Fermeture de la ludothèque pour l'année 2024:
Samedi 30 mars -
Mercredi 1er mai -
Jeudi 9 mai -
Samedi 18 mai -
Du samedi 20 juillet au dimanche 4 août -
Du vendredi 1er au samedi 2 novembre -
Du lundi 23 décembre au mercredi 1er janvier
Détail de l'éditeur
Editions Pédagogiques du Grand Cerf |
Documents disponibles chez cet éditeur (3)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Les bobinettes / Françoise Clairet - Colaruotolo
Titre : Les bobinettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Catégories : Jeux Pédagogiques Tags : Discrimination visuelle Langue Latéralité Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire des personnages à l'aide de pièces magnétiques soit à partir de cartes modèles soit à partir de textes descriptifs. Contenu : - 6 planches aimantées- 18 cartes portraits- 6 lots de 30 pièces- 1 livret pédagogique Les bobinettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Catégories : Jeux Pédagogiques Tags : Discrimination visuelle Langue Latéralité Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire des personnages à l'aide de pièces magnétiques soit à partir de cartes modèles soit à partir de textes descriptifs. Contenu : - 6 planches aimantées- 18 cartes portraits- 6 lots de 30 pièces- 1 livret pédagogique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.002.190 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Glup 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Catégories : Jeux Pédagogiques Tags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des cartes identiques composées de syllabes et de sons complexes. Analyse pédagogique : Ces 3 jeux d’association de cartes permettent de différencier des sons complexes ou très ressemblant : -“ le jeu des mariages ” (cartes bleues) exerce l’association de paires de cartes identiques et insiste sur la différenciation de sons proches tels que b et p, t et d, c et g, f et v, s et z, ch et j.-“ le jeu des inversions ” (cartes rouges) invite à respecter l’ordre de succession des lettres dans la syllabe pour l’énoncer correctement et obtenir la carte identique d’un autre joueur.-“ le jeu de dominos ” (cartes noires) exerce la discrimination visuelle et auditive de sons dépourvus de sens mais sélectionnés pour mettre l’accent sur la prononciation de syllabes complexes.Ces jeux s’adressent aux parents, éducateurs ou instituteurs d’enfants de 1ère et 2ème primaires. Ils peuvent aussi être utilisés dans le cadre d’une rééducation et ainsi intéresser plus particulièrement les logopèdes. Contenu : 30 dominos noirs45 cartes bleues30 cartes rouges1 notice Glup 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Catégories : Jeux Pédagogiques Tags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Associer des cartes identiques composées de syllabes et de sons complexes. Analyse pédagogique : Ces 3 jeux d’association de cartes permettent de différencier des sons complexes ou très ressemblant : -“ le jeu des mariages ” (cartes bleues) exerce l’association de paires de cartes identiques et insiste sur la différenciation de sons proches tels que b et p, t et d, c et g, f et v, s et z, ch et j.-“ le jeu des inversions ” (cartes rouges) invite à respecter l’ordre de succession des lettres dans la syllabe pour l’énoncer correctement et obtenir la carte identique d’un autre joueur.-“ le jeu de dominos ” (cartes noires) exerce la discrimination visuelle et auditive de sons dépourvus de sens mais sélectionnés pour mettre l’accent sur la prononciation de syllabes complexes.Ces jeux s’adressent aux parents, éducateurs ou instituteurs d’enfants de 1ère et 2ème primaires. Ils peuvent aussi être utilisés dans le cadre d’une rééducation et ainsi intéresser plus particulièrement les logopèdes. Contenu : 30 dominos noirs45 cartes bleues30 cartes rouges1 notice Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEM Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.002.197 Disponible Documents numériques
glup_1_2011_04_7_12_54_35.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : GLUP 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Pour aider l’enfant à accéder à l’apprentissage de la lecture, il est nécessaire de l’entraîner à une bonne organisation de l’espace et du temps. On peut pour cela lui faire reconnaître les notions de haut, de bas, de droite et de gauche sur des formes abstraites. Exemple : pq - bd, etc. signes diversement orientés. Contenu : 156 cartes,
1 règlede jeu.En ligne : http://www.grand-cerf.com/jeux/glup-2 GLUP 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Pour aider l’enfant à accéder à l’apprentissage de la lecture, il est nécessaire de l’entraîner à une bonne organisation de l’espace et du temps. On peut pour cela lui faire reconnaître les notions de haut, de bas, de droite et de gauche sur des formes abstraites. Exemple : pq - bd, etc. signes diversement orientés. Contenu : 156 cartes,
1 règlede jeu.En ligne : http://www.grand-cerf.com/jeux/glup-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEM Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.001.993 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)