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Détail de l'auteur
Auteur David Revoy |
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Bobby sitter / Jean-Marc Courtil
Titre : Bobby sitter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marc Courtil, Auteur ; David Revoy, Illustrateur Editeur : Asyncron Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, à tour de rôle les joueurs vont devoir piocher et dévoiler une carte.
Ce qu'ils devront faire diffèrera selon son contenu.
S'il ne se trouve sur son illustration que des moutons, les joueurs devront attraper rapidement le jeton mouton.
Celui qui y parvient remporte un marqueur mouton.
S'il s'y trouve un loup, et seulement un loup, ils doivent attraper un jeton loup (il y en a un de moins que le nombre de joueurs présents)
Le moins rapide perd un de ses marqueurs mouton.
S'il ne s'y trouve ni loup ni mouton ou un/des moutons et un loup, ils ne doivent rien faire.
Chaque joueur qui attrape un jeton et qui ne devait pas le faire perd un de ses marqueurs moutons (on en possède 2 en début de partie)
Bien entendu, les loups sont souvent bien cachés (déguisés en mouton, cachés dans une barrique, derrière un muret...) et laissent dépasser leur tête ou leur queue et d'autres animaux aux couleurs ou formes approchantes se promènent sur ces dessins quasiment tous différents pour ne pas faciliter la tâche des joueurs.Contenu : 56 cartes,
25 jetons carrés,
6 jetons ronds,
1 règle de jeu.Bobby sitter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marc Courtil, Auteur ; David Revoy, Illustrateur . - Asyncron, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 5 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, à tour de rôle les joueurs vont devoir piocher et dévoiler une carte.
Ce qu'ils devront faire diffèrera selon son contenu.
S'il ne se trouve sur son illustration que des moutons, les joueurs devront attraper rapidement le jeton mouton.
Celui qui y parvient remporte un marqueur mouton.
S'il s'y trouve un loup, et seulement un loup, ils doivent attraper un jeton loup (il y en a un de moins que le nombre de joueurs présents)
Le moins rapide perd un de ses marqueurs mouton.
S'il ne s'y trouve ni loup ni mouton ou un/des moutons et un loup, ils ne doivent rien faire.
Chaque joueur qui attrape un jeton et qui ne devait pas le faire perd un de ses marqueurs moutons (on en possède 2 en début de partie)
Bien entendu, les loups sont souvent bien cachés (déguisés en mouton, cachés dans une barrique, derrière un muret...) et laissent dépasser leur tête ou leur queue et d'autres animaux aux couleurs ou formes approchantes se promènent sur ces dessins quasiment tous différents pour ne pas faciliter la tâche des joueurs.Contenu : 56 cartes,
25 jetons carrés,
6 jetons ronds,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU jeux de société à partir de 5 ans Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 05.002.081 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Sidibaba / Perepau Llistosella
Titre : Sidibaba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Perepau Llistosella, Auteur ; David Revoy, Illustrateur Editeur : Veyrier [Suisse] : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans "Sidibaba", il y a une équipe qui vient piller les trésors et un joueur qui sera à la fois le méchant voleur qui garde ses richesses et le maître de jeu.Les joueurs possèdent chacun trois lanternes mais une seule suffit pour éclairer un couloir à la fois. Par contre une lanterne ne brule que 3 minutes. Et devinez qui possède un sablier derrière son écran ?3 minutes de temps réel et la lanterne du joueur de tête s'éteint.Les joueurs ne connaissent pas la forme du labyrinthe et ne verront que ce que leurs personnages voient, exactement comme dans les vieux jeux vidéos.Le maître de jeu possède un set de 10 cartes qui représentent toutes les formes de couloirs possibles avec leur carrefour. Et lui, bien sûr, possède un plan du labyrinthe sur lequel il suit la progression du groupe et la direction dans laquelle ils se dirigent.A chaque tour, après avoir pris connaissance de la vue actuelle, les joueurs décident de leur mouvement :- Faire demi-tout sur place- pivoter à droite ou à gauche- Pivoter et avancerEt ils ne vont pas toujours être d'accord les joueurs et les minutes vont passer et les lanternes s'éteindre si vous voyez ce que je veux dire. Contenu : 1 écran,
1 couloir,
6 aventuriers + 6 jetons aventuriers,
106 jetons,
10 cartes vues,
2 plateaux,
1 tuile orientation,
1 triangle rouge,
1 sablier,
1 sac,
1 dé,
1 règle de jeu.Sidibaba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Perepau Llistosella, Auteur ; David Revoy, Illustrateur . - Veyrier [Suisse] : Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : jeux à partir de 14 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans "Sidibaba", il y a une équipe qui vient piller les trésors et un joueur qui sera à la fois le méchant voleur qui garde ses richesses et le maître de jeu.Les joueurs possèdent chacun trois lanternes mais une seule suffit pour éclairer un couloir à la fois. Par contre une lanterne ne brule que 3 minutes. Et devinez qui possède un sablier derrière son écran ?3 minutes de temps réel et la lanterne du joueur de tête s'éteint.Les joueurs ne connaissent pas la forme du labyrinthe et ne verront que ce que leurs personnages voient, exactement comme dans les vieux jeux vidéos.Le maître de jeu possède un set de 10 cartes qui représentent toutes les formes de couloirs possibles avec leur carrefour. Et lui, bien sûr, possède un plan du labyrinthe sur lequel il suit la progression du groupe et la direction dans laquelle ils se dirigent.A chaque tour, après avoir pris connaissance de la vue actuelle, les joueurs décident de leur mouvement :- Faire demi-tout sur place- pivoter à droite ou à gauche- Pivoter et avancerEt ils ne vont pas toujours être d'accord les joueurs et les minutes vont passer et les lanternes s'éteindre si vous voyez ce que je veux dire. Contenu : 1 écran,
1 couloir,
6 aventuriers + 6 jetons aventuriers,
106 jetons,
10 cartes vues,
2 plateaux,
1 tuile orientation,
1 triangle rouge,
1 sablier,
1 sac,
1 dé,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LLI Archives Ludothèque Communale d'ixelles - 13, rue Mercelis - 1050 Ixelles 14.001.672 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)