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Détail de l'auteur
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
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Titre : |
Mamicatchmi |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Frédéric Moyersoen, Auteur ; Julie mercier, Illustrateur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Tags : |
rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Lancez les deux dés. Ils indiquent deux personnages: essayez de reproduire la scène qui leur correspond le plus rapidement possible: le chat grimpe dans l'arbre quand il voit mamy ou le chien, mamy monte sur la chaise quand elle voit la souris, la souris se cache dans le trou pour échapper au chat ou au chien et le chien va dans la niche quand mamy pointe le bout du nez! |
Contenu : |
1 arbre (3 parties), 1 chaise (4 parties), 1 niche ( 5 parties), 1 trou de souris, 4 pions, 2 dés spéciaux, 26 jetons, 1 règle de jeu. |
Mamicatchmi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Julie mercier, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Tags : |
rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Lancez les deux dés. Ils indiquent deux personnages: essayez de reproduire la scène qui leur correspond le plus rapidement possible: le chat grimpe dans l'arbre quand il voit mamy ou le chien, mamy monte sur la chaise quand elle voit la souris, la souris se cache dans le trou pour échapper au chat ou au chien et le chien va dans la niche quand mamy pointe le bout du nez! |
Contenu : |
1 arbre (3 parties), 1 chaise (4 parties), 1 niche ( 5 parties), 1 trou de souris, 4 pions, 2 dés spéciaux, 26 jetons, 1 règle de jeu. |
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Exemplaires (1)
|
MOY | jeux de société à partir de 5 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 05.003.006 | Disponible |
Titre : |
Manchomemo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Julie mercier, Illustrateur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 6 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Manchomémo est un jeu de mémoire.
On dispose un carré de 9 cartes faces visibles dont il faudra mémoriser les dessins avant que ceux ci ne soient retournés face cachée.
Le reste des cartes constituant la pioche, dans laquelle on insère la carte "manchot".
Le premier joueur tire une carte, il doit alors suivre les indications en bas de la carte (les flèches) en partant de la carte centrale du carré.
Une fois arrivé sur la bonne carte, il doit énoncer ce qu'elle représente. |
Contenu : |
54 cartes, 11 cartes règle. |
En ligne : |
http://www.djeco.com/data/rules/DJ05131_FR.pdf |
Manchomemo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Julie mercier, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 6 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Manchomémo est un jeu de mémoire.
On dispose un carré de 9 cartes faces visibles dont il faudra mémoriser les dessins avant que ceux ci ne soient retournés face cachée.
Le reste des cartes constituant la pioche, dans laquelle on insère la carte "manchot".
Le premier joueur tire une carte, il doit alors suivre les indications en bas de la carte (les flèches) en partant de la carte centrale du carré.
Une fois arrivé sur la bonne carte, il doit énoncer ce qu'elle représente. |
Contenu : |
54 cartes, 11 cartes règle. |
En ligne : |
http://www.djeco.com/data/rules/DJ05131_FR.pdf |
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Exemplaires (1)
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MAR | jeux de société à partir de 6 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 06.000.142 | Disponible |
Titre : |
Puzzle observation Tour du monde |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Julie mercier, Auteur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
40 (Puzzle)
|
Contenu : |
200 pièces, 1 livret. |
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Exemplaires (1)
|
MER | Puzzle | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 40.000.755 | Disponible |
Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont