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Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
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Titre : |
Glup 1 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur |
Editeur : |
Editions Pédagogiques du Grand Cerf |
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Tags : |
Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Associer des cartes identiques composées de syllabes et de sons complexes. |
Analyse pédagogique : |
Ces 3 jeux d’association de cartes permettent de différencier des sons complexes ou très ressemblant : -“ le jeu des mariages ” (cartes bleues) exerce l’association de paires de cartes identiques et insiste sur la différenciation de sons proches tels que b et p, t et d, c et g, f et v, s et z, ch et j.-“ le jeu des inversions ” (cartes rouges) invite à respecter l’ordre de succession des lettres dans la syllabe pour l’énoncer correctement et obtenir la carte identique d’un autre joueur.-“ le jeu de dominos ” (cartes noires) exerce la discrimination visuelle et auditive de sons dépourvus de sens mais sélectionnés pour mettre l’accent sur la prononciation de syllabes complexes.Ces jeux s’adressent aux parents, éducateurs ou instituteurs d’enfants de 1ère et 2ème primaires. Ils peuvent aussi être utilisés dans le cadre d’une rééducation et ainsi intéresser plus particulièrement les logopèdes. |
Contenu : |
30 dominos noirs45 cartes bleues30 cartes rouges1 notice |
Glup 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Tags : |
Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Associer des cartes identiques composées de syllabes et de sons complexes. |
Analyse pédagogique : |
Ces 3 jeux d’association de cartes permettent de différencier des sons complexes ou très ressemblant : -“ le jeu des mariages ” (cartes bleues) exerce l’association de paires de cartes identiques et insiste sur la différenciation de sons proches tels que b et p, t et d, c et g, f et v, s et z, ch et j.-“ le jeu des inversions ” (cartes rouges) invite à respecter l’ordre de succession des lettres dans la syllabe pour l’énoncer correctement et obtenir la carte identique d’un autre joueur.-“ le jeu de dominos ” (cartes noires) exerce la discrimination visuelle et auditive de sons dépourvus de sens mais sélectionnés pour mettre l’accent sur la prononciation de syllabes complexes.Ces jeux s’adressent aux parents, éducateurs ou instituteurs d’enfants de 1ère et 2ème primaires. Ils peuvent aussi être utilisés dans le cadre d’une rééducation et ainsi intéresser plus particulièrement les logopèdes. |
Contenu : |
30 dominos noirs45 cartes bleues30 cartes rouges1 notice |
| |
Exemplaires (1)
|
KEM | Jeux pédagogiques | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | JP.002.197 | Disponible |
Documents numériques
glup_1_2011_04_7_12_54_35.pdfAdobe Acrobat PDF | | |
Titre : |
GLUP 2 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur |
Editeur : |
Editions Pédagogiques du Grand Cerf |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
6 |
Principe du jeu : |
Pour aider l’enfant à accéder à l’apprentissage de la lecture, il est nécessaire de l’entraîner à une bonne organisation de l’espace et du temps. On peut pour cela lui faire reconnaître les notions de haut, de bas, de droite et de gauche sur des formes abstraites. Exemple : pq - bd, etc. signes diversement orientés. |
Contenu : |
156 cartes, 1 règlede jeu. |
En ligne : |
http://www.grand-cerf.com/jeux/glup-2 |
GLUP 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux Pédagogiques
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
6 |
Principe du jeu : |
Pour aider l’enfant à accéder à l’apprentissage de la lecture, il est nécessaire de l’entraîner à une bonne organisation de l’espace et du temps. On peut pour cela lui faire reconnaître les notions de haut, de bas, de droite et de gauche sur des formes abstraites. Exemple : pq - bd, etc. signes diversement orientés. |
Contenu : |
156 cartes, 1 règlede jeu. |
En ligne : |
http://www.grand-cerf.com/jeux/glup-2 |
| |
Exemplaires (1)
|
KEM | Jeux pédagogiques | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | JP.001.993 | Disponible |
Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont