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Détail de l'auteur
Auteur Martin Nedergaard Andersen
|
Documents disponibles écrits par cet auteur (9)
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Titre : |
Animouv |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philippe Giordano, Illustrateur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 7 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Animouv est un jeu de stratégie où les joueurs doivent réaliser des alignements d'animaux sur le plateau de jeu. A chaque tour, le joueur peut déplacer un animal dans le but de créer sa combinaison. Mais attention, tous les joueurs jouent sur le même plateau, il faudra composer avec les actions des autres joueurs ! |
Contenu : |
1 plateau, 12 jetons, 24 cartes, 1 règle. |
En ligne : |
http://www.djeco.com/data/rules/DJ08446_FR.pdf |
Animouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philippe Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 7 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Animouv est un jeu de stratégie où les joueurs doivent réaliser des alignements d'animaux sur le plateau de jeu. A chaque tour, le joueur peut déplacer un animal dans le but de créer sa combinaison. Mais attention, tous les joueurs jouent sur le même plateau, il faudra composer avec les actions des autres joueurs ! |
Contenu : |
1 plateau, 12 jetons, 24 cartes, 1 règle. |
En ligne : |
http://www.djeco.com/data/rules/DJ08446_FR.pdf |
| ![Animouv vignette](https://ludos.brussels/ludo-ixelles/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
MAR | Archives | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 07.001.370 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Bandido |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur |
Editeur : |
HELVETIQ |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 6 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Bandido essaye de s'évader à nouveau ! Le but du jeu est d'empêcher Bandido, qui a commencé à creuser des tunnels, de s'évader de la prison. Pour cela, les joueurs vont poser successivement des cartes pour tenter de bloquer toutes les issues, soit en plaçant des impasses, soit en faisant boucler les tunnels. Un jeu compact, rapide, pour 1 à 4 joueurs, et qui fonctionne parfaitement ! |
Contenu : |
70 cartes, 1 règle. |
Bandido [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur . - HELVETIQ, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 6 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Bandido essaye de s'évader à nouveau ! Le but du jeu est d'empêcher Bandido, qui a commencé à creuser des tunnels, de s'évader de la prison. Pour cela, les joueurs vont poser successivement des cartes pour tenter de bloquer toutes les issues, soit en plaçant des impasses, soit en faisant boucler les tunnels. Un jeu compact, rapide, pour 1 à 4 joueurs, et qui fonctionne parfaitement ! |
Contenu : |
70 cartes, 1 règle. |
| ![Bandido vignette](https://ludos.brussels/ludo-ixelles/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
MAR | jeux de société à partir de 6 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 06.003.978 | Sorti jusqu'au 27/08/2024 |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Giraffomètre |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur |
Editeur : |
Lifestyle |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 10 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Avez-vous déjà comparé la vitesse de chute d'une goutte de pluie avec le poids de la plus grosse citrouille au monde ou avec le nombre de pièces du Buckingham Palace ? Jamais ??? Désormais c'est ce que vous pouvez faire pour défier le maitre du Giraffomètre, un étrange instrument pour indiquer l'unité...
On dévoile dans un premier temps 4 à 6 cartes, chacune vous proposant une question dont la réponse sera toujours une valeur.
Les joueurs vont ensuite débattre, échanger leurs impressions et désigner la carte dont ils pensent que la réponse sera la valeur la plus importante. Ils placeront alors la tuile "+" devant cette carte, puis feront de même avec la tuile "-" qu'ils mettront sur la carte dont ils jugent la réponse être la valeur la plus faible.
Si les joueurs ont désigné la bonne carte, ils la remportent. Dans le cas contraire, elle revient au Maître du Giraffomètre...
|
Contenu : |
des cartes 1 plateau 2 tuiles (+ et -) 1 règle du jeu |
Giraffomètre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur . - Lifestyle, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 10 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Avez-vous déjà comparé la vitesse de chute d'une goutte de pluie avec le poids de la plus grosse citrouille au monde ou avec le nombre de pièces du Buckingham Palace ? Jamais ??? Désormais c'est ce que vous pouvez faire pour défier le maitre du Giraffomètre, un étrange instrument pour indiquer l'unité...
On dévoile dans un premier temps 4 à 6 cartes, chacune vous proposant une question dont la réponse sera toujours une valeur.
Les joueurs vont ensuite débattre, échanger leurs impressions et désigner la carte dont ils pensent que la réponse sera la valeur la plus importante. Ils placeront alors la tuile "+" devant cette carte, puis feront de même avec la tuile "-" qu'ils mettront sur la carte dont ils jugent la réponse être la valeur la plus faible.
Si les joueurs ont désigné la bonne carte, ils la remportent. Dans le cas contraire, elle revient au Maître du Giraffomètre...
|
Contenu : |
des cartes 1 plateau 2 tuiles (+ et -) 1 règle du jeu |
| ![Giraffomètre vignette](https://ludos.brussels/ludo-ixelles/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
MAR | jeux de société à partir de 10 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 10.003.472 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Macroscope |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Martin Nedergaard Andersen, Auteur |
Editeur : |
Lifestyle |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 6 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Lance les dés et ouvre les hublots correspondants sur le Macroscope pour découvrir l'image qui se cache derrière. Moins tu ouvres de hublots avant de deviner ce que représente l'image, plus tu obtiens de cristaux. Le joueur comptabilisant le plus de cristaux à l'issue des 10 manches est couronné vainqueur ! |
Contenu : |
un gros paquet de cartes, 2 dés, 1 macroscope (5 parties, 5 clous), 54 cristaux, 1 règle de jeu. |
Macroscope [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur . - Lifestyle, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 6 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Lance les dés et ouvre les hublots correspondants sur le Macroscope pour découvrir l'image qui se cache derrière. Moins tu ouvres de hublots avant de deviner ce que représente l'image, plus tu obtiens de cristaux. Le joueur comptabilisant le plus de cristaux à l'issue des 10 manches est couronné vainqueur ! |
Contenu : |
un gros paquet de cartes, 2 dés, 1 macroscope (5 parties, 5 clous), 54 cristaux, 1 règle de jeu. |
|
Exemplaires (1)
|
MAR | jeux de société à partir de 6 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 06.001.967 | Disponible |
Titre : |
Manchomemo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Julie mercier, Illustrateur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 6 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Manchomémo est un jeu de mémoire.
On dispose un carré de 9 cartes faces visibles dont il faudra mémoriser les dessins avant que ceux ci ne soient retournés face cachée.
Le reste des cartes constituant la pioche, dans laquelle on insère la carte "manchot".
Le premier joueur tire une carte, il doit alors suivre les indications en bas de la carte (les flèches) en partant de la carte centrale du carré.
Une fois arrivé sur la bonne carte, il doit énoncer ce qu'elle représente. |
Contenu : |
54 cartes, 11 cartes règle. |
En ligne : |
http://www.djeco.com/data/rules/DJ05131_FR.pdf |
Manchomemo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Julie mercier, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 6 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Manchomémo est un jeu de mémoire.
On dispose un carré de 9 cartes faces visibles dont il faudra mémoriser les dessins avant que ceux ci ne soient retournés face cachée.
Le reste des cartes constituant la pioche, dans laquelle on insère la carte "manchot".
Le premier joueur tire une carte, il doit alors suivre les indications en bas de la carte (les flèches) en partant de la carte centrale du carré.
Une fois arrivé sur la bonne carte, il doit énoncer ce qu'elle représente. |
Contenu : |
54 cartes, 11 cartes règle. |
En ligne : |
http://www.djeco.com/data/rules/DJ05131_FR.pdf |
| ![Manchomemo vignette](https://ludos.brussels/ludo-ixelles/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
MAR | jeux de société à partir de 6 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 06.000.142 | Disponible |
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Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont