comparé la vitesse de chute d'une goutte de pluie avec le poids de la plus grosse citrouille au monde ou avec le nombre de pièces du Buckingham Palace ? Jamais ??? Désormais c'est ce que vous pouvez faire pour défier le maitre du Giraffomètre, un étrange instrument pour indiquer l'unité...
On dévoile dans un premier temps 4 à 6 cartes, chacune vous proposant une question dont la réponse sera toujours une valeur.
Les joueurs vont ensuite débattre, échanger leurs impressions et désigner la carte dont ils pensent que la réponse sera la valeur la plus importante. Ils placeront alors la tuile "+" devant cette carte, puis feront de même avec la tuile "-" qu'ils mettront sur la carte dont ils jugent la réponse être la valeur la plus faible.
Si les joueurs ont désigné la bonne carte, ils la remportent. Dans le cas contraire, elle revient au Maître du Giraffomètre...
Contenu : des cartes
1 plateau
2 tuiles (+ et -)
1 règle du jeuGiraffomètre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur . - Lifestyle, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Avez-vous déjà comparé la vitesse de chute d'une goutte de pluie avec le poids de la plus grosse citrouille au monde ou avec le nombre de pièces du Buckingham Palace ? Jamais ??? Désormais c'est ce que vous pouvez faire pour défier le maitre du Giraffomètre, un étrange instrument pour indiquer l'unité...
On dévoile dans un premier temps 4 à 6 cartes, chacune vous proposant une question dont la réponse sera toujours une valeur.
Les joueurs vont ensuite débattre, échanger leurs impressions et désigner la carte dont ils pensent que la réponse sera la valeur la plus importante. Ils placeront alors la tuile "+" devant cette carte, puis feront de même avec la tuile "-" qu'ils mettront sur la carte dont ils jugent la réponse être la valeur la plus faible.
Si les joueurs ont désigné la bonne carte, ils la remportent. Dans le cas contraire, elle revient au Maître du Giraffomètre...
Contenu : des cartes
1 plateau
2 tuiles (+ et -)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.003.472 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Macroscope / Martin Nedergaard Andersen
Titre : Macroscope Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur Editeur : Lifestyle Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Lance les dés et ouvre les hublots correspondants sur le Macroscope pour découvrir l'image qui se cache derrière. Moins tu ouvres de hublots avant de deviner ce que représente l'image, plus tu obtiens de cristaux. Le joueur comptabilisant le plus de cristaux à l'issue des 10 manches est couronné vainqueur ! Contenu : un gros paquet de cartes,
2 dés,
1 macroscope (5 parties, 5 clous),
54 cristaux,
1 règle de jeu.Macroscope [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur . - Lifestyle, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Lance les dés et ouvre les hublots correspondants sur le Macroscope pour découvrir l'image qui se cache derrière. Moins tu ouvres de hublots avant de deviner ce que représente l'image, plus tu obtiens de cristaux. Le joueur comptabilisant le plus de cristaux à l'issue des 10 manches est couronné vainqueur ! Contenu : un gros paquet de cartes,
2 dés,
1 macroscope (5 parties, 5 clous),
54 cristaux,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.001.967 Sorti jusqu'au 04/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Manchomemo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Julie mercier, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Manchomémo est un jeu de mémoire.
On dispose un carré de 9 cartes faces visibles dont il faudra mémoriser les dessins avant que ceux ci ne soient retournés face cachée.
Le reste des cartes constituant la pioche, dans laquelle on insère la carte "manchot".
Le premier joueur tire une carte, il doit alors suivre les indications en bas de la carte (les flèches) en partant de la carte centrale du carré.
Une fois arrivé sur la bonne carte, il doit énoncer ce qu'elle représente.Contenu : 54 cartes,
11 cartes règle.En ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ05131_FR.pdf Manchomemo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Julie mercier, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Manchomémo est un jeu de mémoire.
On dispose un carré de 9 cartes faces visibles dont il faudra mémoriser les dessins avant que ceux ci ne soient retournés face cachée.
Le reste des cartes constituant la pioche, dans laquelle on insère la carte "manchot".
Le premier joueur tire une carte, il doit alors suivre les indications en bas de la carte (les flèches) en partant de la carte centrale du carré.
Une fois arrivé sur la bonne carte, il doit énoncer ce qu'elle représente.Contenu : 54 cartes,
11 cartes règle.En ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ05131_FR.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.000.142 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Ouisticlic / Martin Nedergaard Andersen
PermalinkOut of mine / Martin Nedergaard Andersen
PermalinkLa ronde des papillons / Martin Nedergaard Andersen
PermalinkThe Mazins / Martin Nedergaard Andersen
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