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Détail de l'auteur
Auteur Philippe Giordano |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
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Titre : Animouv Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philippe Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Animouv est un jeu de stratégie où les joueurs doivent réaliser des alignements d'animaux sur le plateau de jeu. A chaque tour, le joueur peut déplacer un animal dans le but de créer sa combinaison. Mais attention, tous les joueurs jouent sur le même plateau, il faudra composer avec les actions des autres joueurs ! Contenu : 1 plateau,
12 jetons,
24 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ08446_FR.pdf Animouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philippe Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 7 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Animouv est un jeu de stratégie où les joueurs doivent réaliser des alignements d'animaux sur le plateau de jeu. A chaque tour, le joueur peut déplacer un animal dans le but de créer sa combinaison. Mais attention, tous les joueurs jouent sur le même plateau, il faudra composer avec les actions des autres joueurs ! Contenu : 1 plateau,
12 jetons,
24 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.djeco.com/data/rules/DJ08446_FR.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 07.001.370 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le chateau fantastique / Philippe Giordano
Titre : Le chateau fantastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Giordano, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : 40 (Puzzle) Contenu : 54 pièces Le chateau fantastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Giordano, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 40 (Puzzle) Contenu : 54 pièces Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIO Puzzle Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 40.000.348 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
recto verso / Yann Dupont
Titre : recto verso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yann Dupont, Auteur ; Philippe Giordano, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu - Chaque joueur reçoit 6 cartes animaux (ou 5 cartes si l'on joue à 4). Le reste des cartes est étalé au centre de la table.A son tour, chaque joueur réalise les actions suivantes: Il se défait d'une de ses cartes et la pose au centre de la table. Il observe le pictogramme sur la carte défaussée et exécute l'action demandée. Il choisit une autre carte et complète sa main. Lorsque, à la fin de son tour, un joueur possède 6 cartes animaux identiques ou 6 cartes comportant toutes le pictogramme "loupe", il met fin à la manche et gagne 1 point. Les manches s'enchaînent jusqu'au moment où un joueur totalise 3 points: il gagne alors la partie!Chaque carte défaussée entraîne une action spéciale, via son pictogramme. Quelquefois, il s'agira de freiner les adversaires, en inversant le sens du jeu ou en obligeant le joueur suivant à passer son tour. D'autres pictogrammes permettent de retourner 3 cartes au centre de la table et de révéler ainsi de nouveaux animaux avant de faire son choix. Plus vicieux encore: certaines actions permettent de retourner une carte d'un adversaire, voire de se servir chez lui plutôt que sur la table. Etc... Contenu : 36 cartes,
1 règle de jeu.recto verso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yann Dupont, Auteur ; Philippe Giordano, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu - Chaque joueur reçoit 6 cartes animaux (ou 5 cartes si l'on joue à 4). Le reste des cartes est étalé au centre de la table.A son tour, chaque joueur réalise les actions suivantes: Il se défait d'une de ses cartes et la pose au centre de la table. Il observe le pictogramme sur la carte défaussée et exécute l'action demandée. Il choisit une autre carte et complète sa main. Lorsque, à la fin de son tour, un joueur possède 6 cartes animaux identiques ou 6 cartes comportant toutes le pictogramme "loupe", il met fin à la manche et gagne 1 point. Les manches s'enchaînent jusqu'au moment où un joueur totalise 3 points: il gagne alors la partie!Chaque carte défaussée entraîne une action spéciale, via son pictogramme. Quelquefois, il s'agira de freiner les adversaires, en inversant le sens du jeu ou en obligeant le joueur suivant à passer son tour. D'autres pictogrammes permettent de retourner 3 cartes au centre de la table et de révéler ainsi de nouveaux animaux avant de faire son choix. Plus vicieux encore: certaines actions permettent de retourner une carte d'un adversaire, voire de se servir chez lui plutôt que sur la table. Etc... Contenu : 36 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUP jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.002.642 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Sweet monster / Guillaume Desportes
Titre : Sweet monster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guillaume Desportes, Auteur ; Philippe Giordano, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sweet Monster est un jeu de mémoire et de déduction avec des tuiles double face.
Chaque lancer des deux dés donne une combinaison monstre/friandise qui correspond à une des tuiles.
L’objectif est de la retrouver.Règles du jeu : Le plus jeune joueur commence et lance les deux dés. Ceux-ci indiquent un monstre et une friandise.
Le joueur doit alors retrouver la tuile qui correspond à cette combinaison ; c’est-à-dire qui présente sur une face le monstre du dé et sur l’autre la friandise de l’autre dé. Il choisit une tuile parmi les 12 et la retourne.
NB : par déduction, il choisit donc de retourner une des quatre tuiles qui présentent le monstre du dé.Contenu : 12 tuiles recto verso toutes différentes (1 recto monstre, 1 verso friandise ou poisson pourri),
21 jetons friandise,
2 dés (1 dé monstre, 1 dé friandise)
1 règleSweet monster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guillaume Desportes, Auteur ; Philippe Giordano, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sweet Monster est un jeu de mémoire et de déduction avec des tuiles double face.
Chaque lancer des deux dés donne une combinaison monstre/friandise qui correspond à une des tuiles.
L’objectif est de la retrouver.Règles du jeu : Le plus jeune joueur commence et lance les deux dés. Ceux-ci indiquent un monstre et une friandise.
Le joueur doit alors retrouver la tuile qui correspond à cette combinaison ; c’est-à-dire qui présente sur une face le monstre du dé et sur l’autre la friandise de l’autre dé. Il choisit une tuile parmi les 12 et la retourne.
NB : par déduction, il choisit donc de retourner une des quatre tuiles qui présentent le monstre du dé.Contenu : 12 tuiles recto verso toutes différentes (1 recto monstre, 1 verso friandise ou poisson pourri),
21 jetons friandise,
2 dés (1 dé monstre, 1 dé friandise)
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SWE jeux de société à partir de 4 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 04.003.848 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)