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Détail de l'auteur
Auteur Simone Luciani |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
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Barrage / Tommaso Battista
Titre : Barrage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tommaso Battista, Auteur ; Simone Luciani, Auteur ; Luca Bellini, Illustrateur ; Roman Kuteynikov, Illustrateur ; Mauro Alocci, Illustrateur Editeur : Cranio Creations Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Barrage est un jeu de gestion expert basé sur le placement d’ouvriers dans lequel les joueurs, à la tête d’une compagnie, construisent des barrages hydroélectriques pour générer le plus d’énergie possible. Contenu : 4 plateaux (différentes tailles)
4 plateaux individuel (avec un côté arrondis)
4 disques en deux parties
7 tuiles 7x17cm
4 tuiles aides de jeu
6 gros pions en bois (2 tailles)
4 x 34 pions en bois (différent modèles)
60 unités en bois (6 modèles)
20 tuiles 6x9cm
24 tuiles rectangulaires (3 modèles)
36 tuiles arrondies
55 tuiles contrats
30 pions goutes d’eau
2 livres de règles (FR|EN)Barrage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tommaso Battista, Auteur ; Simone Luciani, Auteur ; Luca Bellini, Illustrateur ; Roman Kuteynikov, Illustrateur ; Mauro Alocci, Illustrateur . - Cranio Creations, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Barrage est un jeu de gestion expert basé sur le placement d’ouvriers dans lequel les joueurs, à la tête d’une compagnie, construisent des barrages hydroélectriques pour générer le plus d’énergie possible. Contenu : 4 plateaux (différentes tailles)
4 plateaux individuel (avec un côté arrondis)
4 disques en deux parties
7 tuiles 7x17cm
4 tuiles aides de jeu
6 gros pions en bois (2 tailles)
4 x 34 pions en bois (différent modèles)
60 unités en bois (6 modèles)
20 tuiles 6x9cm
24 tuiles rectangulaires (3 modèles)
36 tuiles arrondies
55 tuiles contrats
30 pions goutes d’eau
2 livres de règles (FR|EN)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR jeux de société à partir de 14 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.003.464 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Newton / Nestore Mangone,
Titre : Newton Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nestore Mangone,, Auteur ; Simone Luciani, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Pixie Games Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le 18ème siècle est une époque de grandes découvertes scientifiques et d'excitantes percées dans des domaines mystérieux et inconnus. La compétition fait rage dans le petit monde académique et elle s'avère impitoyable, d'autant plus pour de jeunes savants tels que vous.
Avant de pouvoir marcher dans les pas du grand Newton, vous allez devoir vous dévouer corps et âmes à de nouvelles recherches et étendre votre savoir afin de devenir le savant le plus respecté de la communauté scientifique mondiale.
Dans le jeu Newton, chaque joueur incarne un jeune scientifique qui devra parcourir l'Europe afin d'étudier et suivre le chemin tracé par le maître Newton... Vous bénéficiez de 6 manches pour approfondir vos connaissances. Durant votre tour vous pouvez choisir de travailler afin d'accumuler les fonds nécessaires à vos recherches, expérimenter vos nouvelles théories, découvrir de nouvelles cultures au gré des visites de nouvelles villes, ou suivre les cours et étudier les leçons des plus grands théoriciens. Le voyage sera long et il vous faudra user de toutes les ressources disponibles : dosez judicieusement vos efforts et évaluez constamment les meilleures voies à suivre pour arriver au bout de votre quête de savoir !Contenu : 6 plateaux de jeu,
20 jetons potion,
48 jetons carrés "étagères",
32 pièces,
20 tuiles rectangulaires "développement",
34 tuiles carrée (différentes tailles),
18 jetons ronds,
44 jetons divers,
76 pions en bois,
22 grandes cartes,
99 petites cartes,
2 livrets de règles.Newton [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nestore Mangone,, Auteur ; Simone Luciani, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Pixie Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 12 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le 18ème siècle est une époque de grandes découvertes scientifiques et d'excitantes percées dans des domaines mystérieux et inconnus. La compétition fait rage dans le petit monde académique et elle s'avère impitoyable, d'autant plus pour de jeunes savants tels que vous.
Avant de pouvoir marcher dans les pas du grand Newton, vous allez devoir vous dévouer corps et âmes à de nouvelles recherches et étendre votre savoir afin de devenir le savant le plus respecté de la communauté scientifique mondiale.
Dans le jeu Newton, chaque joueur incarne un jeune scientifique qui devra parcourir l'Europe afin d'étudier et suivre le chemin tracé par le maître Newton... Vous bénéficiez de 6 manches pour approfondir vos connaissances. Durant votre tour vous pouvez choisir de travailler afin d'accumuler les fonds nécessaires à vos recherches, expérimenter vos nouvelles théories, découvrir de nouvelles cultures au gré des visites de nouvelles villes, ou suivre les cours et étudier les leçons des plus grands théoriciens. Le voyage sera long et il vous faudra user de toutes les ressources disponibles : dosez judicieusement vos efforts et évaluez constamment les meilleures voies à suivre pour arriver au bout de votre quête de savoir !Contenu : 6 plateaux de jeu,
20 jetons potion,
48 jetons carrés "étagères",
32 pièces,
20 tuiles rectangulaires "développement",
34 tuiles carrée (différentes tailles),
18 jetons ronds,
44 jetons divers,
76 pions en bois,
22 grandes cartes,
99 petites cartes,
2 livrets de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 12.004.081 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Sheepland / Simone Luciani
Titre : Sheepland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simone Luciani, Auteur ; Daniele Tascini, Auteur Editeur : Cranio Creations Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sheepland est une jolie petite île paisible et ensoleillée bercée par une mer docile et cristalline. La vie s'y écoule paisible dans une grande variété de paysages qui vont des vertes forêts aux douces collines en passant par de majestueuses montagnes et de vastes prairies.Partout paissent de blancs et cotonneux moutons dont les bêlements se mêlent aux champs des oiseaux sous l’œil réjoui de bergers sereins.Bref Sheepland est un paradis. Enfin jusqu'au jour où un farfelu posa sa première clôture...La propriété c'est le volLe plateau de jeu se compose de la carte de l'île avec ses 18 régions dans lesquelles viendront habiter un mouton en début de partie.Les joueurs reçoivent une tuile Terrain qu'ils gardent secrète. Cette tuile est un objectif secret qui vous donnera des points en fin de partie pour les moutons présents sur ce type de terrain.Vous recevrez également 10 Dinars, la monnaie locale.À votre tour vous disposez de 3 actions à choisir parmi 3 possibilités :- Bouger votre pion Berger- Bouger un mouton- Acheter une tuile TerrainLes pions Berger sont le centre des activités. Ils peuvent se déplacer vers un lieu adjacent en empruntant une route. Ils peuvent aussi couper à travers champs mais en payant.Dès qu'il a bougé un Berger, le joueur DOIT poser une barrière sur une des frontière de la zone d'où il est parti.Les moutons pourront être déplacés d'une des deux régions adjacentes à votre Berger vers une autre mais toujours adjacente.Acheter une tuile de terrain vous permettra de marquer des bonus supplémentaires en fin de partie mais leur prix va augmenter au fur et à mesure que les joueurs les achètent.Le but de tout cela est de marquer le plus de points en fin de partie. Pour chaque type de tuile Terrain que vous possédez, vous marquerez en points le nombre de moutons se trouvant dessus.Un petit mouton noir se promène dans le jeu, il vaut deux moutons car sa laine est plus rare.Si on peut dépenser une action pour le bouger, ce mouton noir a aussi une tendance à s'échapper. C'est d'ailleurs le seul jet de dé que vous aurez à faire dans ce jeu.La partie prend fin quand toutes les clôtures ont été posées. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 tuiles Terrain
- 6 tuiles Terrain de départ
- 18 moutons en bois
- 1 mouton noir
- 6 pions Berger en bois
- 20 clôtures
- 8 clôtures de fin de partie
- 1 dé
- 1 pion premier joueur
- 1 règleSheepland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simone Luciani, Auteur ; Daniele Tascini, Auteur . - Cranio Creations, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sheepland est une jolie petite île paisible et ensoleillée bercée par une mer docile et cristalline. La vie s'y écoule paisible dans une grande variété de paysages qui vont des vertes forêts aux douces collines en passant par de majestueuses montagnes et de vastes prairies.Partout paissent de blancs et cotonneux moutons dont les bêlements se mêlent aux champs des oiseaux sous l’œil réjoui de bergers sereins.Bref Sheepland est un paradis. Enfin jusqu'au jour où un farfelu posa sa première clôture...La propriété c'est le volLe plateau de jeu se compose de la carte de l'île avec ses 18 régions dans lesquelles viendront habiter un mouton en début de partie.Les joueurs reçoivent une tuile Terrain qu'ils gardent secrète. Cette tuile est un objectif secret qui vous donnera des points en fin de partie pour les moutons présents sur ce type de terrain.Vous recevrez également 10 Dinars, la monnaie locale.À votre tour vous disposez de 3 actions à choisir parmi 3 possibilités :- Bouger votre pion Berger- Bouger un mouton- Acheter une tuile TerrainLes pions Berger sont le centre des activités. Ils peuvent se déplacer vers un lieu adjacent en empruntant une route. Ils peuvent aussi couper à travers champs mais en payant.Dès qu'il a bougé un Berger, le joueur DOIT poser une barrière sur une des frontière de la zone d'où il est parti.Les moutons pourront être déplacés d'une des deux régions adjacentes à votre Berger vers une autre mais toujours adjacente.Acheter une tuile de terrain vous permettra de marquer des bonus supplémentaires en fin de partie mais leur prix va augmenter au fur et à mesure que les joueurs les achètent.Le but de tout cela est de marquer le plus de points en fin de partie. Pour chaque type de tuile Terrain que vous possédez, vous marquerez en points le nombre de moutons se trouvant dessus.Un petit mouton noir se promène dans le jeu, il vaut deux moutons car sa laine est plus rare.Si on peut dépenser une action pour le bouger, ce mouton noir a aussi une tendance à s'échapper. C'est d'ailleurs le seul jet de dé que vous aurez à faire dans ce jeu.La partie prend fin quand toutes les clôtures ont été posées. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 tuiles Terrain
- 6 tuiles Terrain de départ
- 18 moutons en bois
- 1 mouton noir
- 6 pions Berger en bois
- 20 clôtures
- 8 clôtures de fin de partie
- 1 dé
- 1 pion premier joueur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUC Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 08.001.696 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)