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Auteur Philippe Auribeau |
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Appel de Chtulhu : Manuel des Investigateurs / Philippe Auribeau
Titre : Appel de Chtulhu : Manuel des Investigateurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Auribeau, Auteur Editeur : Sans-Détour Langues : Français (fre) Catégories : jeux de rôle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Quels étaient les moyens scientifiques à disposition des agents fédéraux dans les années vingt ? A quoi pouvait-on s'attendre quand on franchissait la porte d'un hôpital psychiatrique ? A quelles formalités devait se soumettre un détective privé pour exercer ? A quoi ressemblait la vie d'un reporter d'un grand journal ? Quelles méthodes employait un faux médium pour abuser ses victimes et comment les enquêteurs de l'étrange les perçaient à jour ?Le Manuel des Investigateurs répond à ces questions et à nombre d'interrogations que tout joueur de L'Appel de Cthulhu a pu se poser en cours de jeu. Comment fonctionne la justice ? Combien coûte un ticket de bus ? Comment s'habille un individu de classe moyenne ? Est-il courant de se promener avec une arme à feu ?Dans la première partie, le joueur qui souhaite Créer un investigateur des Années 20 trouvera un processus de création enrichi incluant des éléments de psychologie, de motivation, ainsi que de nouvelles possibilités pour bâtir un véritable passé à son personnage.La deuxième partie, Les occupations des Années 20, regroupe cent vingt occupations de l’époque. Certaines d’entre elles, emblématiques pour L’Appel de Cthulhu, font l'objet d'un traitement approfondi au sein de dossiers spéciaux. De grands thèmes sont également abordés, tels que le fonctionnement de la justice, la politique, les milieux criminels, le cinéma ou la religion, pour permettre au joueur de mieux appréhender cette époque.La troisième partie, Le quotidien de l’investigateur des Années 20, révèle la vie quotidienne des Américains dans les Roaring Twenties et l'influence de leur niveau de vie. On réalise alors que, loin des stéréotypes qui circulent sur l’époque, toutes les femmes n’étaient pas des flappers excentriques, ou que les rues ne débordaient pas de musiciens de jazz ou de gangsters sanguinaires… Appel de Chtulhu : Manuel des Investigateurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Auribeau, Auteur . - Sans-Détour, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux de rôle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Quels étaient les moyens scientifiques à disposition des agents fédéraux dans les années vingt ? A quoi pouvait-on s'attendre quand on franchissait la porte d'un hôpital psychiatrique ? A quelles formalités devait se soumettre un détective privé pour exercer ? A quoi ressemblait la vie d'un reporter d'un grand journal ? Quelles méthodes employait un faux médium pour abuser ses victimes et comment les enquêteurs de l'étrange les perçaient à jour ?Le Manuel des Investigateurs répond à ces questions et à nombre d'interrogations que tout joueur de L'Appel de Cthulhu a pu se poser en cours de jeu. Comment fonctionne la justice ? Combien coûte un ticket de bus ? Comment s'habille un individu de classe moyenne ? Est-il courant de se promener avec une arme à feu ?Dans la première partie, le joueur qui souhaite Créer un investigateur des Années 20 trouvera un processus de création enrichi incluant des éléments de psychologie, de motivation, ainsi que de nouvelles possibilités pour bâtir un véritable passé à son personnage.La deuxième partie, Les occupations des Années 20, regroupe cent vingt occupations de l’époque. Certaines d’entre elles, emblématiques pour L’Appel de Cthulhu, font l'objet d'un traitement approfondi au sein de dossiers spéciaux. De grands thèmes sont également abordés, tels que le fonctionnement de la justice, la politique, les milieux criminels, le cinéma ou la religion, pour permettre au joueur de mieux appréhender cette époque.La troisième partie, Le quotidien de l’investigateur des Années 20, révèle la vie quotidienne des Américains dans les Roaring Twenties et l'influence de leur niveau de vie. On réalise alors que, loin des stéréotypes qui circulent sur l’époque, toutes les femmes n’étaient pas des flappers excentriques, ou que les rues ne débordaient pas de musiciens de jazz ou de gangsters sanguinaires… Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUR Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JR.002.248 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Les Lames du Cardinal / Philippe Auribeau
Titre : Les Lames du Cardinal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Auribeau, Auteur Editeur : Sans-Détour Langues : Français (fre) Tags : Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : « Un hommage aux romans de cape et d’épée »Paris, an de grâce 1633. Louis XIII règne sur la France et Richelieu la gouverne. Le Cardinal, l’une des personnalités les plus puissantes et les plus menacées de son temps, doit sans cesse se garder des ennemis de la Couronne. L’espionnage, l’assassinat, la guerre, tout est bon pour parvenir à leurs fins… et même la sorcellerie, qui est l’œuvre des plus fourbes adversaires du royaume : les dragons !Ces redoutables créatures surgies de la nuit des temps se dissimulent parmi les humains, ourdissant de sombres complots pour la reconquête du pouvoir. Déjà la Cour d’Espagne est tombée entre leurs griffes…Alors, en cette nuit de printemps, Richelieu décide de jouer sa carte maîtresse. Car l’heure est venue de reformer l’élite secrète qu’il commandait jadis, une compagnie d’aventuriers et de combattants hors du commun, rivalisant d’élégance, de courage et d’astuce, ne redoutant nul danger. Les Lames du Cardinal ! Contenu : 2 livres
24 grande carte
78 cartes tarrot
1 feuille de perso viergeLes Lames du Cardinal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Auribeau, Auteur . - Sans-Détour, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Improvisation Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : « Un hommage aux romans de cape et d’épée »Paris, an de grâce 1633. Louis XIII règne sur la France et Richelieu la gouverne. Le Cardinal, l’une des personnalités les plus puissantes et les plus menacées de son temps, doit sans cesse se garder des ennemis de la Couronne. L’espionnage, l’assassinat, la guerre, tout est bon pour parvenir à leurs fins… et même la sorcellerie, qui est l’œuvre des plus fourbes adversaires du royaume : les dragons !Ces redoutables créatures surgies de la nuit des temps se dissimulent parmi les humains, ourdissant de sombres complots pour la reconquête du pouvoir. Déjà la Cour d’Espagne est tombée entre leurs griffes…Alors, en cette nuit de printemps, Richelieu décide de jouer sa carte maîtresse. Car l’heure est venue de reformer l’élite secrète qu’il commandait jadis, une compagnie d’aventuriers et de combattants hors du commun, rivalisant d’élégance, de courage et d’astuce, ne redoutant nul danger. Les Lames du Cardinal ! Contenu : 2 livres
24 grande carte
78 cartes tarrot
1 feuille de perso viergeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUR Jeux de rôles Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JR.002.235 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)