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Auteur Vlaada Chvà til |
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Titre : Code Name Image Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvà til, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie ! Contenu : 20 tuiles
140 cartes carrées
60 cartes
1 suport
RèglesEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-images Code Name Image [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvà til, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie ! Contenu : 20 tuiles
140 cartes carrées
60 cartes
1 suport
RèglesEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-images Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV jeux de société à partir de 10 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 10.000.653 Sorti jusqu'au 10/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Code Names Duo / Vlaada Chvà til
Titre : Code Names Duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvà til, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, l’un d’entre eux appartient aussi au deux camps ! Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver l’ensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer l’un des terribles Assassins qui vous font perdre la partie. Trouvez l’ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire. Contenu : 16 tuiles,
11 jetons,
des petites cartes,
100 grandes cartes,
1 support en plastique,
1 carnet,
1 règle de jeu.Code Names Duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvà til, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, l’un d’entre eux appartient aussi au deux camps ! Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver l’ensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer l’un des terribles Assassins qui vous font perdre la partie. Trouvez l’ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire. Contenu : 16 tuiles,
11 jetons,
des petites cartes,
100 grandes cartes,
1 support en plastique,
1 carnet,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.001.068 Sorti jusqu'au 02/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Codenames / Vlaada Chvà til
Titre : Codenames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvà til, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur ; Tomas Kucerovsky, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le principe du jeu - Les joueurs de divisent en 2 équipes: l'équipe bleue et l'équipe rouge.Au centre de la table, il y a une grille de 5x5 cartes. Chaque carte représente un mot, supposé être le mot-code de reconnaissance d'un agent secret. Chaque équipe va devoir retrouver ses propres agents secrets, et par conséquent la série de mots qui lui est attribuée.Dans chaque équipe, un joueur doit prendre le rôle d'indicateur pour ses partenaires, tandis que les autres sont les enquêteurs en charge de retrouver les agents secrets. Les deux indicateurs adverses s'assoient l'un à côté de l'autre et voient une carte qui indique la position de tous les agents secrets: les bleus et rouges, les neutres (en couleur beige), et l'assassin (en noir).A chaque tour de jeu, le joueur indicateur doit annoncer un mot de passe et un nombre à ses partenaires. Par exemple, si j'annonce "blanc, deux", cela signifie qu'en utilisant le mot "blanc", mes partenaires doivent pouvoir identifier deux agents secrets. Sur la photo ci-dessus, j'espère que mes partenaires trouveront "neige" et "papier".Bien entendu, plus on essaie de faire trouver beaucoup d'agents secrets en un seul tour, plus il est difficile de trouver un mot de passe pertinent. C'est là tout le sel du jeu! Contenu : 25 tuiles,
40 cartes carrées,
des cartes "mots",
1 support,
1 sablier,
1 règle.Codenames [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvà til, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur ; Tomas Kucerovsky, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le principe du jeu - Les joueurs de divisent en 2 équipes: l'équipe bleue et l'équipe rouge.Au centre de la table, il y a une grille de 5x5 cartes. Chaque carte représente un mot, supposé être le mot-code de reconnaissance d'un agent secret. Chaque équipe va devoir retrouver ses propres agents secrets, et par conséquent la série de mots qui lui est attribuée.Dans chaque équipe, un joueur doit prendre le rôle d'indicateur pour ses partenaires, tandis que les autres sont les enquêteurs en charge de retrouver les agents secrets. Les deux indicateurs adverses s'assoient l'un à côté de l'autre et voient une carte qui indique la position de tous les agents secrets: les bleus et rouges, les neutres (en couleur beige), et l'assassin (en noir).A chaque tour de jeu, le joueur indicateur doit annoncer un mot de passe et un nombre à ses partenaires. Par exemple, si j'annonce "blanc, deux", cela signifie qu'en utilisant le mot "blanc", mes partenaires doivent pouvoir identifier deux agents secrets. Sur la photo ci-dessus, j'espère que mes partenaires trouveront "neige" et "papier".Bien entendu, plus on essaie de faire trouver beaucoup d'agents secrets en un seul tour, plus il est difficile de trouver un mot de passe pertinent. C'est là tout le sel du jeu! Contenu : 25 tuiles,
40 cartes carrées,
des cartes "mots",
1 support,
1 sablier,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV jeux de société à partir de 12 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.000.029 Sorti jusqu'au 04/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Pictomania / Vlaada Chvà til
Titre : Pictomania Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvà til, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur ; Filip Murmak, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 9 ans Tags : Ambiance Dessin Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : On commence, une fois que chacun est muni de son petit matériel, par poser des cartes qui affichent plusieurs mots. Chaque carte est identifiée par un symbole et chaque mot par un chiffre.Vous tirez au hasard un symbole et un chiffre et voila que secrètement vous prenez connaissance de votre mot. Il va falloir le dessiner. Tandis que vous vous lamentez déjà sur le fait qu'une vache n'est pas facile à dessiner vous remarquez que vicieusement tous les mots de cette carte désignent des animaux qui pourraient bien être confondu avec votre vache. Une chèvre par exemple.Vous êtes prêt ? Top départ chacun dessine en gloussant mais il faut en même temps avoir un œil sur les dessins des autres car le but est de trouver le plus vite possible les mots que dessinent les autres.Vous pensez que votre voisin de droite dessine une tête de delco ? (rassurez-vous j'invente. Ce mot n'est pas dans le jeu) Vite vous repérez alors le numéro du mot et le symbole de la carte. Vous avez devant vous des cartes avec des symboles et des cartes avec le numéro. Prenez les deux cartes de la bonne combinaison et posez les près de votre voisin. Vous avez misé ! Contenu : - 6 ardoises
- 6 marqueurs
- 6 chiffons à effacer
- 42 cartes paris
- 13 cartes noires
- 5 jetons bonus
- 99 cartes Mots
- 2 présentoirs ,
- 1 règle de jeu.Pictomania [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvà til, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur ; Filip Murmak, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 9 ans Tags : Ambiance Dessin Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : On commence, une fois que chacun est muni de son petit matériel, par poser des cartes qui affichent plusieurs mots. Chaque carte est identifiée par un symbole et chaque mot par un chiffre.Vous tirez au hasard un symbole et un chiffre et voila que secrètement vous prenez connaissance de votre mot. Il va falloir le dessiner. Tandis que vous vous lamentez déjà sur le fait qu'une vache n'est pas facile à dessiner vous remarquez que vicieusement tous les mots de cette carte désignent des animaux qui pourraient bien être confondu avec votre vache. Une chèvre par exemple.Vous êtes prêt ? Top départ chacun dessine en gloussant mais il faut en même temps avoir un œil sur les dessins des autres car le but est de trouver le plus vite possible les mots que dessinent les autres.Vous pensez que votre voisin de droite dessine une tête de delco ? (rassurez-vous j'invente. Ce mot n'est pas dans le jeu) Vite vous repérez alors le numéro du mot et le symbole de la carte. Vous avez devant vous des cartes avec des symboles et des cartes avec le numéro. Prenez les deux cartes de la bonne combinaison et posez les près de votre voisin. Vous avez misé ! Contenu : - 6 ardoises
- 6 marqueurs
- 6 chiffons à effacer
- 42 cartes paris
- 13 cartes noires
- 5 jetons bonus
- 99 cartes Mots
- 2 présentoirs ,
- 1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)