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Détail de l'auteur
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
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![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Marble Monster |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Andreas Resch, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur |
Editeur : |
Huch & friends |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
90 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Nom d’un Yéti , la bille rouge s’est encore échappée !Aidez Bigbille le monstre à la ramener dans son repère. Mais flûte, des billes noires viennent perturber vos déplacements.Il s’agit de bien réfléchir car Bigbille ne peut pousser qu’une bille à la fois ! Et ne peut se déplacer sans pousser une bille.Oserez-vous relever les 60 défis ? |
Contenu : |
1 carnet de défis 13 billes noires 1 bille rouge 1 monstre 1 boite ronde |
Marble Monster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Resch, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Huch & friends, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
90 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Nom d’un Yéti , la bille rouge s’est encore échappée !Aidez Bigbille le monstre à la ramener dans son repère. Mais flûte, des billes noires viennent perturber vos déplacements.Il s’agit de bien réfléchir car Bigbille ne peut pousser qu’une bille à la fois ! Et ne peut se déplacer sans pousser une bille.Oserez-vous relever les 60 défis ? |
Contenu : |
1 carnet de défis 13 billes noires 1 bille rouge 1 monstre 1 boite ronde |
| ![Marble Monster vignette](https://ludos.brussels/ludo-ixelles/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
RES | jeux de société à partir de 7 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 07.001.716 | Disponible |
Titre : |
Mmm! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur |
Editeur : |
Matagot |
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Salut ! Je suis Charlie, la souris domestique. Ma femme Carlotta et moi organisons un grand rassemblement de famille où tout le monde peut venir ! Je veux vraiment faire en sorte qu'il y aura assez à manger pendant le séjour. Cependant, pour être honnête, je ne pense pas que je puisse le faire seul. Pouvez-vous m'aider à rassembler tous les produits dont nous avons besoin sur le garde-manger de la maison ?
Mais j'ai oublié de mentionner, que nous devons aller très vite ! Il y a un chat dans la maison, je suis sûr que la famille n'aime pas que l'on récupère leur nourriture.
Par ailleurs, voulez-vous voir à quoi je ressemble ? Regardez l'avant de la boîte de jeu, vous pouvez me voir jongler avec des dés. Assez fort, non ? Mais pas le temps de traîner ! Voulez-vous m'aider ? |
Contenu : |
1 plateau de jeu 56 jetons Souris 1 chat 3 dés 1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.jeuxdenim.be/jeu-Mmm |
Mmm! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : |
jeux à partir de 5 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Salut ! Je suis Charlie, la souris domestique. Ma femme Carlotta et moi organisons un grand rassemblement de famille où tout le monde peut venir ! Je veux vraiment faire en sorte qu'il y aura assez à manger pendant le séjour. Cependant, pour être honnête, je ne pense pas que je puisse le faire seul. Pouvez-vous m'aider à rassembler tous les produits dont nous avons besoin sur le garde-manger de la maison ?
Mais j'ai oublié de mentionner, que nous devons aller très vite ! Il y a un chat dans la maison, je suis sûr que la famille n'aime pas que l'on récupère leur nourriture.
Par ailleurs, voulez-vous voir à quoi je ressemble ? Regardez l'avant de la boîte de jeu, vous pouvez me voir jongler avec des dés. Assez fort, non ? Mais pas le temps de traîner ! Voulez-vous m'aider ? |
Contenu : |
1 plateau de jeu 56 jetons Souris 1 chat 3 dés 1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.jeuxdenim.be/jeu-Mmm |
|
Exemplaires (1)
|
KNI | jeux de société à partir de 5 ans | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 05.003.898 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Pictomania |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Vlaada Chvà til, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur ; Filip Murmak, Illustrateur |
Editeur : |
Iello |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 9 ans
|
Tags : |
Ambiance Dessin |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
On commence, une fois que chacun est muni de son petit matériel, par poser des cartes qui affichent plusieurs mots. Chaque carte est identifiée par un symbole et chaque mot par un chiffre.Vous tirez au hasard un symbole et un chiffre et voila que secrètement vous prenez connaissance de votre mot. Il va falloir le dessiner. Tandis que vous vous lamentez déjà sur le fait qu'une vache n'est pas facile à dessiner vous remarquez que vicieusement tous les mots de cette carte désignent des animaux qui pourraient bien être confondu avec votre vache. Une chèvre par exemple.Vous êtes prêt ? Top départ chacun dessine en gloussant mais il faut en même temps avoir un œil sur les dessins des autres car le but est de trouver le plus vite possible les mots que dessinent les autres.Vous pensez que votre voisin de droite dessine une tête de delco ? (rassurez-vous j'invente. Ce mot n'est pas dans le jeu) Vite vous repérez alors le numéro du mot et le symbole de la carte. Vous avez devant vous des cartes avec des symboles et des cartes avec le numéro. Prenez les deux cartes de la bonne combinaison et posez les près de votre voisin. Vous avez misé ! |
Contenu : |
- 6 ardoises - 6 marqueurs - 6 chiffons à effacer - 42 cartes paris - 13 cartes noires - 5 jetons bonus - 99 cartes Mots - 2 présentoirs , - 1 règle de jeu. |
Pictomania [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvà til, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur ; Filip Murmak, Illustrateur . - Iello, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 9 ans
|
Tags : |
Ambiance Dessin |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
On commence, une fois que chacun est muni de son petit matériel, par poser des cartes qui affichent plusieurs mots. Chaque carte est identifiée par un symbole et chaque mot par un chiffre.Vous tirez au hasard un symbole et un chiffre et voila que secrètement vous prenez connaissance de votre mot. Il va falloir le dessiner. Tandis que vous vous lamentez déjà sur le fait qu'une vache n'est pas facile à dessiner vous remarquez que vicieusement tous les mots de cette carte désignent des animaux qui pourraient bien être confondu avec votre vache. Une chèvre par exemple.Vous êtes prêt ? Top départ chacun dessine en gloussant mais il faut en même temps avoir un œil sur les dessins des autres car le but est de trouver le plus vite possible les mots que dessinent les autres.Vous pensez que votre voisin de droite dessine une tête de delco ? (rassurez-vous j'invente. Ce mot n'est pas dans le jeu) Vite vous repérez alors le numéro du mot et le symbole de la carte. Vous avez devant vous des cartes avec des symboles et des cartes avec le numéro. Prenez les deux cartes de la bonne combinaison et posez les près de votre voisin. Vous avez misé ! |
Contenu : |
- 6 ardoises - 6 marqueurs - 6 chiffons à effacer - 42 cartes paris - 13 cartes noires - 5 jetons bonus - 99 cartes Mots - 2 présentoirs , - 1 règle de jeu. |
| ![Pictomania vignette](https://ludos.brussels/ludo-ixelles/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires
Accueil
![](https://ludos.brussels/vignettenotice/ludo-ixelles/Logo-mauve.jpg)
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont