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Titre : |
Sheepland |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Simone Luciani, Auteur ; Daniele Tascini, Auteur |
Editeur : |
Cranio Creations |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Sheepland est une jolie petite île paisible et ensoleillée bercée par une mer docile et cristalline. La vie s'y écoule paisible dans une grande variété de paysages qui vont des vertes forêts aux douces collines en passant par de majestueuses montagnes et de vastes prairies.Partout paissent de blancs et cotonneux moutons dont les bêlements se mêlent aux champs des oiseaux sous l’œil réjoui de bergers sereins.Bref Sheepland est un paradis. Enfin jusqu'au jour où un farfelu posa sa première clôture...La propriété c'est le volLe plateau de jeu se compose de la carte de l'île avec ses 18 régions dans lesquelles viendront habiter un mouton en début de partie.Les joueurs reçoivent une tuile Terrain qu'ils gardent secrète. Cette tuile est un objectif secret qui vous donnera des points en fin de partie pour les moutons présents sur ce type de terrain.Vous recevrez également 10 Dinars, la monnaie locale.À votre tour vous disposez de 3 actions à choisir parmi 3 possibilités :- Bouger votre pion Berger- Bouger un mouton- Acheter une tuile TerrainLes pions Berger sont le centre des activités. Ils peuvent se déplacer vers un lieu adjacent en empruntant une route. Ils peuvent aussi couper à travers champs mais en payant.Dès qu'il a bougé un Berger, le joueur DOIT poser une barrière sur une des frontière de la zone d'où il est parti.Les moutons pourront être déplacés d'une des deux régions adjacentes à votre Berger vers une autre mais toujours adjacente.Acheter une tuile de terrain vous permettra de marquer des bonus supplémentaires en fin de partie mais leur prix va augmenter au fur et à mesure que les joueurs les achètent.Le but de tout cela est de marquer le plus de points en fin de partie. Pour chaque type de tuile Terrain que vous possédez, vous marquerez en points le nombre de moutons se trouvant dessus.Un petit mouton noir se promène dans le jeu, il vaut deux moutons car sa laine est plus rare.Si on peut dépenser une action pour le bouger, ce mouton noir a aussi une tendance à s'échapper. C'est d'ailleurs le seul jet de dé que vous aurez à faire dans ce jeu.La partie prend fin quand toutes les clôtures ont été posées. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 30 tuiles Terrain - 6 tuiles Terrain de départ - 18 moutons en bois - 1 mouton noir - 6 pions Berger en bois - 20 clôtures - 8 clôtures de fin de partie - 1 dé - 1 pion premier joueur - 1 règle
PDF |
Sheepland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simone Luciani, Auteur ; Daniele Tascini, Auteur . - Cranio Creations, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
jeux à partir de 8 ans
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Sheepland est une jolie petite île paisible et ensoleillée bercée par une mer docile et cristalline. La vie s'y écoule paisible dans une grande variété de paysages qui vont des vertes forêts aux douces collines en passant par de majestueuses montagnes et de vastes prairies.Partout paissent de blancs et cotonneux moutons dont les bêlements se mêlent aux champs des oiseaux sous l’œil réjoui de bergers sereins.Bref Sheepland est un paradis. Enfin jusqu'au jour où un farfelu posa sa première clôture...La propriété c'est le volLe plateau de jeu se compose de la carte de l'île avec ses 18 régions dans lesquelles viendront habiter un mouton en début de partie.Les joueurs reçoivent une tuile Terrain qu'ils gardent secrète. Cette tuile est un objectif secret qui vous donnera des points en fin de partie pour les moutons présents sur ce type de terrain.Vous recevrez également 10 Dinars, la monnaie locale.À votre tour vous disposez de 3 actions à choisir parmi 3 possibilités :- Bouger votre pion Berger- Bouger un mouton- Acheter une tuile TerrainLes pions Berger sont le centre des activités. Ils peuvent se déplacer vers un lieu adjacent en empruntant une route. Ils peuvent aussi couper à travers champs mais en payant.Dès qu'il a bougé un Berger, le joueur DOIT poser une barrière sur une des frontière de la zone d'où il est parti.Les moutons pourront être déplacés d'une des deux régions adjacentes à votre Berger vers une autre mais toujours adjacente.Acheter une tuile de terrain vous permettra de marquer des bonus supplémentaires en fin de partie mais leur prix va augmenter au fur et à mesure que les joueurs les achètent.Le but de tout cela est de marquer le plus de points en fin de partie. Pour chaque type de tuile Terrain que vous possédez, vous marquerez en points le nombre de moutons se trouvant dessus.Un petit mouton noir se promène dans le jeu, il vaut deux moutons car sa laine est plus rare.Si on peut dépenser une action pour le bouger, ce mouton noir a aussi une tendance à s'échapper. C'est d'ailleurs le seul jet de dé que vous aurez à faire dans ce jeu.La partie prend fin quand toutes les clôtures ont été posées. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 30 tuiles Terrain - 6 tuiles Terrain de départ - 18 moutons en bois - 1 mouton noir - 6 pions Berger en bois - 20 clôtures - 8 clôtures de fin de partie - 1 dé - 1 pion premier joueur - 1 règle
PDF |
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Exemplaires (1)
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LUC | Archives | Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles | 08.001.696 | Disponible |
Titre : |
Tzolk'in |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Daniele Tascini, Auteur |
Editeur : |
Iello |
Langues : |
Français (fre) |
Tags : |
Programmation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
13 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Durant un tour, les joueurs peuvent soit placer un ou plusieurs ouvriers dans l'emplacement le moins visible des engrenages ou récupérer un ou plusieurs ouvriers. En plaçant des ouvriers, les joueurs doivent payer en maïs qui est utilisé en tant que monnaie dans le jeu. En récupérant un ouvrier, ils exécutent certaines actions en fonction de l'emplacement de l'ouvrier. Les actions qui sont placées "après" sur les engrenages sont plus intéressantes, ainsi il faut laisser le temps jouer en votre faveur. Cependant les joueurs ne peuvent pas passer leur tour ; s'ils ont tous leurs ouvriers sur les engrenages, ils doivent en récupérer. |
Contenu : |
Plateau en 4 parties 24 pions ouvirers (cylindre) 28 marqueur (pion rond) 4 marqueur score (pion rond) 65 cubes en bois 13 crânes 65 jetons rond 28 tuiles carrée 21 tuiles rectangulaire 45 tuiles batiments 4 aide de jeu 1 jeton premier joueur
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Tzolk'in [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniele Tascini, Auteur . - Iello, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Tags : |
Programmation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
13 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Durant un tour, les joueurs peuvent soit placer un ou plusieurs ouvriers dans l'emplacement le moins visible des engrenages ou récupérer un ou plusieurs ouvriers. En plaçant des ouvriers, les joueurs doivent payer en maïs qui est utilisé en tant que monnaie dans le jeu. En récupérant un ouvrier, ils exécutent certaines actions en fonction de l'emplacement de l'ouvrier. Les actions qui sont placées "après" sur les engrenages sont plus intéressantes, ainsi il faut laisser le temps jouer en votre faveur. Cependant les joueurs ne peuvent pas passer leur tour ; s'ils ont tous leurs ouvriers sur les engrenages, ils doivent en récupérer. |
Contenu : |
Plateau en 4 parties 24 pions ouvirers (cylindre) 28 marqueur (pion rond) 4 marqueur score (pion rond) 65 cubes en bois 13 crânes 65 jetons rond 28 tuiles carrée 21 tuiles rectangulaire 45 tuiles batiments 4 aide de jeu 1 jeton premier joueur
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Exemplaires
Accueil
Météo
la météo à Ixelles
Adresse
Ludothèque Communale d'Ixelles
13, rue Mercelis
1050 Ixelles
Belgique
02/515.69.45 ludotheque@ixelles.brussels
HORAIRES -les mardis de 10h à 12h et de 13h à 17h, les mercredis de 13h à 18h, les jeudis de 13h à 17h, les vendredis de 10h à 13h et de 14h à 16h (l'après midi du vendredi, il n'y a pas de jeux sur place) et les samedis de 10h à 13h
TARIFS :
10€ l'inscription annuelle.
Location jeux et jouets : 1 à 2,50€ pour 3 semaines.
Pour la location des jeux géants et jeux d'anniversaire. 1. Consultez d'abord notre catalogue en ligne.
2. Envoyez un mail au moins 2 semaines à l'avance avec votre choix de jeux (maximum 6 jeux) et votre date de retrait - Soit le jeudi de 13h à 16h30.
- Soit le vendredi de 10h à 13h et de 14h à 15h45.
3. Attendez la confirmation et la disponibilité des jeux choisis.
4. Venez chercher les jeux à la date convenue. Il ne sera pas possible de retirer les jeux en dehors de la date et de l'horaire choisis.
5. Rapportez les jeux la semaine suivante : - Soit le mardi de 10h à 12h et de 13h à 16h.
- Soit le mercredi de 13h à 17h.
En aucun cas nous ne pourrons organiser de retrait ou de retour le samedi matin.
Les réservations se font par mail ludotheque@ixelles.brussels Les jeux sont