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Détail de l'auteur
Auteur Josep Maria Allué |
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Baobab / Josep Maria Allué
Titre : Baobab Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep Maria Allué, Auteur ; Cyril Bouquet, Auteur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le tronc d'arbre est placé au centre de la table et les 110 cartes sont distribuées équitablement entre les joueurs. Chacun à tour de rôle doit placer des cartes pour former la ramure de l'arbre. Mais pour chaque type de carte il existe des règles de pose différentes. La carte léopard doit être laissé tombée sur l'arbre, la carte serpent glissé entre les autres cartes, la carte singe doit dépassée par deux angles, etc… Si lors du placement des cartes tombent de l'arbre, le joueur doit les ramasser. Le joueur qui aura ramassé le moins de carte en fin de partie sera déclaré vainqueur. Règles du jeu : Un petit jeu d'adresse et de dextérité. Il faut empiler les cartes sur un socle (le tronc du baobab) en respectant quelques
contraintes.
- Le matériel est correct, les cartes plastifiées permettent une utilisation intensive. Elles sont très glissantes, ce qui rend la ramure
de l'arbre instable
Conclusion: un jeu de dextérité sans doute pas le plus fun mais sans doute parmi les moins cher.Contenu : 108 cartes,
3 cartes référence,
3 règles FR NL ENBaobab [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep Maria Allué, Auteur ; Cyril Bouquet, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le tronc d'arbre est placé au centre de la table et les 110 cartes sont distribuées équitablement entre les joueurs. Chacun à tour de rôle doit placer des cartes pour former la ramure de l'arbre. Mais pour chaque type de carte il existe des règles de pose différentes. La carte léopard doit être laissé tombée sur l'arbre, la carte serpent glissé entre les autres cartes, la carte singe doit dépassée par deux angles, etc… Si lors du placement des cartes tombent de l'arbre, le joueur doit les ramasser. Le joueur qui aura ramassé le moins de carte en fin de partie sera déclaré vainqueur. Règles du jeu : Un petit jeu d'adresse et de dextérité. Il faut empiler les cartes sur un socle (le tronc du baobab) en respectant quelques
contraintes.
- Le matériel est correct, les cartes plastifiées permettent une utilisation intensive. Elles sont très glissantes, ce qui rend la ramure
de l'arbre instable
Conclusion: un jeu de dextérité sans doute pas le plus fun mais sans doute parmi les moins cher.Contenu : 108 cartes,
3 cartes référence,
3 règles FR NL ENExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAO jeux de société à partir de 6 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 06.003.784 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Dixit Jinx / Josep Maria Allué
Titre : Dixit Jinx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. Contenu : 80 cartes,
1 règle de jeu.Dixit Jinx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. Contenu : 80 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL jeux de société à partir de 8 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.712 Sorti jusqu'au 02/01/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Le monstre des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna Llennas, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Josep Maria Allué, Auteur ; Anna Llennas, Illustrateur Editeur : Purple Brain Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions! Contenu : 1 plateau,
1 pion Monstre des couleurs,
1 pion petite fille,
1 dé spécial,
8 bocaux en carton,
5 jetons ronds,
2 supports en carton assemblés,
1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=27 [...] Le monstre des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anna Llennas, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Josep Maria Allué, Auteur ; Anna Llennas, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions! Contenu : 1 plateau,
1 pion Monstre des couleurs,
1 pion petite fille,
1 dé spécial,
8 bocaux en carton,
5 jetons ronds,
2 supports en carton assemblés,
1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=27 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LLE Jeux pédagogiques Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles JP.003.276 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)