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Détail de l'éditeur
Descartes |
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Drake & drake / Bruno Cathala
Titre : Drake & drake Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur Editeur : Descartes Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'île au trésor est en vue, et déjà les mousses se préparent à débarquer, mais de l'autre côté de l'île arrive un autre navire qui entend bien s'approprier le rhum et l'or.
Il va donc que vous débarquiez au mieux vos hommes afin de contrôler la plus grande partie de l'île.
Mais, il ne s'agit pas de simplement poser ses pions chacun son tour, des cartes actions viennent (légèrement) chambouler la disposition des matelots. Sur l'île, certaines cases représentent de l'or ou du rhum et rapporteront plus lors du décompte final. A la fin de la partie, chaque joueur marque d'autant plus de points que ses marins sont placés les uns à côté des autres.Contenu : 1 plateau de jeu,
36 jetons,
48 cartes,
1 règle de jeu.Drake & drake [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur . - Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'île au trésor est en vue, et déjà les mousses se préparent à débarquer, mais de l'autre côté de l'île arrive un autre navire qui entend bien s'approprier le rhum et l'or.
Il va donc que vous débarquiez au mieux vos hommes afin de contrôler la plus grande partie de l'île.
Mais, il ne s'agit pas de simplement poser ses pions chacun son tour, des cartes actions viennent (légèrement) chambouler la disposition des matelots. Sur l'île, certaines cases représentent de l'or ou du rhum et rapporteront plus lors du décompte final. A la fin de la partie, chaque joueur marque d'autant plus de points que ses marins sont placés les uns à côté des autres.Contenu : 1 plateau de jeu,
36 jetons,
48 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.106 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Evo / Philippe Keyaerts
Titre : Evo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Stéphane Gantiez Editeur : Descartes Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans "Evo", vous allez gérer un troupeau de dinosaures. Vous en avez deux au départ, et vous allez marquer des points, chaque tour, en fonction du nombre que vous possédez sur le plateau. Seulement la vie est rude à l’époque, le climat, les autres dinosaures… Bref, il faut survivre, et pour cela, il va falloir muter. Donc, dans "Evo", vous avez un plateau (qui s’adapte en fonction du nombre de joueurs) sur lequel vous allez évoluer, passant de région en région afin de trouver les moins hostiles à un instant i. Vous allez devoir, avec ces points gagnés, acheter aux enchères des mutations qui vont vous permettre d’avoir une fourrure pour résister au froid, ou des cornes pour taper plus fort les autres, ou des pattes pour vous déplacer plus vite… Vous pourrez même devenir plus fertile afin de pondre plus d’œufs par tour… Bref, il va falloir gérer."Evo" est un jeu de placement, d’enchères et de combat avec un dé. Oui, avec un dé, donc avec de la chance, mais à vous de la gérer. Et puis le dé simule bien ces aléas de la vie incontrôlable qui font que vous avez normalement toutes les chances de votre côté et puis non, Dieu en a décidé autrement… Contenu : 1 règle de jeu,
2 plateaux,
1 roue de climat,
1 laboratoire de biologie,
5 pions,
5 planches de dinosaures,
40 dinosaures en bois,
13 jetons climat,
48 jetons de gène,
1 sac,
88 jetons de PM,
15 cartes d'évènement,
1 dé spécial.Evo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Stéphane Gantiez . - Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans "Evo", vous allez gérer un troupeau de dinosaures. Vous en avez deux au départ, et vous allez marquer des points, chaque tour, en fonction du nombre que vous possédez sur le plateau. Seulement la vie est rude à l’époque, le climat, les autres dinosaures… Bref, il faut survivre, et pour cela, il va falloir muter. Donc, dans "Evo", vous avez un plateau (qui s’adapte en fonction du nombre de joueurs) sur lequel vous allez évoluer, passant de région en région afin de trouver les moins hostiles à un instant i. Vous allez devoir, avec ces points gagnés, acheter aux enchères des mutations qui vont vous permettre d’avoir une fourrure pour résister au froid, ou des cornes pour taper plus fort les autres, ou des pattes pour vous déplacer plus vite… Vous pourrez même devenir plus fertile afin de pondre plus d’œufs par tour… Bref, il va falloir gérer."Evo" est un jeu de placement, d’enchères et de combat avec un dé. Oui, avec un dé, donc avec de la chance, mais à vous de la gérer. Et puis le dé simule bien ces aléas de la vie incontrôlable qui font que vous avez normalement toutes les chances de votre côté et puis non, Dieu en a décidé autrement… Contenu : 1 règle de jeu,
2 plateaux,
1 roue de climat,
1 laboratoire de biologie,
5 pions,
5 planches de dinosaures,
40 dinosaures en bois,
13 jetons climat,
48 jetons de gène,
1 sac,
88 jetons de PM,
15 cartes d'évènement,
1 dé spécial.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.576 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
James Bond Adversaires / Gerald Klug
Titre : James Bond Adversaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerald Klug, Auteur Editeur : Descartes Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Supplément pour le jeu de rôle James Bond James Bond Adversaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerald Klug, Auteur . - Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Supplément pour le jeu de rôle James Bond Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLU Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JR.002.601 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
James Bond Dr No / Gerald Klug
Titre : James Bond Dr No Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerald Klug, Auteur Editeur : Descartes Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Scénario pour le jeu de rôle James Bond James Bond Dr No [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerald Klug, Auteur . - Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Scénario pour le jeu de rôle James Bond Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLU Jeux de rôles Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JR.002.603 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
James Bond Goldfinger / Gerald Klug
Titre : James Bond Goldfinger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerald Klug, Auteur Editeur : Descartes Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Scénario pour le jeu de rôle James Bond James Bond Goldfinger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerald Klug, Auteur . - Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Scénario pour le jeu de rôle James Bond Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLU Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JR.002.604 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
James Bond Manuel Q / Gerald Klug
PermalinkJames Bond Octopussy / Gerald Klug
PermalinkJames Bond Pour Votre Information / Gerald Klug
PermalinkLa vallée des mammouths / Bruno Faidutti
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